188: ID:r0fHQcCb0
https://www.everyeye.it/articoli/speciale-elden-ring-segreti-gameplay-ambientazione-mappa-nemici-54272.html

・世界観
ダークソウルは暗く朽ちたファンタジー、ブラッドボーンはラブクラフトの影響を受けたヴィクトリアン・ゴシック、そしてセキロは神話や民間伝承に基づいた日本だった。
エルデン・リングは『ソウル』シリーズの中世的なインパクトをほぼ再現しつつ、アートディレクションの提案を広げ、驚くほど多様な舞台を設定しているように感じた。
ゲームプレイの映像は、広大な草原の中で手入れされていない草とそこから芽生える赤い花の中を、無灯火でひたすら歩いているところから始まった。
地平線上には塔や城などの石造りの要塞が見え、その風景には巨大で非常に長い橋が架かっていた。
かつては複数の要塞を結んでいたかもしれないが、闇の勢力(?)が復活した時には、いくつかの点に砕け散り道を遮っていた。
これは、ゲーム本編では、建物から建物へ移動するために、直線的ではない道をゆく必要があることを象徴している。
このパノラマを支配しているのは、インターレグナム(翻訳不能)全体にそびえ立つ巨大な黄金の木であり、おそらくかつて世界を覆っていた恩寵の源だろう。
広大なエルデン・リングの世界では、芸術的な多様性が非常に顕著であり、風景に点在する領主の古い要塞や、金色の葉に包まれた木々が常に存在している。
沼のある大草原を抜けて、敵の陣地がある岩場に向かった。
何もない荒涼とした平原、腐食した石の墓場、壁は崩れ、木々はまばらな命の灯火のようにそびえ立っている。
降りしきる雨が、その光景をさらに陰鬱にしていた。
カットシーンで、私たちの視線を別の場所へと導いた。
敵陣の直後という設定は、エルデンリングのアートデザインの特徴である視覚的な差異を、より明確にするために考えられたものだと確信している。
灰さながらのくすんだ色の後、薄明薄暮な色調の丘に移動した。
黄色がかった空(周りを取り囲む「木」の発光する部分により生み出される)は、橙色の葉を生い茂らせた木々、風の音に合わせ羽根を揺らす風車が点在する、冗談のように快適な(?)斜面を縁取っていた。
おとぎの国のような農地に入ると、秋色に染まった広大な森の中に、バラ色の花冠があちこちに現れていた。
芸術的な方向性の魅力は全く以て圧倒的であり、いくつかの景色の絵画的な響きは、まさに恍惚とするような壮大さを感じさせる。
奥に進むと、骨や頭蓋骨のあるトンネル、天井や床から出てくる血まみれの刃、秘密の通路、壁に吊るされた松明が、時折道を氷めいた光で照らし、その地下ダンジョンに恐れず忍び込んでいく褪せ人の姿は印象的だった。
このダンジョンは、そのスタイルから古代の城のダンジョン、つまり、最も貴重な宝物や最も恐ろしい危険を秘めた地下室を想起させた。
また、ゴシック様式の影響を受けており、垂直方向の突き出しが強く、バロック様式の尊大さを感じさせるものだった。
巨大な門が入口を塞ぎ、壁には塔が散在し、高架下の入口を木製の桟橋(自己責任で渡ること)が繋いでいる。
レベルデザインは非常に複雑であり、いくつかのレベルで構成されていたが、ダークソウルと比べて格段に長い跳躍が可能な褪せ人の能力のおかげで、最終的にはより自由に横断することができた。
石の棚から低い屋根にジャンプし、尖ったアーチのあるガラス窓から城に入ることができました。古くて渋い、高貴で威厳のあるオーラがいたるところに漂っているように見えた。







193: ID:PMchopwg0
>>188
芸術的な方向性の魅力は全く以て圧倒的であり、いくつかの景色の絵画的な響きは、まさに恍惚とするような壮大さを感じさせる。

クッソ楽しみ


194: ID:XQnabmry0
>>188
ワクワクしてきた


192: ID:Qke27i0p0
早く動画で見たいもんだ


195: ID:r0fHQcCb0
・敵
最初に目にした生物は、生命の輝きを失ったかのように、枯れ果てた存在だった。プロモーション映像で見かけた2体の巨人が引く大きな車に続いて、うつむきながら疲れたように移動していた。
そんな彼らに、突如として空から飛来する獰猛なワイバーンが襲いかかる。
極めてリアルな動きをし、背中にはトゲが生えており、遠距離からの突撃や、あふれる炎で攻撃してくる。
次のシーンでは、先ほど紹介した敵陣を舞台に、伝統的な対戦相手が登場する。
鎧と兜を身につけた兵士たちは、松明、剣、槍、盾で武装し、彼らが所属する派閥のシンボルであるとおぼしき、赤と緑で縦に2分割されたチュニックを着ていた。
さらに、プレビューで紹介された恐ろしいボス、ストームベイル城の領主の多肢にわたる身体を包むローブと同じ色であった。
このゲームの協力プレイでは、他のタイプの兵士が登場した。
武装はあまりしておらず、緑がかったチュニックを着て、シンプルな金属製の頭飾りをつけている。
彼らの攻撃は非常に緩慢で、簡単に抑えられたので、このような相手はインターレグナムの中でも最も倒しやすい相手だと考えられる。
下の写真にあるような、森にはびこる醜悪なものは別だ。

no title

木の半分ほどの大きさの巨大な生物で、長く曲がっていて、顔から触手のような枝が出ている(ラブクラフト的なデザイン)
それは汚いコートで覆われ、誰が見ても嫌なものを隠していた。
その獣の動きは非常に緩慢であり、2人の褪せ人には強すぎる敵であることを、映像に添えられたナレーターが確認した。
そのため、プレイヤーはモンスターの背後に忍び寄り、正面からは立ち向かわないことにした。
しかし、より詳細に描かれているのは、デモの最初のボス(領主の一人ではない)の行動で、夕日に照らされた風車のふもとの丘の上で、犠牲者を待っている。
雪のように白い長いローブを身にまとった、ある種の教団員だろう。
その生物は、どこからともなく大鎌と火の輪を呼び出し、それを使って遠くから火炎放射をした。
また、道具を高速で回転させることで、攻撃と防御を同時に行うこともできた。
二人の褪せ人に追い込まれた教団員は、大鎌に炎の効果を付与し発火させ、激しい衝撃波を出して対象を巻き込んだ。
さらに、胴体を蛇行させて攻撃範囲を広げる能力も持っていたのだ。
明らかに危険なパターンだったが、最終的には2人の褪せ人に負け、死体は空中に霧散してしまった。


197: ID:Zy8PUHX60
>>195
この画像の敵見るとなんか不安になる
不気味で怖いのは自分だけなんか?


202: ID:QXqoqzZT0
>>195
この敵デザインしたやつの精神状態が心配


198: ID:Klwc4sJm0
インターレグナムって狭間の地のことかな


199: ID:qiibTScM0
怖がらせようとしたデザインだからそれでええのだ


200: ID:m7AN32jT0
蛇人司祭また出るのかな?
蛇行ということは下半身も蛇か、或いはムカデかもしれんけど


205: ID:tgQTRmQV0
ダクソではかつて相反していた竜と雷が一緒になってるのはなんというか不思議な感覚



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20








引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630723999/