
1: ID:UluSM+Di0
なんJ「クリアできない奴は下手くそ」
この差はなんやねん
この差はなんやねん
3: ID:Do36saDXH
前提
4: ID:TZpMC0rP0
ダクソでもとりあえず敵を増やしとけって言う配置は糞
5: ID:QKgtdR/ba
全ての人を納得させることの難しさ定期
6: ID:8Vk78KDzd
モンハンは何百回も戦うからやら
7: ID:QGTiTVr/0
フロムゲーも糞なところは糞やぞ
8: ID:8rna3/z90
簡単にクリアされたら悔しいし遠隔攻撃する敵いっぱい置いて足場も悪くしたろ!
9: ID:qyFhNCFV0
簡悔精神で謎解きみたいなコンテンツ作るのやめてほしいわ
おもんないねん
おもんないねん
10: ID:R2qElyW1x
ダクソも2は叩けれてるぞ
11: ID:KbVHNZdwd
ワイ「しゃーない、貫通速射するわ」
ワイ「しゃーない、バグ使って倒すわ」
ワイ「しゃーない、バグ使って倒すわ」
12: ID:vsO9U3FV0
転落死させようとするステージは糞や
13: ID:buUsC0MSa
モンハンの場合は後付けで難しくしてるから
ワールドで効いた閃光弾をアイボじゃほぼ効かなくするとか嫌がらせでしかない
ワールドで効いた閃光弾をアイボじゃほぼ効かなくするとか嫌がらせでしかない
15: ID:ggE8vmEZ0
モンハンは周回ゲーだしある程度快適じゃないとね
18: ID://6yJheAa
難しくしつつどうにかクリアしてほしいと思っとる方と
出来の悪い単純なものでどうにか苦戦させたいと思ってる方
出来の悪い単純なものでどうにか苦戦させたいと思ってる方
21: ID:jYkPQtD+M
クソモンスターと戦うのは一回でいいんだよ😠
23: ID:nsMTJvz/r
ダクソはそんな何回も同じボスと戦わんしな
25: ID:/qde3A5y0
モンハンのは嫌がらせ
ダクソはちょっと難しいパズル
ダクソはちょっと難しいパズル
26: ID:EYjWIw880
ダクソ「難しいところもあるけど基本慎重にやれば割サクサク進められます。序盤の雑魚は1〜2発殴れば死にます」
ソウルライク「初っ端の雑魚からクソ硬いです。こっちは1〜2発殴られたら死にます」
ソウルライク「初っ端の雑魚からクソ硬いです。こっちは1〜2発殴られたら死にます」
34: ID:KbVHNZdwd
>>26
ブラボ「マラソンすればボスも瞬殺できます」
ブラボ「マラソンすればボスも瞬殺できます」
42: ID:XQpFPQOE0
>>26
仁王とかまさにこれやったな
デカい赤鬼が硬くてウジャウジャいる割には攻撃が基本即死でクッソ萎えた
仁王とかまさにこれやったな
デカい赤鬼が硬くてウジャウジャいる割には攻撃が基本即死でクッソ萎えた
27: ID:Zcyik6m80
モンハンもダンジョン作ってその奥にモンスター置いたら?
31: ID://6yJheAa
ダクソもクソな奴はクソやが基本的にはミスったのは自分の不注意や。
モンハンは乱数絡ませたり最適解を後から塞ぎたがる
モンハンは乱数絡ませたり最適解を後から塞ぎたがる
33: ID:lF+gLPOXd
理不尽に感じるかどうかじゃね
ダークソウル系は死んでも自分が悪かったって思えるんだろ
モンハンはそう思えない・思わせるのが下手くそ
ダークソウル系は死んでも自分が悪かったって思えるんだろ
モンハンはそう思えない・思わせるのが下手くそ
40: ID:UTSPCuEn0
>>33
まーこれ
まーこれ
35: ID:7PLleXjk0
ぶっちゃけダクソよりモンハンの方が難しい
ミディールとかミラボレアスの前じゃカスみたいなもん
ミディールとかミラボレアスの前じゃカスみたいなもん
36: ID:/xC78dtn0
複数敵はつまらんからやめろ
37: ID:zSgAW83Vd
プレイヤーが強敵と感じるか嫌がらせと感じるかの違い
38: ID:HEXKrTlq0
モンハンは1戦が長すぎる
39: ID:r4DKveHW0
難しいけどボスの行動死んで覚えたら勝てます
43: ID:JSxyS+nJp
システムが難しいのかただ敵の体力や攻撃力上げまくってるだけなのかの違いやアスペ
44: ID:UePmVs/k0
モンハンの場合プレイヤー側の動きがモッサリしてるのに敵だけ俊敏に動くのがな
46: ID:XQpFPQOE0
ダクソの難しさってまずプレイヤーを殺しに来るとこから始まるやろ
モンハンの難しさってまずプレイヤーの勝ち筋を奪うところから始めるやん
隙潰し車庫入れしたり常時飛んでコツが必要だったり全身ガチガチ肉質にしたり
モンハンの難しさってまずプレイヤーの勝ち筋を奪うところから始めるやん
隙潰し車庫入れしたり常時飛んでコツが必要だったり全身ガチガチ肉質にしたり
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1639376167/






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コメント一覧 (44)
ライズは知らん
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流石にアプデで弱くなってたけど
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モンハンは周回ゲーだから許されない
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ガード不可攻撃があるのはまあいいとして、それをガードできますよという名目でガード強化というスキルを作ったのに、そのガード強化を貫通してガード無効無効無効の攻撃をしてくるモンスターがいるのは意味が分からん。
スリップダメージに至っては論外
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ミディールはダメージ高いし範囲広いけどちゃんと行動見極めて避けていけばほとんどの攻撃後に隙があるって分かるやん
モンハンのモンスターってやたら高威力の攻撃してくるくせに隙無い奴ばっかやねん
隙があったとしても上位やらなんやらいったら隙潰されてること多いしな
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アイツを攻略する一番のコツはアイツが出現するクエストを受けない事だからな、レベルが違い過ぎる
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その代わりミスに対して罰をでかくして難易度上げてる設計
モンハン(IB)はモンスがモーション後には遠くにいってたり
隙潰ししたりそもそもモンスの速さにハンターがついていけてなかったりと
まともに戦わせないクソつまらん難易度の上げ方してる
そうじゃない良モンスもいたけどね
個人的にはこの違いが大きいと思う
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モンハンは20分から50分を何度も
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ボスもディレイや複数はまだ楽しめるけど最近は単純に攻撃分かりにくくしたりカメラワーク悪くして難易度上げてるしな
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攻略動画とか見たらある攻撃は左に避けるのが正解なんだけどなぜ右や手前や後ろに避けたらダメなのかいまいち分からなかったりする
視覚的にモンスターの攻撃の当たり判定が凄い分かりづらい
後、一戦一戦が長すぎだな
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ダクソもリトライが多いが倒したら基本それで次の周回まで終わり
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不動や転身来てるのに吹っ飛ばされるのは流石に萎える
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ずっと跳ね回ってる凍てギエナやベリオ、糞竜巻のクシャ、勝手にイルカショーしてる黒ディア、ゴミカスナナ、まともに近接させる気ないムフェトはどう頑張っても擁護できないゴミだからな
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ダクソは何だかんだでサクッと短期集中だからたすかる
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なお
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この一言でデモンズのクロスボウはゴミにされたという事実
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ソウルはシリーズが進むにつれてそういうのがどんどん消えていって理不尽感がかなり無くなって来てるからアクションが面白いと評価されるんだ
モンハンの方もアイスボーンはどうしようもないゴミだったから期待してなかったけどライズで理不尽感が結構少なくなっててやるやんカプコンと思ったよ
サンブレイクでまたやらかしそうだけど
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