
167: ID:KRwVWSMd0
ステータスのヘルプはこんな感じ
生命力:HP、炎防御、免疫耐性
精神力:FP、正気耐性
持久力:スタミナ、物理防御、頑健耐性
筋力:筋力補正、装備重量
技量:技量補正、詠唱速度、落下ダメージ、落馬
知力:知力補正、魔力防御
信仰:信仰補正
神秘:発見力、死耐性、ある種の魔術祈祷に関連する
生命力:HP、炎防御、免疫耐性
精神力:FP、正気耐性
持久力:スタミナ、物理防御、頑健耐性
筋力:筋力補正、装備重量
技量:技量補正、詠唱速度、落下ダメージ、落馬
知力:知力補正、魔力防御
信仰:信仰補正
神秘:発見力、死耐性、ある種の魔術祈祷に関連する
170: ID:fIAHnfMx0
>>167
本当に詠唱速度変わるんか…
技量に残光みたいなのあったらみんな同じの使ってきそう
本当に詠唱速度変わるんか…
技量に残光みたいなのあったらみんな同じの使ってきそう
180: ID:3cfefWDK0
>>167
技量の落馬とはなんぞや?
しにくいって事?
技量の落馬とはなんぞや?
しにくいって事?
186: ID:KRwVWSMd0
>>180
落馬しにくくなるらしい
落馬しにくくなるらしい
197: ID:8vx5Pqbp0
>>167
体力廃止されたけど初代ダクソみたいに持久で装備重量増加はなくなったのか
正直装備重量は持久と筋力両方で上がって欲しかったけど、持久に物理防御増加があるなら仕方ないかな
体力廃止されたけど初代ダクソみたいに持久で装備重量増加はなくなったのか
正直装備重量は持久と筋力両方で上がって欲しかったけど、持久に物理防御増加があるなら仕方ないかな
183: ID:wkLwQTyv0
霊馬の体力が上がるとか?
200: ID:3cfefWDK0
>>183,186
なるほど、技量で馬のHP増えるんなら騎乗戦で有利な面も出てくるか
オンでは死に捨てになりそうだが
なるほど、技量で馬のHP増えるんなら騎乗戦で有利な面も出てくるか
オンでは死に捨てになりそうだが
188: ID:4n0inyy/0
脳筋にのみ重装が許されるのは素晴らしい
ビルドの差別化がなされているな
ビルドの差別化がなされているな
194: ID:zcyEY34V0
神秘はどんなことできるんだろう
序盤きつそうなのはわかる
序盤きつそうなのはわかる
211: ID:1BewES+p0
>>194
序盤はきついだろうけど
確実に神秘関係の派生の戦灰ありそうだし
過去作の運ビルドよりかはまともになりそう
序盤はきついだろうけど
確実に神秘関係の派生の戦灰ありそうだし
過去作の運ビルドよりかはまともになりそう
195: ID:oZDOw3Uu0
技量をめっちゃ必要とする強武器とかでバランス取るんかなぁ
198: ID:XZxHLub/0
技量の詠唱スピード検証した人おらんのか?
308: ID:XRvhLudE0
神秘はゴミ確定か
補正云々も多分ダクソ3にあった亡者派生みたいなもんだろな
補正云々も多分ダクソ3にあった亡者派生みたいなもんだろな
310: ID:8eRgpdgh0
死にステはないんじゃね そのあたりは考えて作られてそう
324: ID:R/yKOghOd
どうしてフロムは死にステを作りたがるのか...
328: ID:IezZ1xCp0
神秘のブルブラがあるんだろう俺知ってるよ
316: ID:XRvhLudE0
名前だけブラボでネタ人気あった神秘にしてちょっとでも空気感なくそうと言う魂胆が見える
騙されんぞ
騙されんぞ
317: ID:dNW5GTIH0
ダクソ3の運みたいなのはやめてね
202: ID:fIAHnfMx0
神秘はまあ相変わらず一番使えなさそうっていうのは分かる
ただ宇宙系の魔法とか月光とかに神秘補正付いてそう
NTエリアでも竜鱗剣に神秘補正あったから神秘補正のみの武器とかもありそう
ただ宇宙系の魔法とか月光とかに神秘補正付いてそう
NTエリアでも竜鱗剣に神秘補正あったから神秘補正のみの武器とかもありそう
207: ID:gtbkt3Top
ダクソ3は技量補正が強かったし技量武器も強武器多かったよね
まぁ初心者は筋力と体力と持久一択が一番強いのはいつの時代も同じだけど
まぁ初心者は筋力と体力と持久一択が一番強いのはいつの時代も同じだけど
209: ID:ioyLfLOy0
神秘ステって結局従来の運とか耐久とかのいらない子になるのかな
一部特化した武器に補正が乗るのも従来通りだろうけど
他に明確な役割が出てくることを切に願う
一部特化した武器に補正が乗るのも従来通りだろうけど
他に明確な役割が出てくることを切に願う
222: ID:YgQO9eXO0
竜鱗刀は神秘に補正あったっけ
ステ上げると何が伸びるか調べた人いる?
ステ上げると何が伸びるか調べた人いる?
225: ID:fIAHnfMx0
>>222
補正はECDDやね
最終系でもEACDくらいになって結局技量信仰以外はほぼステ伸びない武器になりそうだけど
補正はECDDやね
最終系でもEACDくらいになって結局技量信仰以外はほぼステ伸びない武器になりそうだけど
238: ID:YgQO9eXO0
>>230
ほんまやthx
神秘が死にステじゃなければ勇者も預言者もまだ活路ありそうだし神秘も強いビルドに絡むといいな
ほんまやthx
神秘が死にステじゃなければ勇者も預言者もまだ活路ありそうだし神秘も強いビルドに絡むといいな
228: ID:O8gQNm6xd
運はネタ枠だったけど神秘はガチビルド出来そうな可能性を感じる
なんか他より異質な戦技揃ってそう
なんか他より異質な戦技揃ってそう
231: ID:0aEZ4YWl0
神秘は隕石くらい落とせそう
233: ID:fIAHnfMx0
血の武器とか神秘臭くない?
234: ID:8J/+i/iXd
神秘で威力上がる武器とか魔法があってそれら使える能力値確保して後は神秘振るみたいになりそう
235: ID:Euh9Cjy70
神秘なんだから触手の5本や6本くらい生やせるかな
236: ID:fIAHnfMx0
補正が神秘Sのみの武器来てくれ
寄生虫みたいなの
寄生虫みたいなの
237: ID:fIAHnfMx0
今作は星とか隕石みたいないつもなら神秘になってるはずの魔法が全部魔術だからなぁ
魔術と星はなんか関係あるっぽいし
魔術と星はなんか関係あるっぽいし
239: ID:1BewES+p0
魔術でも隕石やら重力やら血の魔法や戦技があるし
もしも神秘が更にそういうのに特化したエグイのだったら惹かれてしまうな・・・
もしも神秘が更にそういうのに特化したエグイのだったら惹かれてしまうな・・・
333: ID:ekgtVjLXa
デモンズ:運
ダクソ1:耐久力
ダクソ2:なし
ダクソ3:運
死にステなかった谷村有能だな
ダクソ1:耐久力
ダクソ2:なし
ダクソ3:運
死にステなかった谷村有能だな
338: ID:MKuPELoM0
>>333
死にステは無かったかもしれんが適応とかいう必須ステがあったから無能やぞ
死にステは無かったかもしれんが適応とかいう必須ステがあったから無能やぞ
340: ID:ANuB9yH70
>>338
いや生命も持久も体力も必須ステでしょ
いや生命も持久も体力も必須ステでしょ
345: ID:R/yKOghOd
>>340
いや適応はローリングの無敵時間に関係する超重要ステだから全キャラ最低12?までは上げないといけない事になってたから叩かれてたよ、俺も好きじゃなかった
いや適応はローリングの無敵時間に関係する超重要ステだから全キャラ最低12?までは上げないといけない事になってたから叩かれてたよ、俺も好きじゃなかった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636871414/






コメント
コメント一覧 (36)
いっそ全素性神秘0からスタートで必要に応じて振ってくなら全然問題無いんだけどね
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3の信仰は闇防御補正なんて優遇受けてたのに本編スペルがゴミしかなくて大主教の杖で魔術使わされるなんて有り様だったし
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今回だと魔法主体のキャラでも装備重量あげるために筋力降らないといけないし詠唱速度あげるためにも技量にも降らないと行けないとしたらカツカツになりそう
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意味のないものを搭載してくるところもまた一興
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それらが最も低い野盗ですら(記憶2適応3)、適応を40まで上げれば敏捷110までいくし。
総ソウル量1000万で全ての素性でLv248まで上げられるから苦も無く振れるよ。記憶にしっかり振ってりゃ適応はがっつり下がるし。
それよりいい加減技量で詠唱速度上がるの止めて欲しいなぁ、2の使用でいいだろうに・・・。
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2の適応力はそれ以前のゴミうんちカス
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今回は装備が膨大だ。オンラインや対人を楽しむのはニキャラ目からだ。発売されたら?コミュニティ作成するから加入してね。
序盤からアイテム装備ガチガチ揃って遊ぶんだ!
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人間性というステになるのかな
なんて呼んだらいいのか上手い言葉思いつかないが、
それが高いとアイテムの効果やアヴェリンの威力が上がるステ欲しいわ
道具を扱うのに長けた冒険商人、盗賊、錬金術師なんかでロールプレイしてみたい
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特大剣からビーム出せるってこと?
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なんとなく、ブラボ要素もありそうやし。
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ブラボの時も血晶さえ揃えばクソ強かったしな
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普通ならいつも通り運ってつけるだろうし
何か意味がありそうやな
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まあほぼそれ用のステだから尖りすぎだったけどな
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