
565: ID:r7U00nFx0
難易度はSEKIRO>ブラボ>エルデン>ダクソ3って感じ
マルギットはブラボ並の難易度だが他のボスはダクソ3みたいにサクサク
まあマルギットは必須ボスじゃないから難易度高くてもOK
最初の必須ボスはゴドリックで確定かな
マルギットはブラボ並の難易度だが他のボスはダクソ3みたいにサクサク
まあマルギットは必須ボスじゃないから難易度高くてもOK
最初の必須ボスはゴドリックで確定かな
570: ID:plWdubGx0
>>565
せきろってそんな高くないだろwせきろむずいって言ってるやつこのスレ多いけど謎なんだよな
せきろってそんな高くないだろwせきろむずいって言ってるやつこのスレ多いけど謎なんだよな
581: ID:i3Wc1eDu0
>>570にとってはダクソやブラボの方が難しいの?
世間的な評価としてはSEKIROの方が難しいと言う人が多い印象だが
世間的な評価としてはSEKIROの方が難しいと言う人が多い印象だが
587: ID:plWdubGx0
>>581
クリア率見てみればわかるよ
クリア率見てみればわかるよ
600: ID:8MHke2s50
>>587
SEKIROは最初からある程度腕に覚えのある奴しかやってないけど
ブラボはフリプ化したことで母数が膨れ上がってるし
ダクソも有名シリーズの1作目が安く手に入れられるってことで手を出した奴も多いはず
単純比較は無理よ
SEKIROは最初からある程度腕に覚えのある奴しかやってないけど
ブラボはフリプ化したことで母数が膨れ上がってるし
ダクソも有名シリーズの1作目が安く手に入れられるってことで手を出した奴も多いはず
単純比較は無理よ
606: ID:plWdubGx0
>>600
せきろは1人でしかクリアできないけど ソウルシリーズは霊体呼べるからそれなしの完そろクリアだと更に下だと思うよソウル系は
せきろは1人でしかクリアできないけど ソウルシリーズは霊体呼べるからそれなしの完そろクリアだと更に下だと思うよソウル系は
626: ID:fKg8SOaad
>>606
一周目は必ずソロだがそんなことねーよ
セキロはクリア後は簡単だったかのように錯覚するがどう考えてもシリーズ初見一周目の難易度はセキロ、ブラボ、それ以外の順になる
一周目は必ずソロだがそんなことねーよ
セキロはクリア後は簡単だったかのように錯覚するがどう考えてもシリーズ初見一周目の難易度はセキロ、ブラボ、それ以外の順になる
639: ID:plWdubGx0
>>626
こればっかりは人によるのかな せきろって俺はそんなに死なずにクリアできたから その前に散々ソウル系やって鍛えられてたのもあるのかもしれないね
こればっかりは人によるのかな せきろって俺はそんなに死なずにクリアできたから その前に散々ソウル系やって鍛えられてたのもあるのかもしれないね
614: ID:i3Wc1eDu0
>>587
今見たが
ダクソ3、はじまりの火を継ぐものトロフィー29.6%
ダクソ2スカラー版、継ぐ者トロフィー34.5%
SEKIRO、剣聖 葦名一心トロフィー26.7%
SEKIROの方がクリア者少なくないか?
今見たが
ダクソ3、はじまりの火を継ぐものトロフィー29.6%
ダクソ2スカラー版、継ぐ者トロフィー34.5%
SEKIRO、剣聖 葦名一心トロフィー26.7%
SEKIROの方がクリア者少なくないか?
621: ID:plWdubGx0
>>614
上にも書いたけどせきろは元々完全ソロね ソウルは霊体呼べちゃうから完ソロならもっと下だと思うよ
上にも書いたけどせきろは元々完全ソロね ソウルは霊体呼べちゃうから完ソロならもっと下だと思うよ
641: ID:i3Wc1eDu0
>>621
ソロの難易度の話してたの??
ならクリア率なんて参考にならないじゃん
個人的には初見ソロでダクソブラボがSEKIROより難しいと感じたことはないな
ソロの難易度の話してたの??
ならクリア率なんて参考にならないじゃん
個人的には初見ソロでダクソブラボがSEKIROより難しいと感じたことはないな
653: ID:plWdubGx0
>>641
人によるのかね
人によるのかね
674: ID:0WZWeLzN0
>>653
人によるな
俺個人ではブラボが一番簡単に感じたがSEKIROよりブラボの方が難しいと言う人もいて意外だった
人によるな
俺個人ではブラボが一番簡単に感じたがSEKIROよりブラボの方が難しいと言う人もいて意外だった
647: ID:mbpyqQ3Q0
ダクソ3よりブラボが難しいってのが信じられない
確かにガスコイン先生にはやられたが、ダクソ3は徐々に難易度跳ね上がってトータルではブラボよりキツかったぞ
初見はセキロが1番死んだけど
確かにガスコイン先生にはやられたが、ダクソ3は徐々に難易度跳ね上がってトータルではブラボよりキツかったぞ
初見はセキロが1番死んだけど
683: ID:fKg8SOaad
>>647
>>662
ダクソ3って無名フリーデゲールミディールと本編以外にしか強いボスがいなくね
本編ボスならサリヴァーンでちょっと止まる程度
ブラボは後半は易しくなるがエミーリアまでのやつら大体苦戦する
>>662
ダクソ3って無名フリーデゲールミディールと本編以外にしか強いボスがいなくね
本編ボスならサリヴァーンでちょっと止まる程度
ブラボは後半は易しくなるがエミーリアまでのやつら大体苦戦する
703: ID:mbpyqQ3Q0
>>683
無名の王とか王達の化身の方が強く感じたけどね
逆にブラボはDLCのボスが強くてダクソ3のフリーデとか三段回に分かれてるだけで一つ一つはそうでも無い、本編終盤の方がキツい
無名の王とか王達の化身の方が強く感じたけどね
逆にブラボはDLCのボスが強くてダクソ3のフリーデとか三段回に分かれてるだけで一つ一つはそうでも無い、本編終盤の方がキツい
658: ID:R6FHx7qf0
sekiroに関してはソウルシリーズの相手の行動を見て動くタイプだと辛く感じるけど自分から仕掛けて行った方が楽なのに気付くかどうかで難易度の感じ方が変わるんじゃねえかな
660: ID:0aEZ4YWl0
ダクソ3より簡単だと思うんだよな今作
マルギットが製品版ではどこで出るかだがあいつもオスロエスよりは強くない
マルギットが製品版ではどこで出るかだがあいつもオスロエスよりは強くない
662: ID:mbpyqQ3Q0
ダクソ3はグンダとボルドーと大木までは余裕で薪の王ファランぐらいから難易度跳ね上がる
ブラボは逆で最初のガス子が強いだけ
ブラボは逆で最初のガス子が強いだけ
672: ID:gIGno6jOM
セキロは自分がうまくなるしかないし
ソロでずっとやられ続けて心が病む
ソロでずっとやられ続けて心が病む
675: ID:mbpyqQ3Q0
>>672
ダサいね
ダサいね
679: ID:CzPWQx8+0
ダクソは仲間呼べばタコ殴り出来るからな~
ガン盾で負ける要素なかったろ
SEKIROはそういう救済ないからな
ガン盾で負ける要素なかったろ
SEKIROはそういう救済ないからな
680: ID:mbpyqQ3Q0
>>679
ソロでダクソクリア出来ないのダサく無い?
ソロでダクソクリア出来ないのダサく無い?
717: ID:i3Wc1eDu0
>>680
何かができないことをダサいとは思わないな
できない奴を馬鹿にする奴はダサいと思うけど
何かができないことをダサいとは思わないな
できない奴を馬鹿にする奴はダサいと思うけど
682: ID:+A1ZtoJ60
たかがゲームにダサいもクソもないわ
687: ID:PWa1i6AC0
こういうマウンティンゴリラがいるから忌避されちゃうんだよなこのシリーズ
689: ID:PuUpk1Yr0
俺って高難易度ゲーマーだから(ただし霊体呼びまくってクリア
みたいな人がSEKIROで不満爆発してたからな
まあSEKIROが一番難しいと思うよ
みたいな人がSEKIROで不満爆発してたからな
まあSEKIROが一番難しいと思うよ
696: ID:O5ylW7wo0
セキロはジャンプ回避と踏み込みの二択と
弾き体幹システムへの適応力で体感難易度に差が出てるだけな希ガス
ブラボもガードって選択肢がないから回避フレーム覚えるのが苦手だったり銃パリィに消極的な奴だと体感難易度上がるだろうし
ソウルボーンセキロでどれが頭一つ抜けて難しいとかは別にないかな
弾き体幹システムへの適応力で体感難易度に差が出てるだけな希ガス
ブラボもガードって選択肢がないから回避フレーム覚えるのが苦手だったり銃パリィに消極的な奴だと体感難易度上がるだろうし
ソウルボーンセキロでどれが頭一つ抜けて難しいとかは別にないかな
721: ID:gtoPEeuE0
なんか評価がバラバラに見えるな
個人の最初に持ってたハードルの違いだろうか
個人の最初に持ってたハードルの違いだろうか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636844785/






コメント
コメント一覧 (82)
序中盤は弾きミスってもノーリスクだし
一心もフィールド広くていくらでもやりようあるし
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隻狼がトップなのは納得
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なるにいのこと馬鹿にできひん
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でも印象としてはレベル上げてゴリ押しができない分隻狼の方が難しかった気がする。
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ダクソ3は死にはしたけど心地いい気分でプレイできたから難しいとは感じなかった
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心中の3人組普通に本編の奴らより強いし
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レベルアップはもちろん装備や魔法で有利になる事もほぼ無いから
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自信のない人は霊体呼んだり協力プレイヤー呼んでもよし
万人向けと言ってるだけあっていい調整だ
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フロムの強ボスを倒した時にしか得られないあの快感をたくさん味わいてえんだ
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加えて中ボス以上の敵以外は苦戦するかっていうとそうでもない。
ヌルゲーだとは言わないけど、ダクソ3初見よりサクサクに感じたわ。装備や育成で試行錯誤する必要がないのもSEKIROの手軽さの一助になっている気がする。(魔術のような地雷ビルドに相当するものがない)
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まずは製品版やってくれw
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ダクソブラボの方が圧倒的に簡単と思うんだが。
セキロはアクションゲームなので多少はパターン覚えないとボスを倒せない。
ダクソブラボはレベルの問題もあるけどガチで何回も挑戦しなきゃいけないボスなんてDLC以外でほとんどいない。
ダクソ3武器無強化レベル1縛りなら流石にセキロより難しいけど、それでも大抵のボスは一心とか怨嗟の鬼より弱かったよ。
まあ個人の感じ方の差もあるんだろうが。
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ヤーナムの女王まで含むならブラボが断トツだわ
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普通にセキロ>ブラボ
ゴースはそれでも苦戦したけど
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地底はもう嫌だ...
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ブラボの狩人は本っっっ当に強い・・・
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最強はカンストローレンスかなぁ
初見ルドウィークもクッソ死にまくったなぁ、、
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他のシリーズはレベル上げやゴリ押しが通用するから攻略完了せず倒せてしまって、再戦したら今度は負けるかもなあってなる。
今から一心様倒せって言われたら倒せるけど、無名やゴース倒せって言われたらかなり気が重い。
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一緒の土俵で難易度比べられん
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怨嗟の赤傘とか首なし猿の爆竹&火筒みたいなメタ忍具が全ボスにあったら違ったろうけどそうなるとロックマンみたいに弱点付けるアイテム取れる相手を順番に巡るだけになるからな
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発売日に買ったけどクリアまだできてない
パターン覚えるの苦手なんだよ反射神経も鈍いし
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ダクソ系はキャラを鍛えて進むアクションRPGだけど、
隻狼はデビルメイクライなんかを遊んでる感覚に近い。
アクションゲームでしょ。感情移入もしにくい。隻狼っていうキャラを動かすゲーム。
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だと思う。
ダクソ3がブラボより簡単はない。
というかブラボって聖杯全盛りが難しいだけで、本編はぬるい。
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ダクソ3の後半のボスの方が明らかに難しい。
ダクソ3やった後にブラボやってみればわかる。
ブラボに強いボスはいない。
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最新作を遊んだ後で、過去作をやってみればわかるけど、フロムって基本的に新しい作品ほど難しくなってる。
唯一の例外がエルデンリング 。
おそらく難易度のインフレを避けたんだと思う。
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ただし、プレイヤーが成長して難易度に耐性ができるので、最新作が簡単に感じる人もいるだけ。
もう一度、成長した自分で過去作を遊んでみよう。
そうすれば、どれが難しいかわかると思う。
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下手なら難しい、上手い人には楽勝。
ある意味わかりやすい。
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だから聖杯とか要所要所で血結晶揃えて進むタイプの人はめっちゃ簡単に感じる
逆に一切収集しないで流れで進むと割ときつかったりする
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ジャストガードの判定がブラボよりシビアなのと、
ブラボは1発で致命が入るので、ゲームシステム的にSEKIROの方が難しい。
回避も隻狼だけ3次元回避が必要なのと、ガード不能が多い。
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ブラボは人以外のでかいボスでもパリィできるのが多いからパリィ得意な人にとってはゴースも慣れの問題でそんなに難しくないけどパリィ縛ったら難しい
sekiroはほぼパリィ強制だからパリィできない人はクリアできないレベルだけどパリィできる人にとってはパターン覚えるのも楽しい程よい難易度
ダクソは基本コロリンでパリィ効くボスも少ないから誰がやってもそこまで差が出ない
パリィ得意な人
sekiro>ダクソ3>ブラボ
パリィできない人
ブラボ≧sekiro>ダクソ3
ぐらいが体感だと思う
レベル上げてゴリ押せば苦労しないからあくまで適正レベルが前提だし聖杯込みならブラボか1番キツイだろうけどね
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新しい要素が多かったブラボとかsekiroはシステムに慣れるまでの時間が
どうしても長くなりがちだから難しく感じるような気がする。
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寧ろアクションゲームとしては、最も簡単な部類。
下手くそでもブンブンでOK、しかも回復付き。
装備の選択間違えてるだけ。
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ブラボの銃パリィ > ダクソのパリィ > 隻狼の弾き
だから、ゲームシステム的には隻狼の弾きが一番難しいよ。
さらにいうと、隻狼は敵の攻撃のディレイの範囲も、ダクソやブラボより広い。
だから、論理的に隻狼が一番難しいと言える。
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けど、パリィ強制のSEKIROが簡単になる理由がない。
ちゃんとゲームシステムで説明できない。
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隻狼やり込んでない奴多そう。
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確かにブラボの聖杯全盛りはむずいけど、隻狼にも同じシステムはあるから、隻狼が難易度で負けることはないんだよな。
難易度最強は隻狼。
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1) ガン盾しかできない人 → 鬼刑部までは余裕、けど城の弦一郎で詰む
2) 弾けるけどジャスト出来ない人 → 大忍び梟(城)で詰む
3) ある程度ジャストで弾ける人(7割位) → クリアできる
4) 100%ジャスト出来る人 → 苦難余裕
3)までいけるなら、簡単と名乗って良いと思う。
けど2)のやつが言ってるならアホ。
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APMはAction Per Minutesの略で、1分間にどれだけボタン入力が出来るかを表しているんだけど、
これが高い人ほど手数が多い(=ゲームが上手い)と言える指標。
例えば、デモンズや初代ダクソは敵の行動間隔が非常に長いから、APMが低い人でも楽勝。
逆に、隻狼は敵の行動間隔が非常に短い(スタミナ回復時間がない)から、APMが高い人でないとクリアが難しい。
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フロムの難易度の上げ方って、基本的にAPMが高くなるようにして難しくしてるから、
後から開発したゲームほど、敵の攻撃間隔が短くなってる。
結構、はっきりとわかる。
デモンズとかめちゃくちゃ遅いし。
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