206: ID:r0fHQcCb0
これマジ?

no title







208: ID:9qvhIPx/a
62GBってまぁまぁ軽くないか


210: ID:6VF7/a0v0
半年前に容量がいくつかって判明しないと思うぞ、3の時もやたら大きいサイズが載ってて後からしれっと修正されたし
そういうのが確定して公開されるのって早くても発売2週間前とかじゃないか


211: ID:Klwc4sJm0
セキロが13GBくらいだったからその5倍くらいか
かなりボリュームありそうじゃな


213: ID:YRQ8RP7K0
宮崎曰く寄り道なしで30時間のボリュームやぞ


215: ID:CsDikfQMa
今回のはかなりテクスチャ解像度上がってるからダウンロードサイズだけでもそれぐらい行きそう


216: ID:PA7f+Gso0
マジでPS4が足引っ張らないか心配
ダクソ3で30fpsすら安定してなかったし


219: ID:qMuYrv5U0
言うてPS5もそんなずば抜けてるグラボ積んでないって露呈したし
steamがある今回はお荷物言われる側かもしれんで


222: ID:TFzSLomya
>>219
正直PCユーザーから見たらどんぐりの背比べなんだよな…


220: ID:qiibTScM0
62GBがマジなら結構なボリュームだな。


239: ID:/fwotFJga
フロムゲーだとガクガクだけどゴースト汚物島とかみるとPS4でよくこんな動かせるなと思う
今回はオープンワールド要素入って負担デカそうだけどフロムも汚物島レベルのソフト技術を身につけたんかな


243: ID:YRQ8RP7K0
対馬ps4版でもロードが短いのにps5版出たらロード一瞬というね
サッカーパンチの技術力は異常、エルデンリングのロード時間も短いといいな


287: ID:88+UZmaBd
フロムはゲームを軽く作る能力は割と低いからな…
3のロスリック城とかやたらと重いと思って色々眺めてたら普通適当にテクスチャペタッとして済ませるような階段を石畳一個一個3Dで作ってたのはびっくりした


288: ID:pnFdDe2i0
ロスリック城というか竜狩り鎧前辺りだけピンポイントで重いよな
苦肉の策なのかエレベーターも遅い


289: ID:stSnkMME0
普通に歩ける場所にすらテクスチャ欠けがあるゲームだったからな


290: ID:qiibTScM0
ミディールの鱗を1枚1枚手彫りで全部違う形に掘るようなのがまかり通る会社だもんなあ

どっかでエルデンリングは、(恐らく物量増やすために)今までの作品に比べて1個1個のオブジェクトやキャラのポリゴン数が減ってるみたいだとか言ってるヤツ居たけどほんとかね


292: ID:muZtaCeJ0
全てのゲームで対馬を見習ってほしいね。難しいだろうけど上手な手抜き
>>290
とかゲームの質が一定を保たれてるからいいけどリヴァイアサンおにぎりと違いないからな


293: ID:Qke27i0p0
>>290
3Dデザイナーの端くれだけども、初見でPVで見た時はモデルクオリティはダクソ2くらいかなと思った
ただテクスチャのクオリティは段違いだから『モデリングはそこそこ。テクスチャで魅せる』って感じにシフトしてるんじゃないかなーと
それでも充分モデル綺麗だけどね


299: ID:qiibTScM0
>>293
ここで言ってるモデルクオリティってのはポリゴン数のこと?
それとももっと別の技術的な話?

ポリゴン数の話なら、いっぺんに表示できるオブジェクトの数が多くなったり
読み込みが早くなるだろうから歓迎したいな


310: ID:Qke27i0p0
>>299
ポリゴン数とボーン(モデルを動かす時に使う骨みたいな物)の数を含んだ話かな
PVのプレイヤー騎士の白毛部分が動き少し固かったり、狼騎士が吠えてるシーンで右側面の毛皮?が体の動きに対して殆ど動いてないから揺れ骨(髪の房や装飾品に付けたりする骨)の数を結構減らしてると思う
ブラボとか服の装飾品の動きがエグいくらい動くからアレ基準でやるとかなり重くなると踏んで減らしたんじゃ無いかと思ってる


315: ID:qiibTScM0
>>310
なるほど補足ありがとう。

ともあれフロムも、処理の重さとか考えてないわけじゃなさそうだ


319: ID:Qke27i0p0
>>315
無印の時点で相当大変な思いして作ってたっぽいから負荷については結構対策取ってるだろうね。何にしても早くプレイ動画見せてほしいなー。


296: ID:G6W60y8qr
>>290
ミディールの鱗って戦闘中見ている暇なんて一切ないのに
ちょっと端折ったってバレやしないのに
やっぱりフロムは頭おかしい(褒め言葉)


291: ID:iE1Tc+Nn0
グラはPVので十分綺麗だからいいよ
フロムがグラで成り上がった訳じゃないのは十分承知だろう


294: ID:JJj9bKmva
いつも通りフロムは書き込んでくれるさ。作業を簡略化出来るようにするとはいえ、あの性格から手を抜くなど到底考えられない。


298: ID:pnFdDe2i0
暇だから何回も作り直しまくった結果今まで使った合計がリヴァイアサンと同じになっちゃったおにぎりと
普通にしっかり手彫りでモデル作り切ったミディール一緒にするのはちょっと…


300: ID:anwQ6tx10
おにぎりってFF15の話か?
あれノッペリしてて全然美味しそうに見えなかったな
いくらテクスチャで頑張っても米粒の立体的な凸凹が無いから
おにぎりの形をした物体におにぎりの写真を貼った感じで全然リアルじゃなかった


301: ID:ZqsbGfYa0
食い物を美味しそうに見せるのは無理じゃね


302: ID:YV6ClGXWa
クソエニの仕事と一緒にするのはあまりにも失礼だわ
グラフィック技術の使い方もわかってないようなFFと、限界をわかった上で作り込んでるソウルシリーズじゃ全然違うだろうよ


304: ID:JJj9bKmva
ミディールの手彫りで思い出したが、Zullie the WitchのWho gave this old man a gun ?という動画を見てみな。一心の銃の書き込みの量がとんでもないことになっている。


309: ID:qiibTScM0
>>304
これ初めて見たけど一心の腹と背中にあるのもしかして手術痕か。


323: ID:JJj9bKmva
>>309
田村の槍にでも貫かれたのかもしれんな。


305: ID:qiibTScM0
FF15のおにぎりの問題は、データ量使ってることそのものより、
その労力にもかかわらずヴァニラウェアのご飯のがよっぽどおいしそうに見えるのがアカンと思う。


308: ID:DLhizNoh0
おにぎり問題は、そんなのにこだわってる暇があったらff15ちゃんと作れよって話だから・・・


314: ID:muZtaCeJ0
>>308
すまん俺が言いたかったのはこういうことね。特に3は銀騎士武器とか不自然なオミット多かったから他にやることあるだろって言いたい


311: ID:yxpxcfMZp
干し肉が今にも薫りが漂ってきそうな超絶グラだったらどうするよ


312: ID:YRQ8RP7K0
永遠の女王マリカを戴く狭間の地には寄らねえぞ。いい加減切り替えらんねえのか



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2020-11-12


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2017-04-20








引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630723999/