697: ID:JQo5Qmh30
侵入やり込んでる奴ってホストがボス霧に入ったら自分は負けたと認識してるの?
701: ID:LhpVJHhF0
>>697
邪魔し尽くして、命からがら逃げていった感じなら勝った気分
邪魔し尽くして、命からがら逃げていった感じなら勝った気分
707: ID:Zm8CsbJjd
>>697
普通に駆け抜けてボス倒すつもりで行ってたら引き分け
後でやり直してるようなら勝ち、ってとこかな
普通に駆け抜けてボス倒すつもりで行ってたら引き分け
後でやり直してるようなら勝ち、ってとこかな
719: ID:Zm8CsbJjd
>>716
いやいやw
霧逃げはぶっちゃけどうでもいいよw
ホストが勝ったと思ってるならそれでも全然OKだし、否定したいとも思わない
そっから「PvPは勝ち負けの定義が曖昧」に繋げるのがよく分からんなと
>>697に素直に答えたらその論調に持っていくのは、ただの誘導尋問だわ
いやいやw
霧逃げはぶっちゃけどうでもいいよw
ホストが勝ったと思ってるならそれでも全然OKだし、否定したいとも思わない
そっから「PvPは勝ち負けの定義が曖昧」に繋げるのがよく分からんなと
>>697に素直に答えたらその論調に持っていくのは、ただの誘導尋問だわ
704: ID:OFc/fm3up
仕留めきれなかったやつの負け定期
706: ID:ANuB9yH70
霧抜けをスタブで引っこ抜きたい
709: ID:JQo5Qmh30
勝ち負けの定義すら曖昧なPvPを熱心にやり込んでる人はいろいろ歪んだそう
脳内補正で負けても実質勝ちとか思ってるんだろうし、このシリーズの対人好きに変な奴が多いのも納得できるなw
脳内補正で負けても実質勝ちとか思ってるんだろうし、このシリーズの対人好きに変な奴が多いのも納得できるなw
712: ID:Zm8CsbJjd
>>709
なんか、霧逃げの定義から飛躍したな…
勝ち負けはハッキリしてるぞ
dark sprit destroyedとかyou huntedを画面に映したら勝ちさ
むしろこの線引きハッキリしてない方がヤバいでしょ
なんか、霧逃げの定義から飛躍したな…
勝ち負けはハッキリしてるぞ
dark sprit destroyedとかyou huntedを画面に映したら勝ちさ
むしろこの線引きハッキリしてない方がヤバいでしょ
716: ID:JQo5Qmh30
>>712
それが勝ちの定義なのは理解できるけど霧逃げの認識が人それぞれ違うなら負けの定義は曖昧でしょ
ホストの目的はそのエリアのボス撃破ってことになってるし霧逃げされた時点で侵入は目標達成出来なかったってことで負け扱いとするのが自然だとは思うけど
霧逃げしたホストがボスに負けたらホストも目的達成することに失敗してるわけだからこの場合が引き分けか?
それが勝ちの定義なのは理解できるけど霧逃げの認識が人それぞれ違うなら負けの定義は曖昧でしょ
ホストの目的はそのエリアのボス撃破ってことになってるし霧逃げされた時点で侵入は目標達成出来なかったってことで負け扱いとするのが自然だとは思うけど
霧逃げしたホストがボスに負けたらホストも目的達成することに失敗してるわけだからこの場合が引き分けか?
710: ID:66W1pyaV0
そもそもホストと闇霊の実力(ゲームの腕じゃない)が均等になっちゃダメじゃね
717: ID:ANuB9yH70
そもそも輪の都とかエスロイエスとか直行されたら止めようがない場所も多いし
自分が死ななきゃ負けじゃないって考えの人が多いと思うよ、まあ勝ちでもないが
というかステージ関わらず走り抜けできるステージばかりだ
自分が死ななきゃ負けじゃないって考えの人が多いと思うよ、まあ勝ちでもないが
というかステージ関わらず走り抜けできるステージばかりだ
718: ID:JQo5Qmh30
>>717
だからMOB全部処理されて負けそうになったら帰っていく闇霊が一定数いたんだろうな
自分は死んでないから引き分けっていう考えなんだろう
だからMOB全部処理されて負けそうになったら帰っていく闇霊が一定数いたんだろうな
自分は死んでないから引き分けっていう考えなんだろう
722: ID:XETJuTyP0
>>718
>負けそうになったら帰っていく闇霊
これやる闇霊は負け犬の烙印おしてほしいわ
もしくは敗北の証としてエスト回復
>負けそうになったら帰っていく闇霊
これやる闇霊は負け犬の烙印おしてほしいわ
もしくは敗北の証としてエスト回復
728: ID:Zm8CsbJjd
>>722
侵入やり込んだらあるあるだと思うけど、戦略的に「敵のエストになるくらいなら出直してこいお前」ってのはままあるぞw
まあ、末期の出待ちホストなんて弓バグまでは使わないにしても、エストバグは当たり前のようにやってたから
どうでもいいから回転早くして上手い(即死しない)やつ揃えた方がよっぽど勝てたんだが
侵入やり込んだらあるあるだと思うけど、戦略的に「敵のエストになるくらいなら出直してこいお前」ってのはままあるぞw
まあ、末期の出待ちホストなんて弓バグまでは使わないにしても、エストバグは当たり前のようにやってたから
どうでもいいから回転早くして上手い(即死しない)やつ揃えた方がよっぽど勝てたんだが
731: ID:JQo5Qmh30
>>728
闇が死ぬ前に毎回帰っていったらホスト側エスト尽きていずれ必ず負けるんだけど
ほらやっぱりクソゲーだ
闇が死ぬ前に毎回帰っていったらホスト側エスト尽きていずれ必ず負けるんだけど
ほらやっぱりクソゲーだ
735: ID:Zm8CsbJjd
>>731
いくらでも自動回復の手段があってだな…
生半可な攻勢じゃエスト使ってもらえすらしないの知ってるよな?
出待ち勢なら仲間内で増殖できるからエスト以外のアイテムでも回復する上に
そもそも飛んで火に入る赤の方が圧倒的多数
本当に追い詰めたときに有効な一手ってくらいだなこれは
いくらでも自動回復の手段があってだな…
生半可な攻勢じゃエスト使ってもらえすらしないの知ってるよな?
出待ち勢なら仲間内で増殖できるからエスト以外のアイテムでも回復する上に
そもそも飛んで火に入る赤の方が圧倒的多数
本当に追い詰めたときに有効な一手ってくらいだなこれは
723: ID:PmhS5oIYd
要するにただの負けず嫌いってこと
724: ID:JQo5Qmh30
PvPってのは本来勝つため、負けないために全力で対戦するのが醍醐味なゲーム
不利になったら逃げれば負けじゃないゲームとかどう考えてもクソゲーだろ、だからこのシリーズで熱心に対戦してる奴はメンタル凄いと思う
普通の人は対戦したいならそれ用のゲームするから
不利になったら逃げれば負けじゃないゲームとかどう考えてもクソゲーだろ、だからこのシリーズで熱心に対戦してる奴はメンタル凄いと思う
普通の人は対戦したいならそれ用のゲームするから
729: ID:Av8bei0G0
>>724
侵入してホストらに数の暴力受けて糞投げられるのが醍醐味なんだわ
最後にお辞儀してくるホストは糞
侵入してホストらに数の暴力受けて糞投げられるのが醍醐味なんだわ
最後にお辞儀してくるホストは糞
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636626501/







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コメント一覧 (62)
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ホスト「相手は強制送還でザマァ、俺の勝ちだな」
や さ し い せ か い
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バグなんて意図的に使った時点で負けだろうに
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って感じだな
やられた感が強い
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やられたら悔しいけど、それはそれで楽しいよ
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尻彫ったるわ
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それを邪魔するのが目的なんだから
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出待ちとかは論外レベルのクソだと思うけど、闇も闇でこの世の全てのホスト憎し、みたいになっちゃってるし。
勝ち負けに関してはホスト殺さなかったら、どう足掻こうと負けでしょ。
ホスト側がどんなに劣勢だろうと。
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霧に勝ち負けの概念はないかな
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・死ぬとソウルロストぐらいしかデメリットがない
・決別すればホストにエストを補充させる心配がなくなる
・霧逃げされても特にデメリット無し
ホスト
・死ぬとソウルロストして面倒
・決別されるとエスト補充できない
・闇霊に減らされたエストでボス戦
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勝負を綺麗に決したいなら闘技場でいいし
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その場合は阻止できれば当然勝ちだけど逃げられても負けではない
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モブ掃除して闇を狩りたいときに帰られるのはムカつく
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闇霊やってる時はホストに霧逃げされても負けたとは思わない
つまりどっちも死ななければ俺の負けでは無い
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如何に索敵して先回りするかが大前提
侵入した瞬間に霧に入られた時はノーカン扱いしてたけど
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マッチングさえ出来ればそれで良いわ
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ただ攻略勢にしろ出町にしろ相手がベテランでホスト以外全滅させてたなら勝ちでいいと思う
篝火籠って白呼び直しは戦略的撤退だろうけど仲間全滅霧逃げは戦意喪失から敗走してる訳だし
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邪魔するという目的を果たせないわけだし負けって言われたら負けだね
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霧に入ったら逃げられて良かったねって呟く。
倒したら次は頑張ってねってねぎらう。
倒されたらふざけんな。こっちは盛り上げに来てやってるのに、
倒すなしってコントローラーぶん投げる。
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ホストがムカつく奴だった場合、そいつを仕留めきれずに逃げられたら顔面大発火はする
一つ言えるのは、絶対にエスト配達はしないという意識は持ってる。配達してもらえなくて白専くんがイラつこうが知らねえよwww
まあ、それでも友情チェインで瞬殺される時はある
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