
5: ID:2zF/P4dY0
>>3
スタミナ消費がそれなりに重いな
スタミナ消費がそれなりに重いな
6: ID:sh/J+2jr0
ジャンプとガードカウンターははまだまだ研究の余地がありそうだね
8: ID:STVEmwoy0
対人でジャンプしてると猛者っぽくは見える
9: ID:Nc0Q3wbr0
ジャンプはリーチ長い武器のノーロック振り返り攻撃が馬鹿強い
NTだとランスかな
特大武器のジャンプ攻撃早く試したいわ
NTだとランスかな
特大武器のジャンプ攻撃早く試したいわ
10: ID:w6zIUoq80
ジャンプR1は対人だと面白い読み合い出来そうで良いよね
11: ID:kI/0XjGsd
ジャンプ中は回避と防御できんから
出の早い飛び道具とかで嫌がらせできんかな
出の早い飛び道具とかで嫌がらせできんかな
12: ID:t8a0yRpw0
お蝶さんいじめ戦法か
13: ID:/ah0b7EI0
NTの時はお互いまだジャンプ慣れしてないからかいきなりジャンプ攻撃したら回避がワンテンポ遅れてたな
斜面とかだと一気に間合い詰めれたりして面白い
斜面とかだと一気に間合い詰めれたりして面白い
14: ID:2MM4mBca0
オンラインだとジャンプは挨拶にもなる
マッチングする奴みんながピョンコピョンコしてて微笑ましかった
マッチングする奴みんながピョンコピョンコしてて微笑ましかった
15: ID:EtkFqODS0
ジャンプの挙動が叩かれまくってたのが今となっては懐かしい
16: ID:FivYF2is0
ジャンプ攻撃もパリィさせてくれ
読みやすいのに一度もパリィできなかった
読みやすいのに一度もパリィできなかった
21: ID:UxW20SjM0
>>16
読みやすいのにパリィ出来たらヤバいだろ
読みやすいのにパリィ出来たらヤバいだろ
23: ID:2zF/P4dY0
>>16
今までのジャンプ攻撃(前R2)もパリィ不可じゃん?
今までのジャンプ攻撃(前R2)もパリィ不可じゃん?
17: ID:w6zIUoq80
今回エモートキャンセル受付するまで遅くなってたし
ジャンプとガード連打で大体なんとかなる
ジャンプとガード連打で大体なんとかなる
25: ID:ZC7+seHw0
対人とかバッタゲーじゃねぇか!
「緩やかな平和の歩み」
「緩やかな平和の歩み」
26: ID:weNXxJ0zd
ジャンプできなくなる魔法はありそうだぁ
重力って概念もあるみたいだし
地に足つけよ!
重力って概念もあるみたいだし
地に足つけよ!
27: ID:M64Y4ffUr
えっ、エルデンはバニーホップゲーなの?






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ハベルが軽快にぴょんぴょんしてたらそれはそれで面白い
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記事の最初の画像で敵兵士が持ってる武器ってもしかしてツヴァイだったりする?
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