
597: ID:ns1a5k6ur
ダクソシリーズの対人はルールが曖昧だし競争したくなる要素がないしマッチングしたと思ったら回線切られるしでハマらない
ダクソの対人にハマる人はFPSだのMOBAだの格ゲーで勝てなかった哀れな人がハマる
ダクソの対人にハマる人はFPSだのMOBAだの格ゲーで勝てなかった哀れな人がハマる
681: ID:HfCB0b+l0
>>597
毎回狩られるやつが言う台詞 オフでやれよ
毎回狩られるやつが言う台詞 オフでやれよ
600: ID:gSPcslty0
>>597
違うぞ
自分で好きな見た目、好きな能力値、好きな装備、好きな戦法で育成したキャラで対人戦ができるから
はまるんだぞ
格ゲーもFPSもそもそも興味ないしやったこともない
違うぞ
自分で好きな見た目、好きな能力値、好きな装備、好きな戦法で育成したキャラで対人戦ができるから
はまるんだぞ
格ゲーもFPSもそもそも興味ないしやったこともない
610: ID:XR5EjbDM0
>>600
格ゲーやったらドハマりしそう。ソースは俺。格ゲーやるまではソウルの対人めっちゃやってたわ。格ゲー始めてようやくクソゲーってことに気がついた
侵入は楽しいけどな
格ゲーやったらドハマりしそう。ソースは俺。格ゲーやるまではソウルの対人めっちゃやってたわ。格ゲー始めてようやくクソゲーってことに気がついた
侵入は楽しいけどな
619: ID:gSPcslty0
>>610
いやー、はまんないんじゃないかな
格ゲーではないけど、たまに友人とスマブラはやってたけど特にはまらなかったし
いやー、はまんないんじゃないかな
格ゲーではないけど、たまに友人とスマブラはやってたけど特にはまらなかったし
598: ID:FJdCdtWv0
対人がしたいんじゃない侵入がしたいんだ
ただ嫌がらせがしたいだけなんだ…
ただ嫌がらせがしたいだけなんだ…
613: ID:rZFluVFq0
>>598
嫌がらせしたい人にとっては今回これ以上ない出来では?
嫌がらせしたい人にとっては今回これ以上ない出来では?
618: ID:FJdCdtWv0
>>613
フィールドボス戦に乱入できるのは素晴らしい
フィールドボス戦に乱入できるのは素晴らしい
632: ID:Z2QOwEDW0
>>618
アギールとかツリーガードとか
3vs2で真っ向勝負になるとめちゃ熱かったよな
アギールとかツリーガードとか
3vs2で真っ向勝負になるとめちゃ熱かったよな
601: ID:vGYDDxfd0
今回も主流レベル帯は120とか140とかになるんだろけどそのくらいだとそもそもマルチが目的だから白呼ばないなんて事はないしな
ソロ侵入無しは残り火無しで走り抜けるのと変わらんよね実際
ソロ侵入無しは残り火無しで走り抜けるのと変わらんよね実際
602: ID:gSPcslty0
あとモーションとか動かしているだけで楽しいからということもある
603: ID:Z9UuuR0M0
発売したらまた不毛なレベル帯の議論始まるんだろうなぁ
604: ID:FQZ7CDUCp
ソウルシリーズ的な対人要素ってどこもやらないよな
609: ID:mpXRYuD70
>>604
バイオハザード6にあったw
クソゲーだけどちょっとだけ面白かった
バイオハザード6にあったw
クソゲーだけどちょっとだけ面白かった
620: ID:RJAGvgZT0
>>604
RPG要素と相性悪いからな
RPG要素と相性悪いからな
612: ID:ns1a5k6ur
とりあえずエルデンリングの対人はランキングあるならやるかも知れない
621: ID:VIAKEnhS0
無印の対人は色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない
最悪なのは脳死戦技連打が一番強くなることなんだが
今の所そうなる未来しか見えなくて対人は期待せずに攻略だけ楽しもうか
最近のはモンハンと変わらない
最悪なのは脳死戦技連打が一番強くなることなんだが
今の所そうなる未来しか見えなくて対人は期待せずに攻略だけ楽しもうか
626: ID:xrqQkx2I0
>>621
攻略もシューティングソウル改めシューティングリングになりそうだけどな
まあソロなら縛ればいいだけだが協力者特に杖蝿外国人はシューティンしまくると思う
攻略もシューティングソウル改めシューティングリングになりそうだけどな
まあソロなら縛ればいいだけだが協力者特に杖蝿外国人はシューティンしまくると思う
633: ID:A0XkBnK1a
>>621
ほんとこれ
今こそ無印のシステムを復活させてほしいわ
あのヒリつくような緊張感と達成感のある戦闘、
なにより技術を磨いたユーザーがきちんと勝てる公平なバランスがあればエルデンは名実共にフロムの集大成になると思う
ほんとこれ
今こそ無印のシステムを復活させてほしいわ
あのヒリつくような緊張感と達成感のある戦闘、
なにより技術を磨いたユーザーがきちんと勝てる公平なバランスがあればエルデンは名実共にフロムの集大成になると思う
625: ID:Z9UuuR0M0
掘り合いも楽しかったがやっぱり武器で殴り合いたい
632: ID:p/d6MEiX0HAPPY
ダクソは対人メインのゲームじゃないっていうのはもちろんだけど、
FPSとか格ゲーと比較して対戦面で優れてるのは「僕の考えた最強のキャラクター」で戦えることだよね
これを優れてると思うかどうかは人次第だと思うけど、完全にプレイ技術依存ではないっていうのはアクション苦手でも楽しめるいいところだと思うな
FPSとか格ゲーと比較して対戦面で優れてるのは「僕の考えた最強のキャラクター」で戦えることだよね
これを優れてると思うかどうかは人次第だと思うけど、完全にプレイ技術依存ではないっていうのはアクション苦手でも楽しめるいいところだと思うな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636984226/






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1みたいにサクっと終わるのが好きだな個人的には
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なおテンプレ装備ばっかりの模様
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それ以外でも常にスパアマ状態の強靭システムやクソ強い闇術の存在で本当に個性が出てこない対人だったわ。
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極めようと思ったら天井なしのFPSや格ゲーとは違うし
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ガチれば装備の性能差だけで一方的に勝てる
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格ゲーはキャラに技が決まっててスティックとボタンでバンバンやるわけだが最低限ちゃんとお互い闘うし回復ないし時間制限もある
ダクソはかなり顔真っ赤になることが多すぎだわ
挙げ句にジェスチャーでとどめさされる
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モーションが良いからどの武器を使っても楽しく遊べる
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侵入も集団側のホストや白のどちらも面白い
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2のタニムラッシュほどイカれてないし3よりかはアプデ祭りで武器の興盛が激しい事もなかったから、総合的に無印の対人が1番肌に合ってたみたいな奴は一定数いるはずや。
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面白いものはいつか飽きるけど気持ちいいのは中毒になってやめられなくなる
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ビルド要素があってもディアブロライクとか韓国産mmoとかはアクションとは名ばかりのポイントアンドクリックだし
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高火力スペルは範囲が狭い、発生が遅い、隙が多い、消費リソースが大きいなどのデメリット必須
個人的には大火球や火の玉のようなノーロックで光るものがあれば嬉しい
大剣R1程度の硬直で最適ロリスタラインはもちろんとして、特大系はデモンズ式の吹き飛ばしやダウンなどの崩しあり。
あとはありえないがチェイン抜け(3HIT以降までシビア)とめくりは公式テクニックとして実装してくれれば俺はもう死んでもいい
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格ゲーやったあとダークソウルの対人やればわかるけどPVPの基礎部分なんてガタガタだからね
手鎌を筆頭に武器バランスはぶっこわれてるし武器はころころ変える奴はいるしおまけ程度なんだからこんなのに熱くなっちゃだめでしょ
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手釜 ラップマン
輪直キャンセルマン
武器変え斧槍突撃マン
曲剣ロリ狩マン!
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