394: ID:RNPOu3N10
まあ多分ファンメイドかなって気がするわ
そもそも不遜城の先のエリアはプレイ動画から樹海だって分かってるけどこのコンセプトアートは湖って事になってる
プレイ動画の中にあったマップの樹海を湖と間違えたんやろ
そもそも不遜城の先のエリアはプレイ動画から樹海だって分かってるけどこのコンセプトアートは湖って事になってる
プレイ動画の中にあったマップの樹海を湖と間違えたんやろ
406: ID:JFhePUpz0
>>394
この画像自体は公式のプレイ動画が出る前から存在してるからファンメイドってことはありえないよ
この画像自体は公式のプレイ動画が出る前から存在してるからファンメイドってことはありえないよ
400: ID:N1l7k8c80
リーク者も大分古い画像って言ってるし
コンセプトアートならそもそもサイズはアテにならん
コンセプトアートならそもそもサイズはアテにならん
401: ID:Pxfu9jUF0
黄金樹がどうなってんのかは分かったな
これはそのままっぽいな
これはそのままっぽいな
410: ID:p2kRonHwM
redditの全体マップバレ見たけどこれまたクトゥルフ確定やんw
421: ID:RNPOu3N10
城、魔法学院、山、荒廃した街、雪山、黄金樹のふもとがレガシーエリアか?
423: ID:u2ySyGQtM
めっちゃ狭いことが発覚して一気にテンション下がってて草
428: ID:SEEfCcC70
これじゃ大きさ分かんねえ上に4年前のだろ
あほくさ
あほくさ
441: ID:pwjyjqm7d
>>428
まぁでも大体の形はこんなもんじゃねーの?流石にこれだけで全てを語れるわけじゃないしなんとも言えんわ、円形じゃなかったのが意外
まぁでも大体の形はこんなもんじゃねーの?流石にこれだけで全てを語れるわけじゃないしなんとも言えんわ、円形じゃなかったのが意外
434: ID:nHuv/3eUp
すげえ違和感のある絵だな
下部と上部で別の視点から見てるような感じだ
下部と上部で別の視点から見てるような感じだ
442: ID:RNPOu3N10
三日月型なんじゃないかって言うのは言われてたからまあ分かる
でも不遜城みたいに各エリアとエリアの間に関所になるようにレガシーダンジョンが置かれてると思ってたからかなり開けてて意外
でも不遜城みたいに各エリアとエリアの間に関所になるようにレガシーダンジョンが置かれてると思ってたからかなり開けてて意外
444: ID:cndh3PXGa
そもそもマップはかなり変わった形って言ってたやん
円形って別に変わった形でもなくね
円形って別に変わった形でもなくね
449: ID:uBeTnJeX0
てか世界樹の周りにウォールマリアみたいなやつない?w
451: ID:Tzv1psCv0
元々このシリーズ好きな人 広い世界とか別に期待してないんじゃね?
マップ小さいと癇癪起こしてしまう人なんなんだろうか
日本のゲームメーカーで、巨大マップ作れるような予算ないだろ・・・
マップ小さいと癇癪起こしてしまう人なんなんだろうか
日本のゲームメーカーで、巨大マップ作れるような予算ないだろ・・・
454: ID:N1l7k8c80
>>451
狭いってネガるやつ奴も広いって喜んでる奴もどっちも
確定して無いんだから変に騒ぐとまたそういうのを誤解した奴が
尾ヒレつけて拡げるだろって話よ
狭いってネガるやつ奴も広いって喜んでる奴もどっちも
確定して無いんだから変に騒ぐとまたそういうのを誤解した奴が
尾ヒレつけて拡げるだろって話よ
470: ID:Tzv1psCv0
>>454
確かにそのとおり まーネットワークやった人間からしたらもう満足すぎたから
購入確定だけどね
確かにそのとおり まーネットワークやった人間からしたらもう満足すぎたから
購入確定だけどね
452: ID:g7LnRquU0
なんかつい先月くらいにもリーク見て「しょぼい!」「がっかり!」って喚いてなかった?
踊らされすぎだろ
踊らされすぎだろ
455: ID:RNPOu3N10
というかこのコンセプトアートが本物だとしたらNTエリアの20倍はゆうに越してる事になるしな
湖だった場所は森になって探索可能になってるわけだし
どちらにせよだいぶ巨大なのは間違いない
湖だった場所は森になって探索可能になってるわけだし
どちらにせよだいぶ巨大なのは間違いない
457: ID:PR5IUztf0
最低でもNTのマップ+αの広さのエリアが6つあると考えると十分満足。
459: ID:RNPOu3N10
あと密度も大事
広いだけでただ移動するだけだと意味がない
広いだけでただ移動するだけだと意味がない
463: ID:g7LnRquU0
4年前のコンセプトアートのリークを見て内容が理解できるとか脳に瞳を得ている奴がいるな
509: ID:EUdzabTg0
>>508
18どころか30倍くらいないか?
18どころか30倍くらいないか?
511: ID:uzCRzE2X0
>>509
いやないだろ
海までエリアに含めてんのか?
陸だけなら18倍くらいじゃん
いやないだろ
海までエリアに含めてんのか?
陸だけなら18倍くらいじゃん
525: ID:EUdzabTg0
>>511
斜めに描かれてるから遠近法で北の方は見えるより広いのかなって
まあでも18倍だとしてもものすごい広さだな
斜めに描かれてるから遠近法で北の方は見えるより広いのかなって
まあでも18倍だとしてもものすごい広さだな
526: ID:V+A06f9t0
>>523
その画像がそもそも全6エリアのうちの2エリアだから、
あの画像が本当なら、「想像ほど広くなさそう」も何も、その3倍で順当に予想通りでは
その画像がそもそも全6エリアのうちの2エリアだから、
あの画像が本当なら、「想像ほど広くなさそう」も何も、その3倍で順当に予想通りでは
547: ID:TH6doBKH0
>>526
俺は4倍ぐらいかなと思ってたんだ
0.75倍デバフや
まぁでも現実的な範囲に落ち着いたなという印象...かなぁ
上から高地、火山、砂漠っぽい範囲はぶっちゃげあんま期待できんわ
そう考えると2倍ぐらい?
想像の上をいって欲しいけど、どうなるかな
俺は4倍ぐらいかなと思ってたんだ
0.75倍デバフや
まぁでも現実的な範囲に落ち着いたなという印象...かなぁ
上から高地、火山、砂漠っぽい範囲はぶっちゃげあんま期待できんわ
そう考えると2倍ぐらい?
想像の上をいって欲しいけど、どうなるかな
528: ID:Kvr0jkbm0
NTの濃密さであんなに喜んでたのにリーク1つで狭いとか言ってるの笑うわ
565: ID:pU8lI4Bc0
18倍に踊らされてるな
フロム最大ボリュームであることには変わらんだろうに
フロム最大ボリュームであることには変わらんだろうに
600: ID:Pxfu9jUF0
フィールドの広さに期待すんなって
広かったらその分ダンジョンが削られるんだよ
メインはレガシーダンジョンだろ
広かったらその分ダンジョンが削られるんだよ
メインはレガシーダンジョンだろ
465: ID:Ve1uUv8+0
そもそもこのコンセプトアートの信憑性あるの?
469: ID:JFhePUpz0
>>465
99.9%本物
けど2017年か2018年のものだから現在のものと同じとは限らない
99.9%本物
けど2017年か2018年のものだから現在のものと同じとは限らない
475: ID:V+A06f9t0
>>469
根拠教えて
自分は半々な感じがするわ
コンセプトアートっぽいといえばそうなんだけど、
リムグレイブまわりはわりと正確だけど、
その割にその向こう側の森と水場エリアの地形とか、
森と水場の北にある山の形が違いすぎるとか、
リムグレイブから見て北に見える山場に、てっぺんに大窯みたいな構造物がある斜塔がないとか、
エリアによってゲーム場面と今回の絵の間で合ってるところと食い違ってるところのムラがありすぎる気もする
根拠教えて
自分は半々な感じがするわ
コンセプトアートっぽいといえばそうなんだけど、
リムグレイブまわりはわりと正確だけど、
その割にその向こう側の森と水場エリアの地形とか、
森と水場の北にある山の形が違いすぎるとか、
リムグレイブから見て北に見える山場に、てっぺんに大窯みたいな構造物がある斜塔がないとか、
エリアによってゲーム場面と今回の絵の間で合ってるところと食い違ってるところのムラがありすぎる気もする
479: ID:JFhePUpz0
>>475
Mordecai(Elden Ring Newsの中の人)のツイート
”For some context, I was sent an even lower quality version of this last year but wasn’t certain it was real until the gameplay reveal happened in October where we see some of the areas on the current map.
This concept pic is quite old, from 2017/18 I believe.”
Mordecai(Elden Ring Newsの中の人)のツイート
”For some context, I was sent an even lower quality version of this last year but wasn’t certain it was real until the gameplay reveal happened in October where we see some of the areas on the current map.
This concept pic is quite old, from 2017/18 I believe.”
485: ID:V+A06f9t0
>>479
インターネットで誰かのツイートを根拠と言われるとちょっと…
実際にこの画像が、ゲーム中の地図が公開された時よりも前に世に出てたってログでもあれば理解できるけど
インターネットで誰かのツイートを根拠と言われるとちょっと…
実際にこの画像が、ゲーム中の地図が公開された時よりも前に世に出てたってログでもあれば理解できるけど
486: ID:JFhePUpz0
>>485
リーカー本人が「この画像は1年前からありますよ」って言うならまだしも、第三者であり登録者7万人もいるMordecaiが「これ一年前にも受け取りました」なんて嘘をつく必要がどこにもないからね。
でもそういう嘘をついてる可能性も考慮して100%ではなく99.9%。
リーカー本人が「この画像は1年前からありますよ」って言うならまだしも、第三者であり登録者7万人もいるMordecaiが「これ一年前にも受け取りました」なんて嘘をつく必要がどこにもないからね。
でもそういう嘘をついてる可能性も考慮して100%ではなく99.9%。
491: ID:RNPOu3N10
>>486
1年前にリークを受けていたならなんで今頃出したのって話になるやろ
リークなんてそもそもフロムに対する背任行為なんだからフロムに配慮して1年持ってたって事でもないやろ
1年前にリークを受けていたならなんで今頃出したのって話になるやろ
リークなんてそもそもフロムに対する背任行為なんだからフロムに配慮して1年持ってたって事でもないやろ
497: ID:/HQcZ7l4M
>>491
リークしたのはモルデカイではなくて4chanの匿名の誰か
モルデカイは基本的に「うん、それ本物やで」って言ってるだけ
リークしたのはモルデカイではなくて4chanの匿名の誰か
モルデカイは基本的に「うん、それ本物やで」って言ってるだけ
472: ID:pwjyjqm7d
コンセプトアートの意味わかってない奴おおくね?
494: ID:zeX9Mav6M
登録者数7万人だとか普段から情報追ってるガチ勢だからなんてのが根拠になるとか凄い世界だなw
こういう奴がamabamになるんだな
こういう奴がamabamになるんだな
504: ID:/HQcZ7l4M
>>494
嘘をつく理由が無いですから…
これ信じられない人は前回のリークビデオも信じてなさそう
嘘をつく理由が無いですから…
これ信じられない人は前回のリークビデオも信じてなさそう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637143304/









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コメント一覧 (41)
神殿と都はエリアレベルの広さがあるかわからないけど
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序盤が1番クオリティ高くて中盤がスカスカなのが恒例
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充分生活に支障をきたすレベル
仕事や家庭のある奴は要注意
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企業にも消費者にも必要ねぇのに我慢できない欲しがる奴がいるから存在してしまうわけで消費者が全スルーすれば廃れていくのに
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平原・雪山・森と湖・高山・高山(雪山?)これであと2エリア
高山の左は火山っぽい
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電車とか好きそう
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個人的にはボスの難しさが重要なのではと思ってる
ツリーガードをはじめとするミニボスはダクソ2ベースの難しさになってて、
マルギット、ゴドリック系のGFOEはダクソ3、ブラボ、セキロ系のヤバさ
それがあれば満足するんじゃねえかな
PvPはわからん、そもそも対人とオープンフィールドは食い合わせが悪いとは考えてたし
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チヤホヤされたいがために嘘ついてる連中がネットにはそこらじゅうにおるやんけ
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レガシーダンジョンとミニダンジョンが面白ければ文句ないわ
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モザイク処理なりしておくべきじゃないの?
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まあ全体的なゲーム体験がどんなもんかはマップの広さだけで測れないし、結局発売されるまで分からんよ
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不遜城、砂漠、湖、山、黄金樹、高地?の6つで各エリアもNT範囲の三倍くらいある
湖より先は境界の描写が曖昧になっているからどんな地形にするか定まってなかったんだろうな
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フロム恒例の縦に深いマップをこういう地形で実現するとは
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そういうところでバレバレなのが残念だな、頭がだぞ
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ただ、仮にこの通りマップを作ってもクソ広い
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広すぎて震える
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マップが狭いとか一体どこに開発リソース溶かしたんだよ!
…って見てみたら、別にマップ狭くなかったわ
今作はあまり良くない意味で探索がメインになると思うので、マップの広さと密度は超重要
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何でもあり、侵入大歓迎で楽しかった。
アイてム何てどうでも良い。緑化草2種類、指輪+2とかウザい。ボス撃破の度に剣、防具もうっとうしい。
攻略の長さも適度で良い。長いと飽きる。
ライト兄弟にはわからないと思うけど。
アサシン、ウィッチャー途中で飽きてやめた。
そうなら無いことを願うが。そのためにも侵入、対人、バクスタ、致命威力増し増し、硬直化、強靭鍵になるね。なぜオンラインである必要があるのか?良く考えて欲しいねフロムじゃなくてバンナム。
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マップが狭い=クソゲー でもない気がする
ホライゾンとかも実はそこまで広くないし
ゼルダもその気になれば、すぐにラスボスに行けるし
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