
276: ID:IyWJzeeH0
――答えにくいとは思いますが、トライ&エラーは大前提として、本作は『SEKIRO』や『Bloodborne』と比べてどれくらいの難度を想定されているのでしょうか?
宮崎難しい質問ですが、純粋なアクションゲームとしての難易度は、挙げていただいたタイトルよりも抑えられていると思います。
『SEKIRO』との比較がわかりやすいと思いますが、ある脅威にレベルを挙げてから挑む選択肢、そしてマルチプレイがありますから。そうしたことから、難易度についてもっともイメージが近いのは『ダークソウルIII』かと思いますが、そちらと比較しても攻略の自由度、霊体の召喚やステルスなどの新しい戦略的なプラン、そしてマルチプレイのハードルが低いことなどから、“しっかりと手応えはあるけれども、なんとかなる”と言えると思います。
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
ヌルゲー化したらしい
宮崎難しい質問ですが、純粋なアクションゲームとしての難易度は、挙げていただいたタイトルよりも抑えられていると思います。
『SEKIRO』との比較がわかりやすいと思いますが、ある脅威にレベルを挙げてから挑む選択肢、そしてマルチプレイがありますから。そうしたことから、難易度についてもっともイメージが近いのは『ダークソウルIII』かと思いますが、そちらと比較しても攻略の自由度、霊体の召喚やステルスなどの新しい戦略的なプラン、そしてマルチプレイのハードルが低いことなどから、“しっかりと手応えはあるけれども、なんとかなる”と言えると思います。
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
ヌルゲー化したらしい
286: ID:inYxqv/+0
>>276
だからこれダクソ3と同じような難易度って書いてるように見えるんだけど
だからこれダクソ3と同じような難易度って書いてるように見えるんだけど
294: ID:LGRLfZ3Ca
>>286
でも暗にダクソ3より温い難易度と言ってる気がするけどね
霊体にヘイト取ってもらってペチペチ
茂みに隠れてステルスキル致命ワンパン
マルチは今まで以上に参加しやすく数の暴力推奨
死にゲーの影も形もないかなぁ
でも暗にダクソ3より温い難易度と言ってる気がするけどね
霊体にヘイト取ってもらってペチペチ
茂みに隠れてステルスキル致命ワンパン
マルチは今まで以上に参加しやすく数の暴力推奨
死にゲーの影も形もないかなぁ
289: ID:Ic1BVunM0
>>276
同時に本作では、手強いボスでゲーム進行ができなくなってしまう、といったことを、できるだけ減らすよう配慮しています。
最初のほうでお話しした通り、本作は自由度高くデザインされており、苦手なボスは後回しにしたり、すべてではありませんが、最後まで倒さないことを選択することも可能です。また、マルチプレイについても、ホストになり誰かに助けてもらうハードルを『ダークソウル』シリーズよりも低く設定していますね。
ヌルゲー確定(´;ω;`)
ライト向けダークソウル
同時に本作では、手強いボスでゲーム進行ができなくなってしまう、といったことを、できるだけ減らすよう配慮しています。
最初のほうでお話しした通り、本作は自由度高くデザインされており、苦手なボスは後回しにしたり、すべてではありませんが、最後まで倒さないことを選択することも可能です。また、マルチプレイについても、ホストになり誰かに助けてもらうハードルを『ダークソウル』シリーズよりも低く設定していますね。
ヌルゲー確定(´;ω;`)
ライト向けダークソウル
298: ID:LGRLfZ3Ca
>>289
うーん、手強いボスで何時間も詰まるのがフロムゲーの強みであり醍醐味なんだけどなぁ
そこ捨てたら普通の和製RPGだよね
何故フロムの死にゲーをやりたいかと言ったら、第一に骨太な難易度があるからだしね
うーん、手強いボスで何時間も詰まるのがフロムゲーの強みであり醍醐味なんだけどなぁ
そこ捨てたら普通の和製RPGだよね
何故フロムの死にゲーをやりたいかと言ったら、第一に骨太な難易度があるからだしね
304: ID:7dx9YQHc0
>>276
これでヌルゲーだと読み取るのは啓蒙レベルが低い、宮崎さんが言いたいのは…
「今作はマルチがあります、そして様々な戦略性があります、なのでしっかりとした手応えがあるけど、なんとかなります」と言っているだけで、別に難易度的には「いつものフロムゲー」だよ
これでヌルゲーだと読み取るのは啓蒙レベルが低い、宮崎さんが言いたいのは…
「今作はマルチがあります、そして様々な戦略性があります、なのでしっかりとした手応えがあるけど、なんとかなります」と言っているだけで、別に難易度的には「いつものフロムゲー」だよ
307: ID:LGRLfZ3Ca
>>304
宮崎は戦略性という洒落たワードをよく用いてるけど、
その実態は大味なゲームですと言ってるようなものだけどね
要は霊体で囲んでボコボコにしたり、敵に発見されずスルーできる要素を増やす訳だしね
宮崎の巧みな話術に騙されてはいけないよ
宮崎は戦略性という洒落たワードをよく用いてるけど、
その実態は大味なゲームですと言ってるようなものだけどね
要は霊体で囲んでボコボコにしたり、敵に発見されずスルーできる要素を増やす訳だしね
宮崎の巧みな話術に騙されてはいけないよ
354: ID:mV687Fez0
>>276
これ読む限りソロで詰んでも白霊呼べばなんとかなるぞって感じに思える
ぬるゲー嫌な層ならどうせ初見で白霊とか呼ばんし関係なくね
白霊呼んで倒してもらっといてぬるゲーだったわ~とか言ってるなら相当のバカじゃん
これ読む限りソロで詰んでも白霊呼べばなんとかなるぞって感じに思える
ぬるゲー嫌な層ならどうせ初見で白霊とか呼ばんし関係なくね
白霊呼んで倒してもらっといてぬるゲーだったわ~とか言ってるなら相当のバカじゃん
356: ID:p2QvVN8k0
>>354
残念ながらそう言う奴は自覚がないから相手しないのが最善。しつこいならNGにぶち込もう
残念ながらそう言う奴は自覚がないから相手しないのが最善。しつこいならNGにぶち込もう
29: ID:m0rucskS0
もともと難易度が高いから受けたシリーズではないと思っている
だが難易度が低いと言われて真に受けるわけにはいかない
だが難易度が低いと言われて真に受けるわけにはいかない
43: ID:ONtjwO2S0
まあ宮崎の発売前の難易度の話は当てにできんけどブラボ、セキロ発売前の難易度についてはなんて言ってたんだろ
248: ID:Ic1BVunM0
>>43
セキロは回生を言い訳にかなり難しくしたって言ってた
セキロは回生を言い訳にかなり難しくしたって言ってた
48: ID:RL+OVAc20
前にフロム・ソフトウェアらしい歯応えのある難易度って言ってた気がするけど勘違いかな
104: ID:wpGsMGzo0
難易度は下がってますってニュアンスだから攻略に歯応えが無くなるのは嫌だな そこだけが心配
109: ID:QEnCWihXM
>>104
そもそもインタビュワーは純粋なアクションのセキロとか半分アクションのブラボの名前を引き合いに出して「難易度どうですか?」って聞いてるから
そりゃ「(アプローチが多彩な分)抑えめになります」って返答になるだろ
デモンズやダクソ1と比べて簡単ですって明言されたりゃそりゃおいおいってなるけどさ
そもそもインタビュワーは純粋なアクションのセキロとか半分アクションのブラボの名前を引き合いに出して「難易度どうですか?」って聞いてるから
そりゃ「(アプローチが多彩な分)抑えめになります」って返答になるだろ
デモンズやダクソ1と比べて簡単ですって明言されたりゃそりゃおいおいってなるけどさ
111: ID:ONtjwO2S0
>>104協力プレイの敷居が下がってクリアしやすいみたいな感じでいってるけどこれが実は言い訳で攻略の幅広げた代わりにガチバトルした時の難易度上げましたとかなら笑うわ
119: ID:Zb/0O+aq0
>>104
何度もみんなが言ってるが、プレイヤー次第だろ。
強い仲間呼んで集団で力任せにいくも良し、裏道探すもよし、レベルを上げて物理で殴るもよしって選択肢が多いから難易度が低いって表現してるんだよ。
SEKIROに仲間呼べたらすごく温くなるやん。難しいのがいいならレベルを過度に上げ過ぎず、からめ手なしで挑めばええんと思うで。
何度もみんなが言ってるが、プレイヤー次第だろ。
強い仲間呼んで集団で力任せにいくも良し、裏道探すもよし、レベルを上げて物理で殴るもよしって選択肢が多いから難易度が低いって表現してるんだよ。
SEKIROに仲間呼べたらすごく温くなるやん。難しいのがいいならレベルを過度に上げ過ぎず、からめ手なしで挑めばええんと思うで。
253: ID:jihik0iA0
最初に1回だけ難易度を選べて、プレイヤーが死ぬと難易度ダウン
死なずに進むとどんどん上がっていく仕様なら、どの層も不満でなさそう
そして難易度が高い方が多様な武器、防具、アイテムが手に入る
一定以上の難易度じゃないと入れないダンジョン、ボス、ボスの形態、
アイテム、レア敵などがいるとか
死なずに進むとどんどん上がっていく仕様なら、どの層も不満でなさそう
そして難易度が高い方が多様な武器、防具、アイテムが手に入る
一定以上の難易度じゃないと入れないダンジョン、ボス、ボスの形態、
アイテム、レア敵などがいるとか
281: ID:IyWJzeeH0
ブラボってそこまで難しいゲームだとは思わなかったけどあれよりもヌルゲー化させるってことだよね?
283: ID:Taib7/9W0
宮崎は手応えあるって言ってたじゃん
ファミ痛の方を信じてヌルゲー!とか急にネガりだして頭おかしいのかな
ファミ痛の方を信じてヌルゲー!とか急にネガりだして頭おかしいのかな
292: ID:l5z0WRjr0
>>283
なんだかんだ言ってシリーズしっかり遊んでるみたいだし発売前のゲームのスレに顔を出すほどフロム大好きだけど真っ直ぐ伝えるのが恥ずかしいツンデレなんだよ。きっと
なんだかんだ言ってシリーズしっかり遊んでるみたいだし発売前のゲームのスレに顔を出すほどフロム大好きだけど真っ直ぐ伝えるのが恥ずかしいツンデレなんだよ。きっと
284: ID:4BOcJd8xa
SEKIROはレベルを上げて物理で殴るを全くやらせて貰えねぇし義手の補助も大した事やれないからガチ戦闘を結構要求してくるしで歴代のフロムでもかなりムズいだろ
特にボスの攻撃パターン把握させるのはライトユーザーにはかなり厳しい
特にボスの攻撃パターン把握させるのはライトユーザーにはかなり厳しい
288: ID:6dUH2djZ0
難易度に関しては慣れる前と慣れてからで全然感じ方が違うから今はなんとも言えんだろ
初見はどうせ死にまくってクソゲーとかわめきながらやるんだから
初見はどうせ死にまくってクソゲーとかわめきながらやるんだから
302: ID:LGRLfZ3Ca
強敵で詰まることがない設計
つまりストーリー上必ず倒すタイプのボスはイベント戦になっててもおかしくないね
ラスボスも王たちの化身みたいな最後の砦感はないかもなぁ
つまりストーリー上必ず倒すタイプのボスはイベント戦になっててもおかしくないね
ラスボスも王たちの化身みたいな最後の砦感はないかもなぁ
305: ID:TvoFYsnc0
>>302
お手軽に人呼べてみんなで倒せるから
(人呼べば)詰まることは(あまり)無い設計
お手軽に人呼べてみんなで倒せるから
(人呼べば)詰まることは(あまり)無い設計
316: ID:LGRLfZ3Ca
>>305
問題は人間は怠惰な生き物であり、楽な道を選んでしまうことだよね
どこでも召喚機能が存在することによって、『めんどいから仲間呼んで一掃しよう』という思考に陥りやすくなるんだ
考えることを放棄してしまうんだよね
問題は人間は怠惰な生き物であり、楽な道を選んでしまうことだよね
どこでも召喚機能が存在することによって、『めんどいから仲間呼んで一掃しよう』という思考に陥りやすくなるんだ
考えることを放棄してしまうんだよね
321: ID:7dx9YQHc0
>>316
絶対にマルチを使わなければいけないワケではないから別に良くない?開発者目線からすると「クッッソ詰んだ!→もうやらない!→放置」よりも「クッッソ詰んだ!→マルチで倒してやる!→倒した!先に進もう」のほうが嬉しいと思う、やっぱクリアして欲しいじゃん
絶対にマルチを使わなければいけないワケではないから別に良くない?開発者目線からすると「クッッソ詰んだ!→もうやらない!→放置」よりも「クッッソ詰んだ!→マルチで倒してやる!→倒した!先に進もう」のほうが嬉しいと思う、やっぱクリアして欲しいじゃん
325: ID:LGRLfZ3Ca
>>321
でもクッッッソ詰んだ状況から自力で這い上がって勝利する達成感がソウルのアイデンティティーなんだけどなぁ
マルチでボコボコにするだけなら別にソウルシリーズである必要はないし、ありがちな凡ゲーだよね
でもクッッッソ詰んだ状況から自力で這い上がって勝利する達成感がソウルのアイデンティティーなんだけどなぁ
マルチでボコボコにするだけなら別にソウルシリーズである必要はないし、ありがちな凡ゲーだよね
328: ID:7dx9YQHc0
>>325
そこでマルチに頼るか、自力で試行錯誤するかは人それぞれで、投げ出さなくても済むように必ず救済措置を置いておくのが本当に難しいけど良いゲームなんだよ、常にフロムはこれを大事にしている
そこでマルチに頼るか、自力で試行錯誤するかは人それぞれで、投げ出さなくても済むように必ず救済措置を置いておくのが本当に難しいけど良いゲームなんだよ、常にフロムはこれを大事にしている
333: ID:Ic1BVunM0
難易度的にはダクソ3と同等かそれよりちょっと簡単って程度かな
338: ID:Taib7/9W0
一般的に高難易度と言われてるシリーズをわざわざ買って難しい!クソゲー!って言うのも変な話だよな
叩くために買ったのかそれとも買ってすらいないのか邪推しちゃうわw
叩くために買ったのかそれとも買ってすらいないのか邪推しちゃうわw
340: ID:OigU19OY0
>>338
全てのユーザーを楽しませるためにイージーモードを搭載しろ!
難しすぎるからチート使ってクリアしたぞ!
たか言ってるゲームメディアのアホもおったな、セキロのときに
全てのユーザーを楽しませるためにイージーモードを搭載しろ!
難しすぎるからチート使ってクリアしたぞ!
たか言ってるゲームメディアのアホもおったな、セキロのときに
342: ID:Taib7/9W0
>>340
炎上狙ってわざとアホな事書いてる節まであるなww
炎上狙ってわざとアホな事書いてる節まであるなww
350: ID:mV687Fez0
俺からしたらセキロよりダクソ3の方が難しかったしセキロより簡単でダクソ3と同じくらいとかピンと来ねえな
いつもと同じくらいの難易度じゃねえの
いつもと同じくらいの難易度じゃねえの
357: ID:bumYSdSg0
宮崎の言う難易度ってオン要素前提だろうし、初見オフラインかつ最低限のレベリングで縛るような層が求める手応えを察するのは無理があるんじゃないか
360: ID:1aAyUrSN0
難しいなら白呼ぶなり霊体呼ぶなりすれば良いし探索次第ではボスに有利になれたりそもそもスルー出来たりする
そういう意味での難易度低下であってガチでやったらどうせ死にまくるぞ
そういう意味での難易度低下であってガチでやったらどうせ死にまくるぞ
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623681293/



コメント
コメント一覧 (63)
自ら召喚縛っておいて理不尽だなんだと文句言う奴はおるやろな
Light
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難易度下がるのは当然と言えば当然
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ウーラシールみたいな肉壁としての白ファンってことはもうないのか
Light
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まあSEKIROは3週もしたら飽きるからな
無限に遊べそうだ
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載せるなよ荒らしのレスなんて
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おそらく今作はそのへんのしがらみもないと思うんで、急に強い敵出てきたり、攻略ルートも自由に選べたり、ボスソウルの武器がちゃんと伝説の武器してたりするんじゃないかという期待をしてる。
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まあ、その代わりやわかったが
どっちかというと次のボスのほうが弱かったような。
Light
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ご新規さんも増えそうで良さそう
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Light
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全ボスで全弾即死とか強制スリップ搭載すれば満足か
Light
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Light
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メインストーリー以外にかなりの強敵も用意している、て言ってるのにな。
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自由度が上がると、挑戦してからクエのやばさに気づいたりして死にやすくなるからな
そこを戦略の多彩さでフォローできるなら熱い
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マルチあるからええやろみたいな感じなんかな
セキロはリズムゲーやから基本ノーダメになるし
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そもそもこれはソウルシリーズじゃないんだから。
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今までのダクソがヌルゲーだったとは思わんぞ
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セキロに関してはレベリングが無かったから純粋にプレイヤースキルに限定→高難易度ってことだよね
ソウルライク未経験の人にとっては結局他シリーズ同様死にゲーには変わりないと思うよ
どうせ裏ボスとかクリアに直接関係ない高難易度ボスがいる感じでしょ
Light
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Light
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イザリスの蜘蛛姫誓約ルートみたいなのがちょいちょいあるんかな
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Light
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一部のお気に召さないみたいだけど、普通に協力楽しいし
Light
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Light
が
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初見はソロで白は呼ばないって層からしたら今までと変わらず楽しめると思うけど。
Light
が
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Light
が
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Light
が
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ダクソシリーズプレイしたことある人なら大なり小なり似たような感覚になると思う
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が
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心情的に倒したくないボスをこそ避けたいんだよ
シフを倒さずに和解できるならそうしたかったし
ヨームや無名の王とも戦わずに済む方法があったかもしれない
そういうのをRPG要素と言うんだよ
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Light
が
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ダクソの遠距離攻撃豊富で大盾有りレベル上げ有りなシステムでやらせたら二つとも別に難しくないだろ
Light
が
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結論が出ない
Light
が
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Light
が
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飛び道具と本体で時間差攻撃仕掛けてくるエルドリッチや
テレポで死角取りまくってくる双王子みたいな嫌らしい真似してくる奴の方が苦手なんだが
宮崎的にはダクソ3の方が難易度低いのか
Light
が
しました
先鋭化してって新作出なくなったら困るし
更に言えば自分でそういう人減りそうなゲーム望んでおいて売り上げ落ちたwwとかいいだす変な奴も消えて欲しいし
難しいのがお望みならいくらでもやりようはある。マルチ縛り、装備縛り、レベル縛りとどんどん自分に合わせて難しくすればいい
Light
が
しました
Light
が
しました
今まで通りソロで旧態依然の直剣ブンブンしかしません
っていうある意味大多数の脳死勢にとっては「難易度上がります」って言ってるのと同じに聞こえる。
まあ俺はそんな変なこだわりないんで初見からやれる新要素は全部使ってくわw
Light
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Light
が
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Light
が
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終盤のボスの調整とか見てみろよ
この方向で難化させていくならシリーズ終わるぞ
Light
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