
723: ID:klbgbRSHa
コロリンゲーは正直もう飽きたよパリィは楽しいけど
最終的に似たような立ち回りになるから余計にミディールの楽しさが際立つ
最終的に似たような立ち回りになるから余計にミディールの楽しさが際立つ
728: ID:YEZSbwg70
>>723
NTのボスはコロリンゲーじゃないの多かったじゃない
NTのボスはコロリンゲーじゃないの多かったじゃない
730: ID:dp8Cts/na
>>728
盾ゲーだったから盾はもうちょい弱体化すべきだな
結局コロリンゲーの方が楽しい
盾ゲーだったから盾はもうちょい弱体化すべきだな
結局コロリンゲーの方が楽しい
732: ID:+CHiYG7u0
>>728
エルデンは3の単調さを引き継いでなくて本当に良かった
ガードも回避もどっちも楽しいから最高や
エルデンは3の単調さを引き継いでなくて本当に良かった
ガードも回避もどっちも楽しいから最高や
731: ID:ULhzY9fO0
ころりんしてたらマルギットにボコられまくったな
733: ID:JY2g80Kw0
ダクソの戦い方がセキロで通用しなかったようにコロリンコロリンR1ぶんぶんがエルデンで通用するかっつうと微妙
736: ID:dp8Cts/na
>>733
ガードカウンターとかいう微妙な新要素
回避からR1より安全に盾受けしてから反撃のが火力高いのはダメだったな
ガードカウンターとかいう微妙な新要素
回避からR1より安全に盾受けしてから反撃のが火力高いのはダメだったな
738: ID:QPVj9xAqd
>>736
相手のスタミナ削れるからガードカウンターとジャンプR2とかやってたらマルギット体制崩して致命取れるよ、微妙ではない
相手のスタミナ削れるからガードカウンターとジャンプR2とかやってたらマルギット体制崩して致命取れるよ、微妙ではない
740: ID:dp8Cts/na
>>738
そっちの意味での微妙じゃない
強すぎてバランス微妙って意味や
そっちの意味での微妙じゃない
強すぎてバランス微妙って意味や
758: ID:QPVj9xAqd
>>740
そうか?上でもあるけど中ボスや最序盤のマルギットですら脳死ガードカウンター通用しないからバランスはいいと思うけどな
そうか?上でもあるけど中ボスや最序盤のマルギットですら脳死ガードカウンター通用しないからバランスはいいと思うけどな
739: ID:QS7AqiF50
>>736
微妙か?
雑魚には無双できて強モブやボスにはタイミング見極めないと成功しないのはいいバランスだと思ったが
微妙か?
雑魚には無双できて強モブやボスにはタイミング見極めないと成功しないのはいいバランスだと思ったが
734: ID:lXcBr83dM
ここでコロリン!→はいディレイ攻撃
ここでガードカウンター!→はい短剣追撃
さすがマルギットさんやでぇ……
ここでガードカウンター!→はい短剣追撃
さすがマルギットさんやでぇ……
735: ID:PEo3AHeYd
正確なアクションが作れないのにヒットボックスはやたら正確な模様
737: ID:PEo3AHeYd
後半は簡単にはガードカウンターさせてくれないでしょきっと
741: ID:mvmbtGiu0
どうせ周回したらガードカウンターはクソになるゾ
747: ID:OBUBmgdI0
ガードカウンター火力まで妙に高いのはやりすぎ感あった
刀とかモーションもクソ強かったし
何にせよ盾も合わせてガードが強すぎたなNTは
刀とかモーションもクソ強かったし
何にせよ盾も合わせてガードが強すぎたなNTは
749: ID:lXcBr83dM
ガードカウンターは体幹削りはそのままでいいから火力はR1のダメージで良かったかな
754: ID:JY2g80Kw0
かといってガードカウンターが出し得かというとそうでもなくて被弾するリスクとあるし割といいバランスと思うけどね
765: ID:+CHiYG7u0
ガードカウンター潰しも多いから別にそんなに強く無いと思うけどなぁ
どのタイミングでカウンター入れるのか分からない新敵にはいつも通りコロコロして確実な隙にR2差し込む方が安定するぞ
時間はかかるけど
どのタイミングでカウンター入れるのか分からない新敵にはいつも通りコロコロして確実な隙にR2差し込む方が安定するぞ
時間はかかるけど






コメント
コメント一覧 (41)
ハンマー持ったらファンネルピュンピュンでOK
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ダクソ好きな奴はこういうの言わないし
嫌いだったら本スレまできてこんなの言わないし
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フロムにもコロコロとか盾やガードカウンター戦闘よりもっと多彩な戦術を期待したいねぇ!
ダクソ系の戦闘はYou Tubeに載せても映えないのよ!
映えないのよっ!!
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ダクソ3はコロリンゲーだったけど、エルデンは回避とガードをしっかり見極めるのが重要
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本編出たら使いこなしたいわ
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今の3なんてセスタスクルクルコロコロソウルと化してるし マジで今オンやってるプレイヤーの8割はセスタス持って適当にパリィ連打か我慢する奴ばかり
でも3も大盾直剣を使いこなせれば攻略、対人共に最強の戦法だと思う。パリィさえ警戒してしまえば相手の縦崩し行動に対して直剣で差し込み、スタミナに気を配りながらガン盾後出しが最強だと思う。つまらない戦法ではあるしそれはそれで集中力がいるとは思うけど使いこなせれば負ける要素があまりない
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ホスト一行から瀕死の状態で必死にコロコロ逃げて必死にコロコロ逃げ切ってガブガブのむエストが最高にうまいのに
わかってないわ
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弾きシステムをうまいこと消化してエルデンにもなんかしらの形で組み込んで欲しかったよ俺は
ローリング連発は見た目もあまり良くないし
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その売り文句がマズかったな、全く革新的じゃないもん。
結局ダクソに微妙なOW要素上乗せしましたってだけやんけ、そりゃ飽きるわ
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