キャプチャ

856: ID:eUbfGidW0
マルチで召喚つかえないなら霊体の育てがいなさそうだな
他人がどんな霊体使ってんのか見る楽しみがないしマルチ主体のプレイなら使う機会も減るだろ
仁王2はマルチでも妖怪技使えたのにさ
まぁそれ前提の難易度になったりバランスブレイカーになる可能性はあるけども
あんまりソロを面白くしたらマルチ過疎るんじゃね







857: ID:M4+kD3Jh0
マルチで使う目的で一週目はキャラ育てないのでそれで育てがいがないとかは感じないが
そもそもマルチは基本攻略が終わったうえでのエンドコンテンツでしょ


858: ID:Ln5060rla
マルチで犬みたいな複数召喚の霊体使ったらそれだけで処理落ちしてガックガクになりそう


859: ID:EeTExqs4d
マルチとか所詮おまけ要素でしかないし過疎っても何とも思わない


861: ID:MjB5sW7W0
霊体に関してはその手の意見があったからかこの前の放送でも北尾触れてたけど
難易度を大きく下げたりするようなものではなく便利なものとして
ボス戦とかではすぐやられる前提ぐらいの強さなんじゃねぇかな発言的に


862: ID:M4+kD3Jh0
実際NTでも薙ぎ払われてたしねマルギットに
あれよりも製品版では霊体弱くなるらしいし、ミニボスならともかくボス戦ではそこまで使えなさそう
一体を一回しか呼べないしね
まぁこれはもしかしたらプレイしていくうちに拡張要素があるかもしれないが


863: ID:wIspvK1b0
拡張っていうか育成要素があるみたいに言われてなかったか?


865: ID:MjB5sW7W0
台北の動画で便利さとタゲ取りとかの部分を強調してた感はあったから
最初は助かるけど途中からは自分だけで戦わなきゃいけないとか言ってる辺りは
最大まで強化したらマルチで白呼ばなくても代用できるほどとかでは無いんだと思う
それはそれとしてNPC白も居るしね


866: ID:yzbgV8EY0
霊灰は良くも悪くも敵MOBを使役するから
エストで回復とかしないしNPC白霊よりも生存率低いだろうから
ほぼ使い捨て前提じゃないか


867: ID:90SjSNWy0
タゲ逸らせれる時点で結構便利じゃねぇかな
回復できる隙出来るし


868: ID:DPfLsXhH0
霊体50種類以上いるんだってね


869: ID:PhLiVHv7d
くらげかわいいからつかってみたい


870: ID:24aBldHSd
一応回復祈祷や戦技での回復は可能だったから
最大強化した霊体だけを回復しまくってボス攻略とかいうネタプレイも出来ないわけではなさそうだが
めちゃくちゃ縛りプレイになりそうだなw


871: ID:90SjSNWy0
零体だけで倒せるボスが最弱にされちまうううう


872: ID:VPxZiuMj0
今回戦技や魔法が溜めれるから霊体でタゲ取ってるときにロマン技当てられるな
FP消費やばいけど


873: ID:zZJUScPsd
初見は毎回完全オフラインでNPC白霊とかも全く使わずにクリアするタイプだからどっちにしろ初見じゃ使わんな
周回ではバリバリ使うけど


874: ID:wRs+SgiO0
霊体って成長するとスキル覚えたり進化したりすんのかな


875: ID:nNe5VTRD0
ミディールとかは白NPC役立たずだったしな


880: ID:kyc1Uiz0r
>>875
あれ白呼んでも大体最後まで生き残れんからな
後に残ったのはマルチで固くなったミディールのみっつー
ソロでやるのが大変だけど安定


876: ID:MjB5sW7W0
マルギット戦で狼たちが一掃されないように
範囲攻撃しない事を祈りながら戦ってたな
まぁ大体一掃されるんだが・・・


877: ID:94s1fRcn0
マルギットの隙潰し+魔法牽制の短剣とかツリーガードの魔法カウンターとかエルデンリングはボス側の対応力が上がってる気がする


878: ID:JkI5E+zp0
50種類以上の召喚があって、その中で更にいくつくらい、ユニーク系の召喚があるのだろうか
基本的に殆どはモブがベースだろうけど、一部のダンジョンでボス倒すと特別な召喚が手に入るとかはあるよねきっと


879: ID:7PmboOCUa
あったら楽しいけど難易度についての話と食い違ってくるからその辺はどうなんだろう
仮にボス級のmob呼べるようになってもあっさり殺されるならなんか嫌だな


881: ID:M4+kD3Jh0
そもそもNTの北の傭兵ですら消費FP100だったのに上位の霊体ともなると純魔レベルじゃないと呼べないんじゃないか? 疑惑がある


883: ID:rFix4hTr0
>>881
霊体の強化要素やらで改善されるんじゃね


887: ID:M4+kD3Jh0
>>883
個人的にはむしろ改善しないでほしいんだけどな
魔法使いのほうが召喚が得意ってのはRP的に正しいし
戦士でも召喚したいならFP上げればいいだけだし
召喚騎士ビルドわんちゃんあるぞ


882: ID:5bt9SgJf0
NTだとヘイト管理が難しかった感がある
こちらに向けてたマルギットが攻撃モーション中に切り掛かった味方に向いて攻撃したりしたからダクソ3と同じ感覚でやると面食らう
タンク役する時は如何にヘイトを自分に集中させ続けるか工夫が要りそう


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643806430/