
86: ID:lIih18mU0
アンケートで要望送ろうとしてるけどこれ以外にある?
1.戦灰選択画面で詳細効果を表示できるようにする(現在は戦灰装備してから装備画面で表示切替するしかないため面倒)。
2.致命の一撃が可能な時、SEKIROのようにターゲットアイコンの色が変わるようにする。
3.タッチパッドでマップを開いた後、タッチパッドでマップを閉じられない。
4.タッチパッドのスクロール操作に割り当てできるようにする。
1.戦灰選択画面で詳細効果を表示できるようにする(現在は戦灰装備してから装備画面で表示切替するしかないため面倒)。
2.致命の一撃が可能な時、SEKIROのようにターゲットアイコンの色が変わるようにする。
3.タッチパッドでマップを開いた後、タッチパッドでマップを閉じられない。
4.タッチパッドのスクロール操作に割り当てできるようにする。
95: ID:Wb5Zs/Ju0
>>86
上に書いた二刀流の威力か、指切りされてもリソース増やしてくれのどっちか
あるいはロックオン中メッセージ読め無くする機能
上に書いた二刀流の威力か、指切りされてもリソース増やしてくれのどっちか
あるいはロックオン中メッセージ読め無くする機能
117: ID:lIih18mU0
>>99
>>95
△メッセージは誤爆するよね
>>95
△メッセージは誤爆するよね
97: ID:wSmPLw/10
>>86
対人でスタブが入りにくすぎる
対人でスタブが入りにくすぎる
99: ID:+S2vBoJld
>>86
エスキャン修正
両手持ち操作のメッセや血痕との干渉
ワンボタン両手持ち
4は箱とのマルチだから無理だと思うぞ
PSだけ優遇するわけにはいかんし
エスキャン修正
両手持ち操作のメッセや血痕との干渉
ワンボタン両手持ち
4は箱とのマルチだから無理だと思うぞ
PSだけ優遇するわけにはいかんし
118: ID:4hyxUu9yd
>>86
斧と槌の二刀流のモーションがゴミ断頭斧を見習って
両手持ちなんとかして左右長押しとか
ボスのHPと状態異常ゲージが被って見づらい
斧と槌の二刀流のモーションがゴミ断頭斧を見習って
両手持ちなんとかして左右長押しとか
ボスのHPと状態異常ゲージが被って見づらい
119: ID:J8R5w+Ohr
>>86
祝福と死んだときのルーンの視認性上げて欲しい!
祝福と死んだときのルーンの視認性上げて欲しい!
14: ID:fMoDb/KA0
不満点は
・ステータスバーの配色
・状態異常表示が敵のHPバーと重なる
これくらいだわ
この2つはマジで修正してくれ
・ステータスバーの配色
・状態異常表示が敵のHPバーと重なる
これくらいだわ
この2つはマジで修正してくれ
16: ID:sOuvCoLla
ダクソ3のHPバーもあんな感じだったと思うんだが、違いがよく分からん
29: ID:EjNLiJEF0
>>16
全然違う
まずダクソ3の方は光沢と3D感があった
全然違う
まずダクソ3の方は光沢と3D感があった
45: ID:sOuvCoLla
>>29
確かに見比べて見ると結構違うな
でもエルデンはフィールドが広くなったせいで画面ごちゃごちゃしてるし、あれぐらいシンプルな方が視認性高くていいと思う
確かに見比べて見ると結構違うな
でもエルデンはフィールドが広くなったせいで画面ごちゃごちゃしてるし、あれぐらいシンプルな方が視認性高くていいと思う
49: ID:4hBQ1jeT0
>>45
流石にエルデンのHPバー擁護は無理あるのでは?
流石にエルデンのHPバー擁護は無理あるのでは?
62: ID:sOuvCoLla
>>49
無駄にデザインに拘って見にくくなったら本末転倒ですし
無駄にデザインに拘って見にくくなったら本末転倒ですし
26: ID:i/46G3xz0
ステータスバーに関しては
セキロでのアクティビジョンからのフィードバックじゃねえかな
視認性重視で
ディアブロ3によく似てる
セキロでのアクティビジョンからのフィードバックじゃねえかな
視認性重視で
ディアブロ3によく似てる
269: ID:vaJ1B8vA0
アクション面以外で言うと
馬はボタン割り振ってワンタッチで呼び出したい
フィールド駆けてると素材気づきにくいから自動取得とかあると楽
馬はボタン割り振ってワンタッチで呼び出したい
フィールド駆けてると素材気づきにくいから自動取得とかあると楽
292: ID:7FuuCWmPH
>>269
これ凄い分かるわ
降りる時ひと手間かかるからめんどい
これ凄い分かるわ
降りる時ひと手間かかるからめんどい
313: ID:xjYUN5Gpd
>>292
L3押し込みで降りられるよ
L3押し込みで降りられるよ
322: ID:emnnpkGwd
>>292
クイックアイテムにセットしなかったん?
クイックアイテムにセットしなかったん?
347: ID:7FuuCWmPH
>>322
してたけど□ボタンのアイテム欄だと他にセットしてたら直ぐに馬のアイテム使えないしショトカだと△長押しからの十字キーだからひと手間かかるかなって
してたけど□ボタンのアイテム欄だと他にセットしてたら直ぐに馬のアイテム使えないしショトカだと△長押しからの十字キーだからひと手間かかるかなって
325: ID:BkgrceAI0
>>292
R3で下馬出来たで
R3で下馬出来たで
312: ID:ih2J64Zn0
>>269
馬呼び出しは△+十字キーのショトカに設定するんじゃだめなん?
馬呼び出しは△+十字キーのショトカに設定するんじゃだめなん?
459: ID:DP6GdVI/M
面白かったのは間違いないけど、正直いろんな点で不満も多かった
3ベースゆえの操作性の問題や、盾崩しの削除や詠唱キャンセルの削除等々
一通りテスト終わったとに要望出すだけ出してみるかな
3ベースゆえの操作性の問題や、盾崩しの削除や詠唱キャンセルの削除等々
一通りテスト終わったとに要望出すだけ出してみるかな
485: ID:y1pIEwJO0
めちゃくちゃ面白かったけど, 個人的にガードカウンター強すぎる気がするんだよな。
魔術騎士でやったけど, カット100%盾だから
盾受け → ガードカウンター → 致命の一撃
で雑魚敵ほぼ完封できてしまうから, ちょっと調整入れるべきかなって思った。
魔術騎士でやったけど, カット100%盾だから
盾受け → ガードカウンター → 致命の一撃
で雑魚敵ほぼ完封できてしまうから, ちょっと調整入れるべきかなって思った。
507: ID:ha4j8SDN0
>>485
でもガードカウンター中は無敵じゃないから結構いいバランスだと思ったわ
強めの敵はそのあとの致命取れなかったし
問題はガードカウンターのチュートリアルなかった事かな
あれどっかにあったのかな
でもガードカウンター中は無敵じゃないから結構いいバランスだと思ったわ
強めの敵はそのあとの致命取れなかったし
問題はガードカウンターのチュートリアルなかった事かな
あれどっかにあったのかな
513: ID:vwnd6N3Od
>>485
ただの雑魚なら完封できるけど騎士系とかちょっと強くなるとあんまり通じなくなるし向こうもガードカウンターしてくるからまぁ、そこまでぶっ壊れには感じなかったな
慣れるとカウンターゲーになりそうな気がするけど
ただの雑魚なら完封できるけど騎士系とかちょっと強くなるとあんまり通じなくなるし向こうもガードカウンターしてくるからまぁ、そこまでぶっ壊れには感じなかったな
慣れるとカウンターゲーになりそうな気がするけど
522: ID:6/cMsT240
>>485
敵が複数いればそれだけで一気に危険になるし
敵が複数いればそれだけで一気に危険になるし
768: ID:t4kTGbSK0
(´・ω・`)敵が弱すぎる感じがした
調整ではもっと敵を強くするべき
ぬるでんりんぐって言われるよ
調整ではもっと敵を強くするべき
ぬるでんりんぐって言われるよ
771: ID:nKf2baXX0
>>768
勘弁してください おっさんからしたらもう十分すぎる難易度です
勘弁してください おっさんからしたらもう十分すぎる難易度です
790: ID:HPOv9xnYd
>>768
その要望だけはやめてぇぇぇ((( ;゚Д゚)))
その要望だけはやめてぇぇぇ((( ;゚Д゚)))
138: ID:f2c/YqAc0
バランス関連もバシバシ送っていけ
魔法はチョイ強すぎ、連射できるし余計に
魔法はチョイ強すぎ、連射できるし余計に
421: ID:isU/pq3g0
>>138
多分、やり込む人が増えたら魔法は格下になるよ
今はまだ敵性NPCの挙動とかに慣れてないので魔法が楽に戦えてるだけ
それに今でもガードカウンターだけでも使えれば近接かなり強いけどなぁ
侵入戦もやったけれどゲーム後半の派手な範囲魔法の使い勝手良くなければ現時点の魔法は弱い
多分、やり込む人が増えたら魔法は格下になるよ
今はまだ敵性NPCの挙動とかに慣れてないので魔法が楽に戦えてるだけ
それに今でもガードカウンターだけでも使えれば近接かなり強いけどなぁ
侵入戦もやったけれどゲーム後半の派手な範囲魔法の使い勝手良くなければ現時点の魔法は弱い
213: ID:XZZVGIibd
エスキャン、被侵入クールタイムだけをなくすアイテム、ワンボタン両手持ち
アンケートに書こうと思うけど他なんかある?
アンケートに書こうと思うけど他なんかある?
214: ID:NaRyEtNK0
>>213
盾崩しと効きすぎる先行入力も送っといてくれ
盾崩しと効きすぎる先行入力も送っといてくれ
215: ID:XopVwur30
>>213
360度滑らかな移動
今回ダクソ2みたいにちょっとカクカクしてるから
360度滑らかな移動
今回ダクソ2みたいにちょっとカクカクしてるから
218: ID:XzRFKJPmd
>>213
バクスタ入りにくすぎ
バクスタ入りにくすぎ
217: ID:XZZVGIibd
盾崩しってのは普通にキック出させろってことでいいのかな?
他は了解した
他は了解した
219: ID:NaRyEtNK0
>>217
キックでもいいしキックじゃなくてもいい
どの武器装備しててもガン盾対策できればね
キックでもいいしキックじゃなくてもいい
どの武器装備しててもガン盾対策できればね
542: ID:3RsyURVu0
メリナと周りは要望送るべきやな
篝火に座ればデフォで登場するようにしてほしい
3のかぼたんにレベルアップしてもらう時の後ろでゴニョゴニョ言ってるのが好きやねん
誰もいない所でレベルアップは寂しいねん
篝火に座ればデフォで登場するようにしてほしい
3のかぼたんにレベルアップしてもらう時の後ろでゴニョゴニョ言ってるのが好きやねん
誰もいない所でレベルアップは寂しいねん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636871414/






コメント
コメント一覧 (64)
せっかく良さげな剣手に入れても盾持ちだと使えんのはちょっと
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というかパリィ不可の攻撃にエフェクト付けてくれればいいかな
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製品版ではしっかり死ねるぞ
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まぁそうだとしても選択できるようにして欲しいよな。
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デモンズ仕様にしてくれ
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熟練者には緩くなるのはしょうがないんでないの。
ツリーガードとかにはみんなそこそこやられてたみたいだし。
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エスキャンの動画あるぞ
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エストと灰エストくらい分かりやすいほうが良いんじゃなかろうか
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大盾持ちの雑魚がケツ掘り以外で倒せないのダルすぎる
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蹴りか押し出し返せ
魔法キャンセル返せ
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今作甲冑来てる状態で動いても何も着てないぐらいに音ならないじゃないか!なんなら走ってるときなんてほぼ歩行音鳴ってないようなもんだし!
もっとダクソ1やデモンズみたいにガシャガシャ言ってくれないとロールプレイに入り込めねぇ!
まぁゲーム性自体に直結する話じゃないから蚊帳の外でしょうけどね......
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使い回しの何が悪いとか書いてた奴らたくさんいたのに草生える
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https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/eldenring-cnt/
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霊馬で駆けることが多いから目に入っても取り逃すことが多い
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一番重要な「ジェスチャーが出しにくい」がないじゃないの
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バクスタ無印並みに入りやすく。(下手くそは無印でも無理っす。)
硬直時間を見直す。敵前回復、大振で無傷っておかしいだろう。
敵に背中見せても、スタブ無し?一番おかしい。戦略の駆引きを大事に。
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魔法キャラ使ったけど結局ロンソ振ってたわ
今後メダリオンとかステとかで早くなるってのはわかってるけど遅すぎて撃ってられんわ
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新規減りかねんからもうやらんと思うやで
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無印からの元々あったものをデチューンする必要ないよね。
ブレワイと比較された時点でソウルシリーズの危機。
侵入しやすく死にやすく掘られやすくすきの無い厳しいゲームに。
駆引きと戦略でクリアを、飽きてうんざりするような数と奇襲任せの演出はやめて下さい。
緊張、侵入された時のドキドキ感をまた味わいたい。もうダクソ2,3はうんざりです。
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キック!?
キック???
キック出ない!!
キックない!?!?
ガン盾どうすんねーん!
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ダクソみたいに大きくゆらゆらしてくれ
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