
225: ID:JICiKR+B0
早く長槍持って馬乗ってランスチャージしたい
できるよな…?
できるよな…?
229: ID:bEsO7i4td
>>225
突かずに振り回してたような…
突かずに振り回してたような…
230: ID:F+H9uttJ0
>>229
R1は薙ぎ払いだけどR2押すと構えてリリースで突き上げできたよ
くっそかっこよかった
R1は薙ぎ払いだけどR2押すと構えてリリースで突き上げできたよ
くっそかっこよかった
235: ID:bw7e2Qgfd
ランスは馬上でも徒歩でも最強だったな
エルデンリングは基本チェインしないから一撃を強化する刺突カウンターの強さが滅茶苦茶上がってる
エルデンリングは基本チェインしないから一撃を強化する刺突カウンターの強さが滅茶苦茶上がってる
239: ID:w1omRvb40
ランスは騎馬で楽しかったね
NTでは最初は純魔でいくつもりだったのに騎馬戦闘が予想以上に楽しくて気づけば槍がメインウェポンになっていた
馬上槍とか薙刀とかも存在するだろうし楽しみだ
騎馬専用の戦技とかないのかね
NTでは最初は純魔でいくつもりだったのに騎馬戦闘が予想以上に楽しくて気づけば槍がメインウェポンになっていた
馬上槍とか薙刀とかも存在するだろうし楽しみだ
騎馬専用の戦技とかないのかね
240: ID:RHqmyrvVd
普通に騎馬じゃなくても最強なんよな
フロムも3のグレートランスくんは流石に弱すぎたと反省したのか
フロムも3のグレートランスくんは流石に弱すぎたと反省したのか
241: ID:w1omRvb40
ランスのダッシュR2が突撃だったっけ?
あれも強かったな
あれも強かったな
242: ID:rthA7u2q0
ランス強くてよかった
大剣にも強靭補正くれ
大剣にも強靭補正くれ
243: ID:QIAgTcG/d
個人的にランスは円陣以外だと牙突きが一番合ってると思った
武器自体のリーチもあってローリング連打するやつに刺さるささる
武器自体のリーチもあってローリング連打するやつに刺さるささる
244: ID:w1omRvb40
そうやって聞くとやっぱり武器に色んな戦技をつけられるようになったのはいいな
245: ID:nlP/7Hk80
ランスはやっぱ確定コンボの嵐脚よ
252: ID:QIAgTcG/d
>>245
嵐脚って確かランス以外でも確定チェインなかった?
嵐脚って確かランス以外でも確定チェインなかった?
259: ID:nlP/7Hk80
>>252
いけるで
ただリーチ長くて威力のあるランスが
最もアドバンテージあるって感じ
いけるで
ただリーチ長くて威力のあるランスが
最もアドバンテージあるって感じ
321: ID:ZdEKcxCs0
>>245
嵐脚ランスつええよなぁこの動画とか上手い
まあNTだから皆対処法知らないってのも大きいけど
嵐脚ランスつええよなぁこの動画とか上手い
まあNTだから皆対処法知らないってのも大きいけど
326: ID:/tPvwcyqd
>>321
二人目の盾直使いガードカウンター使いこなしてて上手いな
中盾パリィしてるし
二人目の盾直使いガードカウンター使いこなしてて上手いな
中盾パリィしてるし
363: ID:RETsdr/c0
>>321
こんな感じでウェポンアーツと組み合わせた凶悪なチェイン沢山ありそう
こんな感じでウェポンアーツと組み合わせた凶悪なチェイン沢山ありそう
255: ID:O3vPJAUfa
NTのアギールもツリーガードも騎馬ランスで一撃離脱してれば楽勝だったな
256: ID:QIAgTcG/d
なんか今回は武器の性能というよりどの戦技積むかが重要そう
エストックとかウィングドスピアみたいな属性多い武器は攻撃力で競合に負けててもその分戦技の選択肢増えてそれだけで評価上がるし
エストックとかウィングドスピアみたいな属性多い武器は攻撃力で競合に負けててもその分戦技の選択肢増えてそれだけで評価上がるし
261: ID:yMVywQWad
>>256
物理属性だけじゃなくて剣の武器種って括りもあるあたり
意外な武器が唯一そのカテゴリでその戦技が装備できるとかあると
それだけでも個性になるのは良いね
物理属性だけじゃなくて剣の武器種って括りもあるあたり
意外な武器が唯一そのカテゴリでその戦技が装備できるとかあると
それだけでも個性になるのは良いね
269: ID:ZdEKcxCs0
戦灰ってシステム高速武器付け替え習得したらクッソ有利になるよな
遠中距離では落雷ブッパ近づいてきたら嵐脚付けた同じ武器に持ち替えとか絶対予測出来ないしクッソ強いやろ
遠中距離では落雷ブッパ近づいてきたら嵐脚付けた同じ武器に持ち替えとか絶対予測出来ないしクッソ強いやろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644009033/






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コメント一覧 (31)
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別武器に同じ戦技付けたかったら周回しろみたいな感じになる?
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そんでアレは○○だから弱体しなくても良かったとか言われる
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銃槍とか竜狩りとか毎回似たような強リーチを武器作ってはゴミにするのがフロムの嗜みなんだろう
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問答無用で強靭ごと潰せる脳筋武器が出てきたらまだじゃんけんのカードが変わるがNTの状態じゃ、戦脚持ちには密着ではガード以外は分の悪い賭けでしかない
戦脚に対してジャンプ攻撃で切り込めたらまた話は変わるんだがな
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強いか否かなんて初めから気にしてない
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多分みんなエルデンだとチェインしないの分かってないからダクソ3の立ち回りなのが問題
NTだとまだだけど斧槍とか特大剣の長リーチなら冷静に範囲外からスカを誘って刺せる
中盾や大盾でもいけるし チェインしないから無闇に最速ロリしないで普通な気がする
あとまだ、魔法も全然出てきてないし、壺投げも・・これが強いとか言われてもそうは思わんがどうだろう? 確定コンボって言っても嵐の部分11ダメとか殆どシングルヒットダメージだな
あとこの戦技って攻略だとかなり微妙なのでは?
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一発止めで有利フレーム維持してた奴が勝つ
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ランスがどうとかよりあのピョーンって軽いジャンプが気になってしょうがない
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斧カテで唯一落雷付けられるとかそういう方面で価値が生まれるんだな
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フルフルと似てないかな?
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