20160412-darksouls3-02

697: ID:JQo5Qmh30
侵入やり込んでる奴ってホストがボス霧に入ったら自分は負けたと認識してるの?







701: ID:LhpVJHhF0
>>697
邪魔し尽くして、命からがら逃げていった感じなら勝った気分


707: ID:Zm8CsbJjd
>>697
普通に駆け抜けてボス倒すつもりで行ってたら引き分け
後でやり直してるようなら勝ち、ってとこかな


719: ID:Zm8CsbJjd
>>716
いやいやw
霧逃げはぶっちゃけどうでもいいよw
ホストが勝ったと思ってるならそれでも全然OKだし、否定したいとも思わない
そっから「PvPは勝ち負けの定義が曖昧」に繋げるのがよく分からんなと
>>697に素直に答えたらその論調に持っていくのは、ただの誘導尋問だわ


704: ID:OFc/fm3up
仕留めきれなかったやつの負け定期


706: ID:ANuB9yH70
霧抜けをスタブで引っこ抜きたい


709: ID:JQo5Qmh30
勝ち負けの定義すら曖昧なPvPを熱心にやり込んでる人はいろいろ歪んだそう
脳内補正で負けても実質勝ちとか思ってるんだろうし、このシリーズの対人好きに変な奴が多いのも納得できるなw


712: ID:Zm8CsbJjd
>>709
なんか、霧逃げの定義から飛躍したな…
勝ち負けはハッキリしてるぞ
dark sprit destroyedとかyou huntedを画面に映したら勝ちさ
むしろこの線引きハッキリしてない方がヤバいでしょ


716: ID:JQo5Qmh30
>>712
それが勝ちの定義なのは理解できるけど霧逃げの認識が人それぞれ違うなら負けの定義は曖昧でしょ
ホストの目的はそのエリアのボス撃破ってことになってるし霧逃げされた時点で侵入は目標達成出来なかったってことで負け扱いとするのが自然だとは思うけど
霧逃げしたホストがボスに負けたらホストも目的達成することに失敗してるわけだからこの場合が引き分けか?


710: ID:66W1pyaV0
そもそもホストと闇霊の実力(ゲームの腕じゃない)が均等になっちゃダメじゃね


717: ID:ANuB9yH70
そもそも輪の都とかエスロイエスとか直行されたら止めようがない場所も多いし
自分が死ななきゃ負けじゃないって考えの人が多いと思うよ、まあ勝ちでもないが

というかステージ関わらず走り抜けできるステージばかりだ


718: ID:JQo5Qmh30
>>717
だからMOB全部処理されて負けそうになったら帰っていく闇霊が一定数いたんだろうな
自分は死んでないから引き分けっていう考えなんだろう


722: ID:XETJuTyP0
>>718
>負けそうになったら帰っていく闇霊

これやる闇霊は負け犬の烙印おしてほしいわ
もしくは敗北の証としてエスト回復


728: ID:Zm8CsbJjd
>>722
侵入やり込んだらあるあるだと思うけど、戦略的に「敵のエストになるくらいなら出直してこいお前」ってのはままあるぞw
まあ、末期の出待ちホストなんて弓バグまでは使わないにしても、エストバグは当たり前のようにやってたから
どうでもいいから回転早くして上手い(即死しない)やつ揃えた方がよっぽど勝てたんだが


731: ID:JQo5Qmh30
>>728
闇が死ぬ前に毎回帰っていったらホスト側エスト尽きていずれ必ず負けるんだけど
ほらやっぱりクソゲーだ


735: ID:Zm8CsbJjd
>>731
いくらでも自動回復の手段があってだな…
生半可な攻勢じゃエスト使ってもらえすらしないの知ってるよな?
出待ち勢なら仲間内で増殖できるからエスト以外のアイテムでも回復する上に
そもそも飛んで火に入る赤の方が圧倒的多数
本当に追い詰めたときに有効な一手ってくらいだなこれは


723: ID:PmhS5oIYd
要するにただの負けず嫌いってこと


724: ID:JQo5Qmh30
PvPってのは本来勝つため、負けないために全力で対戦するのが醍醐味なゲーム
不利になったら逃げれば負けじゃないゲームとかどう考えてもクソゲーだろ、だからこのシリーズで熱心に対戦してる奴はメンタル凄いと思う
普通の人は対戦したいならそれ用のゲームするから



引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636626501/