234: ID:h+Ar6dAYp
神秘が魔法にどう影響するかまだ分かんないんだっけ?
240: ID:3Fkc61Ax0
>>234
一応、神秘の説明は「発見力、死耐性、ある種の魔術祈祷に関連する」だけど、
ステータス画面の「能力補正」や「必要能力値」にも筋力、技量、知力、信仰に並んで神秘とあるから、
一部頭おかしい流派の術や武器を使うのに神秘がいるのかも
過去作で言う運ポジであることを踏まえると、神秘の高さで成功率が変わるトンデモ魔術とかあるかも
一応、神秘の説明は「発見力、死耐性、ある種の魔術祈祷に関連する」だけど、
ステータス画面の「能力補正」や「必要能力値」にも筋力、技量、知力、信仰に並んで神秘とあるから、
一部頭おかしい流派の術や武器を使うのに神秘がいるのかも
過去作で言う運ポジであることを踏まえると、神秘の高さで成功率が変わるトンデモ魔術とかあるかも
241: ID:2aDS0dNWd
>>240
運ポジって事は血派生関連かな〜
運ポジって事は血派生関連かな〜
242: ID:vmS8j7Wl0
>>240
必要能力値にあったの見逃してたわ
神秘武器は啓蒙高そうなのあるやろな
必要能力値にあったの見逃してたわ
神秘武器は啓蒙高そうなのあるやろな
237: ID:PCFvusxV0
神秘は今回も触手系の魔法が出てくると予感
243: ID:R4nHXwS+0
NTの段階だと竜鱗刀が神秘補正持ちだったな
244: ID:OHivRmbw0
ブルブラビルドくるぞくるぞ
245: ID:vmS8j7Wl0
>>244
神秘特化が割とメインレベル帯でもちゃんと運用できそうなのがよい
神秘特化が割とメインレベル帯でもちゃんと運用できそうなのがよい
247: ID:rx2o/Udj0
神秘キャラは修羅の道と思ったが意外とストーリー攻略いけるのかもな
248: ID:h+Ar6dAYp
神秘特化で一発逆転懸けてみるか・・
251: ID:NwG2ZCuo0
月光マン目指して神秘全振りで行くぞ
253: ID:AKeOyuDD0
竜鱗刀のテキストは以下のようなものだな
竜の力を得る奇跡で神秘を必要としていないので神秘は竜関係ではない
だとすると関係しそうな文言は追憶あたりかな
案外霊体関係に必要な能力値が神秘なのかも
竜人兵の追憶から生じた武器
竜たるの不朽を、研ぎ澄ました精髄
竜人兵たちは、ついにそれを得ることなく
老いた竜擬きとして滅びゆくのだ
竜の力を得る奇跡で神秘を必要としていないので神秘は竜関係ではない
だとすると関係しそうな文言は追憶あたりかな
案外霊体関係に必要な能力値が神秘なのかも
竜人兵の追憶から生じた武器
竜たるの不朽を、研ぎ澄ました精髄
竜人兵たちは、ついにそれを得ることなく
老いた竜擬きとして滅びゆくのだ
256: ID:jipu8XPHp
初見魔法関連使いたいけど信仰あげて宗教信仰プレイするか知力上げて魔法使いプレイか謎の多い神秘ワクワクしながら上げるか迷ってるわ、普通の武器も使いたいから筋技のどっちかはあげたいし、全部上げて器用貧乏になるのもなあ…と…
260: ID:fvzS674Qr
一周目器用貧乏化はもはや伝統
261: ID:PLQajLSFd
どうせジョブ別のキャラ作るんだから器用貧乏とか関係ないわ
264: ID:c3CSx5kt0
複数キャラ作って並行して進める人も結構いるよな
265: ID:kNfYXOyM0
神秘って運枠なら出血とか毒の蓄積値にも影響すんのかな
雷の補正も技量になったぽいし個人的には毒も技量で上がって欲しいんだけどな
毒蛇の盾の戦技でチクチクすんの楽しみだ
雷の補正も技量になったぽいし個人的には毒も技量で上がって欲しいんだけどな
毒蛇の盾の戦技でチクチクすんの楽しみだ
267: ID:rx2o/Udj0
神秘気になるけど運枠って言われるとあぁ…って感じになる
270: ID:X8/2i2KN0
運の問題はごく一部のビルド以外一切振る必要がない点だったから
もしかしたら若干の神秘を必要とする装備や呪文があるかもしれないし絶望するにはまだ早い
実際龍隣刀は神秘必要だったし
もしかしたら若干の神秘を必要とする装備や呪文があるかもしれないし絶望するにはまだ早い
実際龍隣刀は神秘必要だったし
271: ID:c3CSx5kt0
神秘の説明みると知力か信仰のどっちかも伸ばした方がいいんだろうな
274: ID:X8/2i2KN0
あれ、龍鱗刀って神秘必要だったっけ…
信仰だったような気がしてきた…
信仰だったような気がしてきた…
285: ID:pbZtyJ2m0
>>274
必要能力値には神秘含まれてるけど
補正は信仰だったね
必要能力値には神秘含まれてるけど
補正は信仰だったね
302: ID:ZDJxCAqA0
>>274
検索してみたら、筋力技量11で信仰9やね、解析情報だと放浪者が筋力14技量13で
他に筋力12技量15の素性があるらしいけど、これが侍か?
検索してみたら、筋力技量11で信仰9やね、解析情報だと放浪者が筋力14技量13で
他に筋力12技量15の素性があるらしいけど、これが侍か?
317: ID:vmS8j7Wl0
>>302
侍は筋技12信仰14のやつ説もある
イメージ的には筋力12技量15だが
侍は筋技12信仰14のやつ説もある
イメージ的には筋力12技量15だが
276: ID:1h2e8dqHa
神秘とは筋肉で起こすもの、そうだろう?
279: ID:csbSBuHX0
>>276
むしろ筋肉こそが神秘なのでは?
むしろ筋肉こそが神秘なのでは?
278: ID:1h2e8dqHa
よくよく考えたら神秘特化ってカリフラワーになってヌルヌル移動してるアレになるってことだよな
280: ID:X8/2i2KN0
sun値下がってきてますよ
294: ID:uGZnJvb50
>>287
たまご背負いってプレイヤーのからも虫が湧くのか…
たまご背負いってプレイヤーのからも虫が湧くのか…
293: ID:Jo01KFhU0
>>282
アルフレートばりに叩き潰したい。
しかしまあ、何をどう思ったらこんな装備を実装しようと思うのか。少しはライト層やら女性層にも配慮しろやザキミヤさん。
アルフレートばりに叩き潰したい。
しかしまあ、何をどう思ったらこんな装備を実装しようと思うのか。少しはライト層やら女性層にも配慮しろやザキミヤさん。
290: ID:jKC67TOH0
神秘は運と違って必要能力値の欄にもあるのでその時点で運みたいな死にステにはならん
例えば魔法使いなら知力特化か知神か信仰特化か信神みたいにビルドが分かれる思う
例えば魔法使いなら知力特化か知神か信仰特化か信神みたいにビルドが分かれる思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643634102/








コメント
コメント一覧 (21)
神に近づくステータスやろ(鼻ほじ)
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しっかり振る意味のあるパラメータであってくれ
運はいくら何でも用途が限定的過ぎた
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高レベルにはしないからどれも半端になるので難易度上がるけどね
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使いたいモノに必要なら上げる。
他のステータスと変わらん。
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自分ダクソ3恐らく1000時間は遊んでるんだけど魔術とか奇跡とか呪術とか一回も使ってことない...
記憶や魔力や信仰にふるくらいなら筋、技にふって斬った方が早いという考えが染み付いてしまっている...レベル100以上上げられないし自分にとってソウルシリーズはいかにプレイヤーを狩れるかのキャラを育てる育成ゲームでしか無くなってしまっいる...装備重量の関係で効率の良い武器、防具しか装備しないから好きな装備とかカッコいい装備を装備することもない...
私も色んなビルドを試してみたい...どうすればいいものか...
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別に運だって特化したところでクリアできるし
そもそも目的もなく振らなきゃいい
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それだけでもう死にステではないから素性選択の幅が広がる
良いぞお
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『発見力』
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なおローリング
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知力→魔術を使える
信仰→奇跡を使える
神秘→触手を出せる
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騙されんぞ
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