
45: ID:RCwFLNjA0
今作は周回する理由あるのかな
570: ID:iOZJ4w7e0
オープンワールドで周回はあんまり相性良くないよなー。
576: ID:p+yGvB590
エルデンリングの周回を面白くできるビジョンが見えないな
アイテム引継ぎならゲームの核であるフィールド探索の必要性が皆無だし2週目やるとしたら、メリナと契約しないルートやらでレガシー直行なのかね
アイテム引継ぎならゲームの核であるフィールド探索の必要性が皆無だし2週目やるとしたら、メリナと契約しないルートやらでレガシー直行なのかね
586: ID:eqHvISEaa
>>576
周回でアイテム配置とか変わるんじゃね
周回でアイテム配置とか変わるんじゃね
578: ID:kYqyFN1t0
2週目からは宝箱からランダムで血晶が出るようにしよう
579: ID:oua7RXAp0
血晶ソウルは嫌だ…嫌だ
580: ID:63oMXZ5ka
ダクソの周回も道中は走り抜けになるし、いつも通りじゃね
585: ID:xsMrCwFA0
周回するごとに落ちてるアイテム増えたり変わったりするとかありそうだが
587: ID:63oMXZ5ka
戦技落とすスカラベとか2周目は何落とすんだろう
589: ID:4AytvqyK0
例の武器や杖に3つまで付けられる付帯効果が周回要素な気がする
あとはいつも通り+2タリスマンでしょ
あとはいつも通り+2タリスマンでしょ
591: ID:kYqyFN1t0
そう付帯効果が気になってるんだよな ムック本に書いてないかなその辺のこと
592: ID:kKIz32Or0
付帯効果みたいな要素は発売前に詳細を出すことって無いだろうからなぁ・・・
以前の北尾のインタビュー記事のシールの件も付帯効果って確定してる訳じゃないし
以前の北尾のインタビュー記事のシールの件も付帯効果って確定してる訳じゃないし
594: ID:7AicW5R9r
周回に興味ないから
周回しないと完成しないような要素は勘弁してほしいんだよな
原盤の数絞ったりとか
周回しないと完成しないような要素は勘弁してほしいんだよな
原盤の数絞ったりとか
595: ID:8hGeUP2p0
今回は一周長いだろうし周回要素は無くしてほしいね
596: ID:ULV9CbDKd
正直今回のボリュームで周回はだいぶ怠いだろうし何かしら緩和策は考えてくれてるかもよ
597: ID:U57fI+xzd
周回いらない人はずっと1周目に居ればいいじゃん
敵も弱いんだから武器最大強化や+2タリスマンなんか必要ないでしょ
敵も弱いんだから武器最大強化や+2タリスマンなんか必要ないでしょ
703: ID:j2ZQudvtd
>>597
侵入に狩り殺されるだけやなwww
2周目以降の装備に一周目で止めてる青やホストが勝てるわけあるわけあるまいw
侵入に狩り殺されるだけやなwww
2周目以降の装備に一周目で止めてる青やホストが勝てるわけあるわけあるまいw
598: ID:HZvxaxqSa
マップ全体の広さってどれくらいとか言われてたっけ?
ウィッチャー3くらいは期待してええんか
ウィッチャー3くらいは期待してええんか
604: ID:xNIoX60Yp
>>598
公式での言及はない
NTでプレイできたフィールドの10から12倍くらいと憶測
ダンジョンぬきでスケリッジの陸地よりも小さいかも
公式での言及はない
NTでプレイできたフィールドの10から12倍くらいと憶測
ダンジョンぬきでスケリッジの陸地よりも小さいかも
599: ID:QRrkSAC/d
周回要素無しに極限まで育成…聖杯ダンジョンの出番だな!
601: ID:DjCwzB8T0
むしろエルデンの周回は道中無視してレガシーに直行していけば過去作より時間かからないかもしれん
クリアするだけなら倒すボスもごく限られてるって言われてるし
クリアするだけなら倒すボスもごく限られてるって言われてるし
602: ID:AEEPKu8a0
むしろ無茶な進行を試せる周回が一番楽しいんじゃないかな
お前敵になるんかいとかこんなトコにこんな奴いなかったやんとか盛り沢山でしょう
お前敵になるんかいとかこんなトコにこんな奴いなかったやんとか盛り沢山でしょう
603: ID:tObVF8Xd0
俺は毎回カンスト周回勢だよ
カンスト周回マルチが1番楽しい
カンスト周回マルチが1番楽しい
605: ID:akox+3ZW0
周回が面倒ってのは3での商人のフラグ回収とかの話がメインじゃ
あとは過疎エリアとかが心配だな
あとは過疎エリアとかが心配だな
606: ID:gRnOklUU0
>>605
俺みたいな白専は殆どの人が大体のサイン溜まり開放するだろうから問題ない
サリ裏や黒森みたいな対人エリアがあったらそこは開放しないけどな
俺みたいな白専は殆どの人が大体のサイン溜まり開放するだろうから問題ない
サリ裏や黒森みたいな対人エリアがあったらそこは開放しないけどな
610: ID:pzQfJUVgp
確かクリアするために倒すのが必須のボスが6体?とかだったから、周回したい時はそれだけ倒せばいいんじゃないの?
613: ID:RPW+auFdd
レガシーボスが6体ってだけで、その全てが必須かは分からんぞ
614: ID:pzQfJUVgp
クリアしなくていいレガシーがあるとは思えないけどな..
615: ID:kYqyFN1t0
寄り道なしで30時間とか言ってたな宮崎さん
616: ID:63oMXZ5ka
倒す必要のあるボスはごく限られてるって言い方的にレガシーボスも全部倒さなくていいルートとかありそうだけどなぁ
617: ID:mbYECGEl0
寄り道なくて30時間なら相当長いよ
途中で辞めちゃう奴いそう
途中で辞めちゃう奴いそう
618: ID:p+yGvB590
なんかそれ大袈裟に捉えられてるよね
正しくは「あまり寄り道をしないで」だからレガシー以外完全無視って意味ではないよ
正しくは「あまり寄り道をしないで」だからレガシー以外完全無視って意味ではないよ
620: ID:DjCwzB8T0
30時間は初見の話やろ?
別にいつも通りのボリュームじゃね
別にいつも通りのボリュームじゃね
621: ID:49U68DSF0
さすがに倒すの必須は6体よりは多いと思うけど、せっかく攻略自由なんだし攻略の順番で展開とか変わると周回が面白いな
あるいは誰と契約するかで展開変わるとか
冬の魔女と協力関係結んだり敵対したりとか
あるいは誰と契約するかで展開変わるとか
冬の魔女と協力関係結んだり敵対したりとか
622: ID:C4wgo/lJd
ntが12時間で探しきれてないとこあったから無限に遊べる
625: ID:8hGeUP2p0
NT範囲が1/18だとすると普通に探索もしたら200時間かかる計算なんだよな
レガシーも途中までしか行けなかったからもっとか
レガシーも途中までしか行けなかったからもっとか
628: ID:5lA0p1KP0
18分の1どころか全体の2、3%でしかなかったとかいうリークなかったっけ
629: ID:RPW+auFdd
Redditで、今公式のプレイ動画から分かってるリムグレイブと次のエリア合わせた面積のうち、
NT版の範囲は13パーセントだかみたいなのは誰かが計算してた
NT版の範囲は13パーセントだかみたいなのは誰かが計算してた
630: ID:7AicW5R9r
大体60~80時間ぐらいじゃないの
毎回初見は要素の消化もしてそんなもんだ
毎回初見は要素の消化もしてそんなもんだ
639: ID:kkTw7fHJ0
そもそも宮崎自身答えにくい上で目安として30時間って話だからな
しかも正直わからないと来てる。
そりゃプレイする人によって変動するんだから不毛っちゃ不毛の話よな
しかも正直わからないと来てる。
そりゃプレイする人によって変動するんだから不毛っちゃ不毛の話よな
642: ID:49U68DSF0
フロムが過去最大のボリュームって言ってるんだからそれでええやん、と思う
祝福の導きに従って普通に攻略すれば今までと同じぐらいで、フィールド探索とか頑張れば今までより時間かかるって感じでしょ、たぶん
祝福の導きに従って普通に攻略すれば今までと同じぐらいで、フィールド探索とか頑張れば今までより時間かかるって感じでしょ、たぶん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642123067/






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ブレワイもいきなりガノンに挑めるし
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エルデンリングのゲーム性に合わせた仕様に
調整して採用でええやん
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初心者プレイヤーとワイワイ楽しみたいんご
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マッチングシステムは工夫してたから何か対策はあると思うけども
ボススルー最短クリアでエンディング変わるとかあるかな?
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周回重ねる事自体は簡単にしてありそう
特定脇道の難易度で周回(強化)に誘う感じ
ご褒美に強武器コアテキスト有ったり
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ダクソ3のようにマルチで騒ぎまくれると神やな。
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闘技場とか特定のエリアにしかひといないし
周回してちゃんと攻略してワイワイやってる人らが強くなるゲームにしてほしいね
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遠くからビュンビュン飛ばしてりゃカンストなんて余裕やねんw
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