856: ID:eUbfGidW0
マルチで召喚つかえないなら霊体の育てがいなさそうだな
他人がどんな霊体使ってんのか見る楽しみがないしマルチ主体のプレイなら使う機会も減るだろ
仁王2はマルチでも妖怪技使えたのにさ
まぁそれ前提の難易度になったりバランスブレイカーになる可能性はあるけども
あんまりソロを面白くしたらマルチ過疎るんじゃね
他人がどんな霊体使ってんのか見る楽しみがないしマルチ主体のプレイなら使う機会も減るだろ
仁王2はマルチでも妖怪技使えたのにさ
まぁそれ前提の難易度になったりバランスブレイカーになる可能性はあるけども
あんまりソロを面白くしたらマルチ過疎るんじゃね
857: ID:M4+kD3Jh0
マルチで使う目的で一週目はキャラ育てないのでそれで育てがいがないとかは感じないが
そもそもマルチは基本攻略が終わったうえでのエンドコンテンツでしょ
そもそもマルチは基本攻略が終わったうえでのエンドコンテンツでしょ
858: ID:Ln5060rla
マルチで犬みたいな複数召喚の霊体使ったらそれだけで処理落ちしてガックガクになりそう
859: ID:EeTExqs4d
マルチとか所詮おまけ要素でしかないし過疎っても何とも思わない
861: ID:MjB5sW7W0
霊体に関してはその手の意見があったからかこの前の放送でも北尾触れてたけど
難易度を大きく下げたりするようなものではなく便利なものとして
ボス戦とかではすぐやられる前提ぐらいの強さなんじゃねぇかな発言的に
難易度を大きく下げたりするようなものではなく便利なものとして
ボス戦とかではすぐやられる前提ぐらいの強さなんじゃねぇかな発言的に
862: ID:M4+kD3Jh0
実際NTでも薙ぎ払われてたしねマルギットに
あれよりも製品版では霊体弱くなるらしいし、ミニボスならともかくボス戦ではそこまで使えなさそう
一体を一回しか呼べないしね
まぁこれはもしかしたらプレイしていくうちに拡張要素があるかもしれないが
あれよりも製品版では霊体弱くなるらしいし、ミニボスならともかくボス戦ではそこまで使えなさそう
一体を一回しか呼べないしね
まぁこれはもしかしたらプレイしていくうちに拡張要素があるかもしれないが
863: ID:wIspvK1b0
拡張っていうか育成要素があるみたいに言われてなかったか?
865: ID:MjB5sW7W0
台北の動画で便利さとタゲ取りとかの部分を強調してた感はあったから
最初は助かるけど途中からは自分だけで戦わなきゃいけないとか言ってる辺りは
最大まで強化したらマルチで白呼ばなくても代用できるほどとかでは無いんだと思う
それはそれとしてNPC白も居るしね
最初は助かるけど途中からは自分だけで戦わなきゃいけないとか言ってる辺りは
最大まで強化したらマルチで白呼ばなくても代用できるほどとかでは無いんだと思う
それはそれとしてNPC白も居るしね
866: ID:yzbgV8EY0
霊灰は良くも悪くも敵MOBを使役するから
エストで回復とかしないしNPC白霊よりも生存率低いだろうから
ほぼ使い捨て前提じゃないか
エストで回復とかしないしNPC白霊よりも生存率低いだろうから
ほぼ使い捨て前提じゃないか
867: ID:90SjSNWy0
タゲ逸らせれる時点で結構便利じゃねぇかな
回復できる隙出来るし
回復できる隙出来るし
868: ID:DPfLsXhH0
霊体50種類以上いるんだってね
869: ID:PhLiVHv7d
くらげかわいいからつかってみたい
870: ID:24aBldHSd
一応回復祈祷や戦技での回復は可能だったから
最大強化した霊体だけを回復しまくってボス攻略とかいうネタプレイも出来ないわけではなさそうだが
めちゃくちゃ縛りプレイになりそうだなw
最大強化した霊体だけを回復しまくってボス攻略とかいうネタプレイも出来ないわけではなさそうだが
めちゃくちゃ縛りプレイになりそうだなw
871: ID:90SjSNWy0
零体だけで倒せるボスが最弱にされちまうううう
872: ID:VPxZiuMj0
今回戦技や魔法が溜めれるから霊体でタゲ取ってるときにロマン技当てられるな
FP消費やばいけど
FP消費やばいけど
873: ID:zZJUScPsd
初見は毎回完全オフラインでNPC白霊とかも全く使わずにクリアするタイプだからどっちにしろ初見じゃ使わんな
周回ではバリバリ使うけど
周回ではバリバリ使うけど
874: ID:wRs+SgiO0
霊体って成長するとスキル覚えたり進化したりすんのかな
875: ID:nNe5VTRD0
ミディールとかは白NPC役立たずだったしな
880: ID:kyc1Uiz0r
>>875
あれ白呼んでも大体最後まで生き残れんからな
後に残ったのはマルチで固くなったミディールのみっつー
ソロでやるのが大変だけど安定
あれ白呼んでも大体最後まで生き残れんからな
後に残ったのはマルチで固くなったミディールのみっつー
ソロでやるのが大変だけど安定
876: ID:MjB5sW7W0
マルギット戦で狼たちが一掃されないように
範囲攻撃しない事を祈りながら戦ってたな
まぁ大体一掃されるんだが・・・
範囲攻撃しない事を祈りながら戦ってたな
まぁ大体一掃されるんだが・・・
877: ID:94s1fRcn0
マルギットの隙潰し+魔法牽制の短剣とかツリーガードの魔法カウンターとかエルデンリングはボス側の対応力が上がってる気がする
878: ID:JkI5E+zp0
50種類以上の召喚があって、その中で更にいくつくらい、ユニーク系の召喚があるのだろうか
基本的に殆どはモブがベースだろうけど、一部のダンジョンでボス倒すと特別な召喚が手に入るとかはあるよねきっと
基本的に殆どはモブがベースだろうけど、一部のダンジョンでボス倒すと特別な召喚が手に入るとかはあるよねきっと
879: ID:7PmboOCUa
あったら楽しいけど難易度についての話と食い違ってくるからその辺はどうなんだろう
仮にボス級のmob呼べるようになってもあっさり殺されるならなんか嫌だな
仮にボス級のmob呼べるようになってもあっさり殺されるならなんか嫌だな
881: ID:M4+kD3Jh0
そもそもNTの北の傭兵ですら消費FP100だったのに上位の霊体ともなると純魔レベルじゃないと呼べないんじゃないか? 疑惑がある
883: ID:rFix4hTr0
>>881
霊体の強化要素やらで改善されるんじゃね
霊体の強化要素やらで改善されるんじゃね
887: ID:M4+kD3Jh0
>>883
個人的にはむしろ改善しないでほしいんだけどな
魔法使いのほうが召喚が得意ってのはRP的に正しいし
戦士でも召喚したいならFP上げればいいだけだし
召喚騎士ビルドわんちゃんあるぞ
個人的にはむしろ改善しないでほしいんだけどな
魔法使いのほうが召喚が得意ってのはRP的に正しいし
戦士でも召喚したいならFP上げればいいだけだし
召喚騎士ビルドわんちゃんあるぞ
882: ID:5bt9SgJf0
NTだとヘイト管理が難しかった感がある
こちらに向けてたマルギットが攻撃モーション中に切り掛かった味方に向いて攻撃したりしたからダクソ3と同じ感覚でやると面食らう
タンク役する時は如何にヘイトを自分に集中させ続けるか工夫が要りそう
こちらに向けてたマルギットが攻撃モーション中に切り掛かった味方に向いて攻撃したりしたからダクソ3と同じ感覚でやると面食らう
タンク役する時は如何にヘイトを自分に集中させ続けるか工夫が要りそう
885: ID:saoHTl8F0
霊体を強化しすぎるのは危険だぞ。
自分より強くなって態度がデカくなる
自分より強くなって態度がデカくなる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643806430/







コメント
コメント一覧 (106)
どうせ今回も弱体化リングだよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
マルチがメインだろ!いい加減にしろ!!
Light
が
しました
中途半端なところで放棄して手鎌みたいな害悪はノータッチみたいなことはやめて欲しい
Light
が
しました
複数で強気になってる奴をボコすのがこのシリーズの至高の楽しみ方
Light
が
しました
Light
が
しました
大ボスはみんなマルギットみたいに霊体対策の広範囲攻撃持ってそう
Light
が
しました
ボスでしか使えないとただのデコイにしかならないし、育てる楽しさあんま無さそう
Light
が
しました
いや、仁王2の妖怪技は戦技だろw
別に仲間として動いてくれるわけじゃなかったぞw
何でそんな嘘つく
Light
が
しました
梟みたいな戦い方できそう
Light
が
しました
Light
が
しました
そうだな、例えば全てのステータスを犠牲にしたらもしくは…その影響ステータスが神…。
ないよな。
Light
が
しました
デモンズ時代からやたらレベル100に拘るのも2周目以降の難易度をギリギリソロでクリア出来る出来ないかの線引きがレベル100くらいだったから
150や200だとソロ周回が楽勝になって馴れ合い以外でサインを拾わなくなるかもしれない
Light
が
しました
霊体強化しまくって自分は手出ししない召喚師になりてえよお
そして間違えてオンラインで入っちゃって侵入者にボコボコにされてえよお!!!
Light
が
しました
Light
が
しました
そうそうビックカメラで19日〜23日の5日間
各店舗で先着販売(ps5)するはげきが来たよ。
Light
が
しました
後衛は魔法にするか弓にするか、悩むな。
Light
が
しました
Light
が
しました
どうしたって多数対多数だとわちゃわちゃ感出ちゃって面白味が無くなるしやっぱり一対一の緊張感が好きだ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
クリアエリアでもサイン拾えるならだけど、フィールドはクリアとかあるのかな?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする