C9ItmWRXkAAnfiB

597: ID:ns1a5k6ur
ダクソシリーズの対人はルールが曖昧だし競争したくなる要素がないしマッチングしたと思ったら回線切られるしでハマらない
ダクソの対人にハマる人はFPSだのMOBAだの格ゲーで勝てなかった哀れな人がハマる







681: ID:HfCB0b+l0
>>597
毎回狩られるやつが言う台詞 オフでやれよ


600: ID:gSPcslty0
>>597
違うぞ
自分で好きな見た目、好きな能力値、好きな装備、好きな戦法で育成したキャラで対人戦ができるから
はまるんだぞ
格ゲーもFPSもそもそも興味ないしやったこともない


610: ID:XR5EjbDM0
>>600
格ゲーやったらドハマりしそう。ソースは俺。格ゲーやるまではソウルの対人めっちゃやってたわ。格ゲー始めてようやくクソゲーってことに気がついた
侵入は楽しいけどな


619: ID:gSPcslty0
>>610
いやー、はまんないんじゃないかな
格ゲーではないけど、たまに友人とスマブラはやってたけど特にはまらなかったし


598: ID:FJdCdtWv0
対人がしたいんじゃない侵入がしたいんだ
ただ嫌がらせがしたいだけなんだ…


613: ID:rZFluVFq0
>>598
嫌がらせしたい人にとっては今回これ以上ない出来では?


618: ID:FJdCdtWv0
>>613
フィールドボス戦に乱入できるのは素晴らしい


632: ID:Z2QOwEDW0
>>618
アギールとかツリーガードとか
3vs2で真っ向勝負になるとめちゃ熱かったよな


601: ID:vGYDDxfd0
今回も主流レベル帯は120とか140とかになるんだろけどそのくらいだとそもそもマルチが目的だから白呼ばないなんて事はないしな
ソロ侵入無しは残り火無しで走り抜けるのと変わらんよね実際


602: ID:gSPcslty0
あとモーションとか動かしているだけで楽しいからということもある


603: ID:Z9UuuR0M0
発売したらまた不毛なレベル帯の議論始まるんだろうなぁ


604: ID:FQZ7CDUCp
ソウルシリーズ的な対人要素ってどこもやらないよな


609: ID:mpXRYuD70
>>604
バイオハザード6にあったw
クソゲーだけどちょっとだけ面白かった


620: ID:RJAGvgZT0
>>604
RPG要素と相性悪いからな


612: ID:ns1a5k6ur
とりあえずエルデンリングの対人はランキングあるならやるかも知れない


621: ID:VIAKEnhS0
無印の対人は色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない

最悪なのは脳死戦技連打が一番強くなることなんだが
今の所そうなる未来しか見えなくて対人は期待せずに攻略だけ楽しもうか


626: ID:xrqQkx2I0
>>621
攻略もシューティングソウル改めシューティングリングになりそうだけどな
まあソロなら縛ればいいだけだが協力者特に杖蝿外国人はシューティンしまくると思う


633: ID:A0XkBnK1a
>>621
ほんとこれ

今こそ無印のシステムを復活させてほしいわ
あのヒリつくような緊張感と達成感のある戦闘、
なにより技術を磨いたユーザーがきちんと勝てる公平なバランスがあればエルデンは名実共にフロムの集大成になると思う


625: ID:Z9UuuR0M0
掘り合いも楽しかったがやっぱり武器で殴り合いたい


632: ID:p/d6MEiX0HAPPY
ダクソは対人メインのゲームじゃないっていうのはもちろんだけど、
FPSとか格ゲーと比較して対戦面で優れてるのは「僕の考えた最強のキャラクター」で戦えることだよね
これを優れてると思うかどうかは人次第だと思うけど、完全にプレイ技術依存ではないっていうのはアクション苦手でも楽しめるいいところだと思うな
















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636984226/