
1: ID:ok/6JAIW0
セールの時にダクソとsekiro買ったけど5時間で積んだんやがそれは...
2: ID:JoICM+it0
ざっこ
3: ID:ok/6JAIW0
すまん、なんも面白くない
無双の方がよくね?
無双の方がよくね?
6: ID:kClRHux20
なんj民がフロム脳という風潮
一理ない
一理ない
7: ID:ok/6JAIW0
不快な難易度って感じ
9: ID:SvnLlAoy0
ダクソもセキロもただの死にゲーパターン覚えゲーやしな
過大評価
過大評価
14: ID:ok/6JAIW0
>>9
これや
これや
21: ID:G5nDZ10X0
>>14
数時間で積んだって事はパターン覚えられず死ぬんやな
数時間で積んだって事はパターン覚えられず死ぬんやな
15: ID:G5nDZ10X0
>>9
パターン覚えゲーなのは殆どのゲーム一緒やろ
パターン覚えゲーなのは殆どのゲーム一緒やろ
28: ID:JoICM+it0
>>15
草
プログラムされてるんやからそりゃそうだわな
草
プログラムされてるんやからそりゃそうだわな
17: ID:asPNNHXN0
どこでやめたんや?
ワイが教えたるで!!
ワイが教えたるで!!
23: ID:ok/6JAIW0
>>17
ダクソは不死院
sekiroは馬乗ってるやつ
ダクソは不死院
sekiroは馬乗ってるやつ
37: ID:JoICM+it0
>>23
そこまでで5時間…?
あっ…
そこまでで5時間…?
あっ…
60: ID:ok/6JAIW0
>>37
フロム信者のこういうノリがキショいわ
ザ・チーズって感じ
フロム信者のこういうノリがキショいわ
ザ・チーズって感じ
85: ID:JoICM+it0
>>60
だってガイジでもなければそこに5時間も掛からんし…
だってガイジでもなければそこに5時間も掛からんし…
95: ID:/RqysbZcd
>>85
ガイジがゲーム楽しんだらアカンのか?
てかガイジでも楽しめるゲームを目指すべきやないんか?
ガイジがゲーム楽しんだらアカンのか?
てかガイジでも楽しめるゲームを目指すべきやないんか?
181: ID:kClRHux20
>>85
素手で倒すなら掛かるぞ
素手で倒すなら掛かるぞ
185: ID:JoICM+it0
>>181
栗本やったんか
なるほど納得やで
栗本やったんか
なるほど納得やで
172: ID:oMeeGrYi0
>>37
普通に過去編も進めてたら追手門までそれぐらいかかるんやないの?
普通に過去編も進めてたら追手門までそれぐらいかかるんやないの?
47: ID:cjbgFRWSa
>>23
流石にそこまでで五時間はエアプすぎやろ
流石にそこまでで五時間はエアプすぎやろ
198: ID:6TjE6hPv0
>>23
不死院のボスは左に逃げ道あるから今からやり直そうや
不死院のボスは左に逃げ道あるから今からやり直そうや
19: ID:fuh4uQZnM
周回しようとしても毒沼のとこで毎回嫌なら気持ちになる
20: ID:o+cRSgsN0
フロムゲーはある程度攻略見てその通り中々いかないのを楽しむゲームだぞ
25: ID:G5nDZ10X0
>>20
モンハンとかも批判する奴は下手くそなだけだからな
モンハンとかも批判する奴は下手くそなだけだからな
48: ID:2Kt0wdKqd
>>25
即死ギミックをこの理屈で擁護するのやめろ
おもんないんじゃ
即死ギミックをこの理屈で擁護するのやめろ
おもんないんじゃ
27: ID:TvI0tvTS0
実は簡単なのに
アホが難しいと勘違いしてくれるんや
アホが難しいと勘違いしてくれるんや
120: ID:qvFbzi84a
>>27
過剰に難しいって言われすぎなのはわかるが簡単はない
過剰に難しいって言われすぎなのはわかるが簡単はない
29: ID:ok/6JAIW0
つかまずグラフィックが毒々しくて嫌になってくるわ
ゼルダくらいほのぼのしてるのでええねんゲームなんて
ゼルダくらいほのぼのしてるのでええねんゲームなんて
33: ID:y9809ezla
なんj民はフロムゲーのエアプ多いぞ。
34: ID:J540jRtd0
気持ちよくなれないから死に覚えゲーはきらい
脳死でキルしまくって気持ちよくなれるFPSすき
脳死でキルしまくって気持ちよくなれるFPSすき
40: ID:b9hN8YdY0
ダクソ2000時間くらいやってたけど対人侵入なかったら1/10しかやってないと思うわ
42: ID:9FckUIo1r
まぁみんながみんな同じ好みってわけでもないしな
君が無双シリーズで満足できるレベルだったってことやろw
君が無双シリーズで満足できるレベルだったってことやろw
45: ID:2LNgF1go0
ボタンぽち!で攻撃を無敵時間で回避できるからある意味では単純で簡単なゲームな気がする
50: ID:VWB+Stw/a
ただの下手くそがクリアできないからクソゲー言うとるだけやん
56: ID:JoICM+it0
>>50
やめたれw
やめたれw
51: ID:yoyQ5kAba
イッチみたいにゲームが下手くそで学習してクリアする気のない奴にクソゲー扱いされるのは腹立つわ
セキロもダクソも能力のある人からすれば普通に面白いぞ
セキロもダクソも能力のある人からすれば普通に面白いぞ
55: ID:70QhwBNd0
>>51
クリアしたけどつまらなかったワイは?
クリアしたけどつまらなかったワイは?
72: ID:yoyQ5kAba
>>55
感性が終わってるだけやね
ただ世間と面白いと思うものがズレてて孤立していくだけやろうし誰にも迷惑かけずに野垂れ死ぬ奴にかける言葉は無いかな
感性が終わってるだけやね
ただ世間と面白いと思うものがズレてて孤立していくだけやろうし誰にも迷惑かけずに野垂れ死ぬ奴にかける言葉は無いかな
65: ID:b9hN8YdY0
>>51
ゲームは昔以上に受動的な趣味になって努力とか学習とか挑戦とかかったるいってやつも多いししゃーない
そういう奴のために無双ゲーみたいなのがあるんや
ゲームは昔以上に受動的な趣味になって努力とか学習とか挑戦とかかったるいってやつも多いししゃーない
そういう奴のために無双ゲーみたいなのがあるんや
54: ID:o+cRSgsN0
元々万人受けするゲームじゃないのは確か
57: ID:viBAe70W0
侵入はマジでずっとやれるぞ
58: ID:E1gFfdcud
ダクソは遊びの幅が無茶苦茶広いから定期的にあれやってみるかって最初からやり始める
77: ID:TvI0tvTS0
本当に難しい名作は大して語られないのに
このゲームは語られる
最早それが答えみたいなもん、ゲームやってる子はマウントとりたいんよ
このゲームは語られる
最早それが答えみたいなもん、ゲームやってる子はマウントとりたいんよ
78: ID:2LNgF1go0
ダクソで対人する勢がよう分からん
クソラグいし対人したいないらもっといいゲームあるのに
わざわざサリ裏とかで暗黙の了解みたいなルールを作ってやる意味が分からん
クソラグいし対人したいないらもっといいゲームあるのに
わざわざサリ裏とかで暗黙の了解みたいなルールを作ってやる意味が分からん
88: ID:Z0hGvYwDd
>>78
これほんま謎
あのラグでようやる気になるわ
これほんま謎
あのラグでようやる気になるわ
93: ID:gvfesKg80
>>78
同意
ダクソは探索とPvEを楽しむゲームや
同意
ダクソは探索とPvEを楽しむゲームや
97: ID:b9hN8YdY0
>>78
色んな対人ゲーやったけど対人ゲーとして見てデモンズとダクソ1が最高
色んな対人ゲーやったけど対人ゲーとして見てデモンズとダクソ1が最高
108: ID:80MJxave0
>>78
サリ裏は本当糞
道場主みたいのぶち●してやったわ
サリ裏は本当糞
道場主みたいのぶち●してやったわ
125: ID:E1gFfdcud
>>78
わかる
霊体わちゃわちゃで意地悪したりされたりで進めるのがおもろいのに
3対3で出待ちしてるのとかむっちゃ冷める
あっちはチーム組んで連携できるうえにそもそもホスト側有利なのに寒いねん
わかる
霊体わちゃわちゃで意地悪したりされたりで進めるのがおもろいのに
3対3で出待ちしてるのとかむっちゃ冷める
あっちはチーム組んで連携できるうえにそもそもホスト側有利なのに寒いねん
91: ID:8OBozd9Ga
フロム気になるけど皆難易度でイキってるからなんかハードル高いわ
難しい難しいって、多少ガイジ入ってても頑張ればクリアできるくらいの難しさなんか?
難しい難しいって、多少ガイジ入ってても頑張ればクリアできるくらいの難しさなんか?
100: ID:1Sn11yIM0
>>91
根性あればクリアできる
根性あればクリアできる
110: ID:8OBozd9Ga
>>100
他ゲーの対人でレート上げたりするのと比べてどれくらいしんどいんや
他ゲーの対人でレート上げたりするのと比べてどれくらいしんどいんや
122: ID:mbF3JkG+0
>>110
対人のが圧倒的に難しいぞ
結局ダンジョンもボスも覚えて最適に動けばいいんだから
その初見の楽しみを味わうゲームなんや
対人のが圧倒的に難しいぞ
結局ダンジョンもボスも覚えて最適に動けばいいんだから
その初見の楽しみを味わうゲームなんや
112: ID:gvfesKg80
>>91
シリーズディレクター曰く「ゲームが得意な人ではなくゲームが好きな人をターゲットにしている」らしいで
アクション自体はそこまでシビアじゃない
モンハンのほうがよほど難しいで
シリーズディレクター曰く「ゲームが得意な人ではなくゲームが好きな人をターゲットにしている」らしいで
アクション自体はそこまでシビアじゃない
モンハンのほうがよほど難しいで
149: ID:VbUsNvx10
>>91
ガイジでも厳しいのはセキロやな
ダクソとか最悪レベル上げまくればええだけやし
セキロの場合ボス倒さなレベル上げれん仕様なんがキツい
ガイジでも厳しいのはセキロやな
ダクソとか最悪レベル上げまくればええだけやし
セキロの場合ボス倒さなレベル上げれん仕様なんがキツい
102: ID:q4VLQWGdd
ゲームが下手だから~
いや決まった動きする敵のパターンに合わせて倒すだけやん
何なら攻略見て真似てるだけやん下手もクソないやろ
いや決まった動きする敵のパターンに合わせて倒すだけやん
何なら攻略見て真似てるだけやん下手もクソないやろ
119: ID:b9hN8YdY0
>>102
アクションゲームの上手い下手っていかに敵の行動をパターン化するか、いかにテンプレの動きをスムーズに出来るかの体に刷り込むことやと思うんやが
アクションゲー全否定やろ
アクションゲームの上手い下手っていかに敵の行動をパターン化するか、いかにテンプレの動きをスムーズに出来るかの体に刷り込むことやと思うんやが
アクションゲー全否定やろ
115: ID:RhbgdW47r
難しいんやなくて程良く苦戦させてくれんねん
そこそこ死ぬけどちゃんと動き見て隙見つけてそこ殴れば勝てるようになってるから程良く達成感味わえるんや
そこそこ死ぬけどちゃんと動き見て隙見つけてそこ殴れば勝てるようになってるから程良く達成感味わえるんや
136: ID:qGqFoIq8d
>>115
ワイは緊張感持ってギリでボス倒しても達成感よりしんど…って感じで面白くないというより合わんかったわ
何作かクリアしての感想やわ
ワイは緊張感持ってギリでボス倒しても達成感よりしんど…って感じで面白くないというより合わんかったわ
何作かクリアしての感想やわ
116: ID:RT67iD3/a
フロム叩くヤツはゲーム下手という風潮
百里ある
百里ある
145: ID:5/+hjBJj0
難易度が高いんじゃなくて
死んだら結構前からやり直す羽目になる
それが面倒臭い
死んだら結構前からやり直す羽目になる
それが面倒臭い
157: ID:qvFbzi84a
>>145
SEKIROはそこ解消されてたやろ
SEKIROはそこ解消されてたやろ
207: ID:GCfU1MYe0
ダクソ3は最初の篝火のトロフィーとグンダのトロフィー取得率に5%程度差があるからチュートリアルボス倒せない奴は上位5%のガイジや
229: ID:oBrrf0Ph0
チュートリアルボスの割にはグンダって強いよな
落下致命で半分削れるはぐれデーモンを見習って欲しい
落下致命で半分削れるはぐれデーモンを見習って欲しい
230: ID:/Xmqc+7/0
無名の王
剣聖一心
ゴースの遺子
この3人初討伐したときは叫んだ
剣聖一心
ゴースの遺子
この3人初討伐したときは叫んだ
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1626940599/



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初見無印は神聖グレクラでステは耐久ガン振りしてたからマジで地獄だった
グウィンは弱いって言われてるけどパリィなんてできなかった当時のワイは双竜で耐えるしかなかったからあれ以上強かったら心確実に折れてたわ
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でも難易度抜きにはフロムゲーの魅力は語れない
エルデンリングではそこのところが意識されてて難易度を維持しつつ初心者のハードルをどうにか低くしようとしてるね
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その後、武器の強化や回避とスタミナ管理の重要性を知ってゲームの文法が違うって気付いてからガーゴイル倒せた時は嬉しくてそのままどっぷりハマったわ
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負けてる時も、まるで不快感なかったし、一心様の出来はマジで凄い
他てか、隻狼以外の強良ボス扱いされてる奴等は、オンラインの協力も念頭にあるからか、なんでやねん!?
て、イラッするような事が出来事が少なからずあったが
一心様は何から何まで、自分がやらかした
としか思わんかったわ
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序盤に手に入るシンプルな武器を小細工なしに振り回すなんて普通は縛りプレイにしか見えん
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ブラボから入ってソウルシリーズは全部やったわ
今じゃ他のアクション系ゲームは戦闘がフロムに比べると単調で大味なので面白みを感じない
と言う副作用が出ている
早く…早くエルデンリングをくれ…
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いきなり苦難してんのか?
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いやボコられるのはいいんだが、どうせならモブとか巻き込んでワチャワチャしたい
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ましてやmobとの共闘もありとなればもうダクソしかない
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憎むべきはその性根だな。親が悪いか?
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と試行錯誤する人からすると神ゲー。
アルトリウス、ゴースの遺児、無名の王、フリーデ、剣聖葦名一心…勝てた時はめっちゃ感動したわ。
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ゲームはいくらでもリトライできるから神ゲーなんやぞ
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まぁわかる、自分もブラボはめっちゃSAN値削られた面白かったけども
≫ゼルダくらいほのぼのしてるのでええねんゲームなんて
ゼルダも言うほど、ムジュラとかトワプリはほのぼのしてるか?
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でもボスに何度もチャレンジする為に道中繰り返さないといけなかったりするから攻略見てもそれなりに時間かかるだろうしそういう面倒も楽しめるゲーマー以外は無理だってのも事実
事前にゲーム内容調べてないゲーム音痴が手を出して勝てないクソゲーって喚いてるのは頭おかしいとしか言えないけどな
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それただルートなぞってるだけでなんも面白くないじゃん
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初見低レベルの時不死街到達→闇零乱入→魔術、呪術連打→YOU DIED
はちくしょうすぎる
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オフゲーとか今日日どんなに出来が良くても流行らねぇ
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最初のチュートリアルじゃないよな?
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人生一回しか体験できないまじでいいゲームやったわ
その後の適切且つ迅速な攻略に成長する快感も
ビルド考えたりするんも面白かった
個人の感想だけどな
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