
259: ID:Nf8XnAX60
ダクソ3の唯一の汚点
エリア攻略順の自由度が低い
これだけなんとかして欲しかった
エリア攻略順の自由度が低い
これだけなんとかして欲しかった
272: ID:Heqs4vJoM
>>259
ほぼ一本道なのがね…
ほぼ一本道なのがね…
283: ID:UZA0tKITd
>>259
ヨーム行くかエルドリッチ行くかくらいやもんな
ヨーム行くかエルドリッチ行くかくらいやもんな
284: ID:lL1fK7w60
>>259
聖堂がちょっと分岐にあるくらいであとは一本道だもんな
聖堂がちょっと分岐にあるくらいであとは一本道だもんな
296: ID:i3fwp46+0
>>259
そんなもんいらんわ
そんなもんいらんわ
324: ID:Nf8XnAX60
>>296
いや、それならデモンズみたいなエリア選択式でいいじゃんってなるやろ
いや、それならデモンズみたいなエリア選択式でいいじゃんってなるやろ
340: ID:i3fwp46+0
>>324
別に選択式でもいいけど一々戻るのが面倒やろ
別に選択式でもいいけど一々戻るのが面倒やろ
361: ID:q5LCNaYaa
>>259
まるで無印に自由度があったかにような
フラムトかそうじゃないほうか選べるくらいやろ?
結局鐘鳴らさんとすすめんし
2は4ボスどっからでもいけたよな
まるで無印に自由度があったかにような
フラムトかそうじゃないほうか選べるくらいやろ?
結局鐘鳴らさんとすすめんし
2は4ボスどっからでもいけたよな
372: ID:Nf8XnAX60
>>361
いや、ダクソ1は序盤からいけるエリア全然多いし、終盤だって書庫とかイザリスとか墓場とか行くの自由やろ
いや、ダクソ1は序盤からいけるエリア全然多いし、終盤だって書庫とかイザリスとか墓場とか行くの自由やろ
387: ID:Pz9dRJeS0
>>361
3はヨームかエルドリッチ選べるぐらいか
王ソウル集めだけ比べても負けてるししゃーない
3はヨームかエルドリッチ選べるぐらいか
王ソウル集めだけ比べても負けてるししゃーない
413: ID:q5LCNaYaa
>>387
ヨーム最後に回して玉ねぎイベント無下にされた火のない灰は多そうね
ヨーム最後に回して玉ねぎイベント無下にされた火のない灰は多そうね
416: ID:lL1fK7w60
>>387
ヨーム後だとジークバルドのイベント見れないからヨーム先一択なんだよなあ
ヨーム後だとジークバルドのイベント見れないからヨーム先一択なんだよなあ
376: ID:p8oalrhV0
>>259
一本道やとボスの強さとかレベルにあった順当なものになるし順番はある方が好きやわ
前半行ってたら強いボスを後半に行ったため雑魚になってたとかの方が嫌やわ
一本道やとボスの強さとかレベルにあった順当なものになるし順番はある方が好きやわ
前半行ってたら強いボスを後半に行ったため雑魚になってたとかの方が嫌やわ
511: ID:VCp8Y40Od
くっそ汚い絵で悪いがダクソ1と、3のマップの個人的な印象はこれ


何が言いたいかって言うと、
マップそのものの作りとかは立体的で面白いけど、
繋がってるマップが結局同じマップ内だったりで他所と他所が繋がってる感動が薄かった。


何が言いたいかって言うと、
マップそのものの作りとかは立体的で面白いけど、
繋がってるマップが結局同じマップ内だったりで他所と他所が繋がってる感動が薄かった。
513: ID:rQQRHKvr0
>>511
後半の文は3のマップの印象ね
後半の文は3のマップの印象ね
518: ID:4Ww4fqIV0
>>511
宮崎も3のインタビューでマップ間の繋がりが弱いって言ってたな
宮崎も3のインタビューでマップ間の繋がりが弱いって言ってたな
514: ID:pk7JXm510
マップが循環してないんだよな
ウロウロしてたら下層いって飛竜の谷行って小ロンド行っていつのまにかまた不死街にいるとかないし
ウロウロしてたら下層いって飛竜の谷行って小ロンド行っていつのまにかまた不死街にいるとかないし
515: ID:Q6uH5oOE0
巨人墓地から灰の湖とかデーモン遺跡見えるの好きだったな〜
516: ID:Xzmwsn2Ra
マップの構成はダクソ2が傑作すぎたよね
四方八方に広がる冒険感、立体感、モブの配置
全てがバランス良く練られてるのを感じるよ
特にモブ配置は駆け抜けを簡単には許さないセンスの秀逸さがあるよね
四方八方に広がる冒険感、立体感、モブの配置
全てがバランス良く練られてるのを感じるよ
特にモブ配置は駆け抜けを簡単には許さないセンスの秀逸さがあるよね
517: ID:4cDgChrk0
ダクソ1は篝火ワープがない段階の病み村中間の篝火から脱出できなくなるとかの不便さがよかった。
病み村下層の篝火見つけたときのような喜びは2以降は味わえない
病み村下層の篝火見つけたときのような喜びは2以降は味わえない
521: ID:qyaTW+eW0
>>517
くず底も始め迷ったから程よい疲労感と安堵感があったけどな
3はカーサスでうんざりしたくらい
くず底も始め迷ったから程よい疲労感と安堵感があったけどな
3はカーサスでうんざりしたくらい
520: ID:u+gZge5k0
3のマップは進行ルートの自由度もだけど、水盆置いたあとのハシゴカシャーンとか扉多すぎとか繋ぎ部分で何だかなってとこ多い
一つずつ見れば複雑に入り組んでるし、最終盤に大書庫があるから探索のしごたえみたいなのが尻すぼみにならなかったのは良い点
ただ輪の都のマップというかレベルデザインは正直あんまおもんなかった
一つずつ見れば複雑に入り組んでるし、最終盤に大書庫があるから探索のしごたえみたいなのが尻すぼみにならなかったのは良い点
ただ輪の都のマップというかレベルデザインは正直あんまおもんなかった
523: ID:HKY3c/2ZM
3はどこへ行くにも火継ぎの祭祀場からワープしてスタートだし祭祀場に武器強化やアイテム購入とか主要な機能が集約されているしそして居心地が良すぎたかもな
524: ID:qKE8FeOT0
別エリア行った時の
ボーーン
別 エ リ ア
セーブ
はやっぱ大事
3が狭く見える理由も広大なマップでボーーンが一か所だけってのが多すぎるから
ボーーン
別 エ リ ア
セーブ
はやっぱ大事
3が狭く見える理由も広大なマップでボーーンが一か所だけってのが多すぎるから
525: ID:Xzmwsn2Ra
ダクソ2DLC>>>>>ダクソ無印、3DLC
このぐらいの差があるからなぁ
サルヴァ、黒霧の塔、エスロイエス
どれも迷路のように入り組んだ人工建築物系の強みが活きてたよね
狭い通路での戦闘が緊張感を生むよ
逆に3は規模が広がっても自然系マップ中心だから開放的だよね
モブスルーが捗ってしまうよ
このぐらいの差があるからなぁ
サルヴァ、黒霧の塔、エスロイエス
どれも迷路のように入り組んだ人工建築物系の強みが活きてたよね
狭い通路での戦闘が緊張感を生むよ
逆に3は規模が広がっても自然系マップ中心だから開放的だよね
モブスルーが捗ってしまうよ
526: ID:nwDSn1rha
>>525
雪原「許された!」
雪原「許された!」
534: ID:N7yJZHey0
>>525
2dlcは全作通して一番好きだわ 風景も絶品
2dlcは全作通して一番好きだわ 風景も絶品
527: ID:3g8wU/rnd
でもお前ら篝火少なかったら少なかったで文句言ってたやん?
ダクソ3が一番売れてて人気な理由はそういう快適さも含めてやぞ
ダクソ3が一番売れてて人気な理由はそういう快適さも含めてやぞ
529: ID:Xzmwsn2Ra
>>527
でもフロムゲーは売上度外視に尖ってる作品の方が面白かったりするからね
やっぱりフロムは売れない方が良かったよ
エルデンも3みたいに優しい世界、パフェのように甘い難易度だろうからね
でもフロムゲーは売上度外視に尖ってる作品の方が面白かったりするからね
やっぱりフロムは売れない方が良かったよ
エルデンも3みたいに優しい世界、パフェのように甘い難易度だろうからね
528: ID:6ggxQX28d
ダクソ3は自身で篝火設置できるコンセプトだったけど無理だからあんだけ乱立したんじゃなかった?
531: ID:se5iUyuSa
>>528
あったなそんなの
エルデンで復活するかもな
オープンフィールドならそっちのが相性もよさそう
キャンプとか立ててな
あったなそんなの
エルデンで復活するかもな
オープンフィールドならそっちのが相性もよさそう
キャンプとか立ててな
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624105140/



コメント
コメント一覧 (49)
・ボスが鎧着た人型ばかりで似たり寄ったり
これくらいだろ
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技術的な問題なのか仕様的な問題で没になったかはわからんけど、開発段階ではそれなりに分岐ルートを用意してたっぽい
個人的には武器マッチを付けたこともあって同進行度でエリアごとにオンライン人口が分散するのを避けたのかな?とか思ってる
3の反省点として宮崎も上げてるし、エルデンでは攻略順の自由度高くなるみたいなこと言ってるから期待したいね
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無印で最初に墓地行ったり、2でハイデ塔行ったりで初見さんが詰むことあるからな
ちゃんと経験者向けに踊り子ルートもあるし
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あの攻略手順間違えると理不尽な目に合う感じ、エルデンにもあって欲しいな。
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楽しさって自分で探すもんじゃねーの?
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2は穴の底で、3のファランで十分迷ってハシゴ見つけたり焚き火見つけたりした安堵感あったけどな。
事前知識があったか、忘れてるだけやろ。
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ダークソウルはNPCの話をちゃんと聞かんと変なルートいくからな・・
そういう意味じゃ初見や道迷いやすい人には不親切かも
俺も初見の頃は巨人墓地まで行ってしまって帰るのに一苦労した思い出
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つなげてもよかった説
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なんか怠くなって止めちゃう
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攻略できる順番はある程度自由であってほしかった
縛りプレイとかするときにルート構築の楽しみが薄いんだよな
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それにDLC買ってて深みの聖堂まで進めれば初周でも一足先にDLC1で大欠片手に入れれて攻略有利に進められるし
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無印やデモンズは、敵モブが一匹も居なくても、下手すれば死ぬ
けど、2以降はブラボも含めて、敵がいない状態なら、まず死なない
敵との戦闘メインで、エリア自体の探索・攻略感が少ない
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2での改善点が悉く無くなっててまずそこがダメだった
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