
357: ID:siS1hMbm0
最近はオスロエスミディールのノーモーション突進とか剣聖一心破戒僧の袈裟斬りとか瞬時に反応しないと対応できない攻撃をしてくるボスも増えてきた
359: ID:F+H9uttJ0
>>357
ミディールはがっつり事前モーションあるよ
ミディールはがっつり事前モーションあるよ
362: ID:vuGbvetM0
>>357
オスロエスミディールは予備動作がないだけで出すタイミングは位置取りでかなり限定させられるから問題ないだろ、モンハンのガルルガみたいなもんだ
マルチだと読みにくいっつってもカラミットのころからマルチでの暴れ性能高いボス居るし
隻狼のそいつらも攻撃パターン掴めば特に問題なく弾けるぞ、あんま反射神経いらん
オスロエスミディールは予備動作がないだけで出すタイミングは位置取りでかなり限定させられるから問題ないだろ、モンハンのガルルガみたいなもんだ
マルチだと読みにくいっつってもカラミットのころからマルチでの暴れ性能高いボス居るし
隻狼のそいつらも攻撃パターン掴めば特に問題なく弾けるぞ、あんま反射神経いらん
361: ID:/Pnlo8p40
ミディールは分かりやすい事前動作ばっかりだから
慣れると完封できる
慣れると完封できる
364: ID:Qi4rruSX0
ミディールはドラゴン戦の完成系よな
365: ID:X9Razrt+a
オスロエスのノーモーション突進はSL1縛りだとガチで脅威
エルデンもRL1縛りでクリア出来るかな
エルデンもRL1縛りでクリア出来るかな
367: ID:vuGbvetM0
ミディールは本当に素晴らしい完成度だよな
ボスハント系ゲームの敵と比べてもなんら遜色ない
ソウルだからモンハンなんかと比べりゃモーションパターンが少ないってのはあるけども、そのモーションの出来映えは完璧だわ
ボスハント系ゲームの敵と比べてもなんら遜色ない
ソウルだからモンハンなんかと比べりゃモーションパターンが少ないってのはあるけども、そのモーションの出来映えは完璧だわ
368: ID:pAt2H0PZ0
ミディールのレーザー綺麗だからすき
369: ID:JICiKR+B0
ドラゴン系ボスで一番楽しかったのはカラミットだわ
あれくらいが難易度も丁度いい
ミディールはフィールド広すぎてちょっとダルいんでもうちょっと移動距離大人しくしてフィールドやや狭めだったら完璧だった
あれくらいが難易度も丁度いい
ミディールはフィールド広すぎてちょっとダルいんでもうちょっと移動距離大人しくしてフィールドやや狭めだったら完璧だった
370: ID:X9Razrt+a
ミディールに比べるとアギールは微妙だった
馬で戦う前提のボスだからかもしれんが、生身で戦うと頭が狙いにくすぎて足元でペチペチするだけになる
馬で戦う前提のボスだからかもしれんが、生身で戦うと頭が狙いにくすぎて足元でペチペチするだけになる
374: ID:F+H9uttJ0
>>370
普通に頭狙えたけど・・・
普通に頭狙えたけど・・・
376: ID:X9Razrt+a
>>374
何の武器使ってた?大剣使ってたけどアギールさん頭ずっと上にあげてるから攻撃届かなかった
何の武器使ってた?大剣使ってたけどアギールさん頭ずっと上にあげてるから攻撃届かなかった
404: ID:F+H9uttJ0
>>376
バトアク
ジャンプ攻撃したりタイミング良く溜め攻撃でずっと頭殴って倒したよ
バトアク
ジャンプ攻撃したりタイミング良く溜め攻撃でずっと頭殴って倒したよ
408: ID:F+H9uttJ0
>>404
ちょっと記憶違いがあった
落雷も使ってたわ
頭にバトアク届かないタイミングとかに使った
ちょっと記憶違いがあった
落雷も使ってたわ
頭にバトアク届かないタイミングとかに使った
373: ID:WiCLaWpG0
ミディールは良いけど嵐の王、オメーはダメだ
真下ブレスの避け方が本当に分かんない
全力で逃げても喰らうし
真下ブレスの避け方が本当に分かんない
全力で逃げても喰らうし
375: ID:vuGbvetM0
真下ブレスレは位置取りとしか言いようがないな
2の古龍と一緒で避けられない位置に居るのが悪い系
2の古龍と一緒で避けられない位置に居るのが悪い系
378: ID:TqvYTOiA0
アギールは騎馬状態で戦う想定で作られてる感じはしたな
騎馬だと必然的にヒットアンドアウェイになるけど不思議と面白かった
というかNTで一番面白かったの騎馬戦かもしれん
騎馬だと必然的にヒットアンドアウェイになるけど不思議と面白かった
というかNTで一番面白かったの騎馬戦かもしれん
381: ID:w1omRvb40
竜と同じかそれ以上の機動力で対抗できるゲームってなかなかないんだよね
しかもこのクオリティのアクションとなると、人生史上最高に楽しかった竜戦かもしれない
これが序盤のフィールドボスだからなぁ
後半に出てくるだろう竜のボスが楽しみだ
しかもこのクオリティのアクションとなると、人生史上最高に楽しかった竜戦かもしれない
これが序盤のフィールドボスだからなぁ
後半に出てくるだろう竜のボスが楽しみだ
388: ID:siS1hMbm0
>>381
トレーラーにアギールとは別の赤い雷の槍みたいなの使ってくる白い竜いたよな
トレーラーにアギールとは別の赤い雷の槍みたいなの使ってくる白い竜いたよな
422: ID:w1omRvb40
>>388
絶対あれはボスだよね
あと今作はドラゴンボスもっと多いと思う
なんせ序盤のエリアでドラゴンが放し飼いされてるわけだし
絶対あれはボスだよね
あと今作はドラゴンボスもっと多いと思う
なんせ序盤のエリアでドラゴンが放し飼いされてるわけだし
382: ID:ZyBGeyq70
ミディールはダクソで初めて心折れそうになったボス
385: ID:lVoX2ZBT0
俺ミディールは未だ倒せないまま放置してるんだ……
419: ID:ZyBGeyq70
>>385
仲間呼ぶも速攻で溶けていく絶望感
苦渋の決断の末、ソロ水銀で倒した当時ワイw
仲間呼ぶも速攻で溶けていく絶望感
苦渋の決断の末、ソロ水銀で倒した当時ワイw
387: ID:OXwPsUeea
ミディール戦楽しいからデータバックアップして何回もプレイしてた
ダクソ3も再戦あればなぁ
エルデンリングに再戦あるといいな
ダクソ3も再戦あればなぁ
エルデンリングに再戦あるといいな
390: ID:MZPkYDgw0
>>387
セキロは再戦あったからやろうと思えば出来るんじゃね
ただマルチはどうなんだろうな
セキロは再戦あったからやろうと思えば出来るんじゃね
ただマルチはどうなんだろうな
401: ID:nTXX6u480
>>387
やっぱみんな似たようなことしてんだなw
ミディールは最初は本気でクソボスと思ってたが、誇張抜きで何十回と死ねばパターン覚えるもんだね
そしてミディールほどパターン覚えちゃえば楽になるしやってて楽しいボスも中々いない
やっぱみんな似たようなことしてんだなw
ミディールは最初は本気でクソボスと思ってたが、誇張抜きで何十回と死ねばパターン覚えるもんだね
そしてミディールほどパターン覚えちゃえば楽になるしやってて楽しいボスも中々いない
389: ID:uZHNAy+ga
モンハンとかで迫力のないドラゴン戦にうんざりさせられてきたからなぁ
ほんとソウルシリーズのドラゴン戦は歯応えあり、かっこよさあり、ついでに世界観的な理由づけもありで革新的だったな
今回も期待したい
ほんとソウルシリーズのドラゴン戦は歯応えあり、かっこよさあり、ついでに世界観的な理由づけもありで革新的だったな
今回も期待したい
402: ID:kiB9Vywm0
>>389
ワールドのミラボレアス戦は燃えたけどな、色んな意味でw
ワールドのミラボレアス戦は燃えたけどな、色んな意味でw
391: ID:ICz6pEmI0
ドラゴンの話題になっても決まって名前が挙がらないシンさん…
393: ID:vuGbvetM0
>>391
あいつ往年のレウスばりに時間稼ぎムーブしかしないし……
あいつ往年のレウスばりに時間稼ぎムーブしかしないし……
420: ID:ZCz+LyUA0
>>391
なんだかんだソウル系に出てくるドラゴンの中でデザインとしては一番好きだわ
眠り竜シンくん
胸を貫く一本の槍もオサレポインツ高い
なんだかんだソウル系に出てくるドラゴンの中でデザインとしては一番好きだわ
眠り竜シンくん
胸を貫く一本の槍もオサレポインツ高い
394: ID:uMtwD/mva
クソ2の竜は・・・というかボス全般だけど割と空気だからしゃーない
古の龍なんてのもいたねそういえば
古の龍なんてのもいたねそういえば
396: ID:TwJNsEv0M
ドラゴン戦は1(カラミット)⇒2(シン)⇒3(ミディール)と順当に進化していていった感
397: ID:P9Xu6HQ80
モンハンもネルギガンテとか迫力あってよかったと思うけどね
まああれをいわゆるワイバーン的なドラゴンかと言われたら無理があるのかもしれんが
まああれをいわゆるワイバーン的なドラゴンかと言われたら無理があるのかもしれんが
409: ID:JX2F5pHI0
>>397
モンハンならそれこそIBミラボレアスが迫力難易度出来の全てで高評価だったじゃない
そういう意味だとフロムはやっぱり人型や二足歩行生物の方を期待してしまうんだよな
モンハンならそれこそIBミラボレアスが迫力難易度出来の全てで高評価だったじゃない
そういう意味だとフロムはやっぱり人型や二足歩行生物の方を期待してしまうんだよな
400: ID:5CUkzzt30
シンよりはカラミットの方がかなり評判良かったし順当に進化とはちょっと違うような
カラミットを参考にしてなんとか頑張ろうとしてた感じはあったけどねシン
カラミットを参考にしてなんとか頑張ろうとしてた感じはあったけどねシン
423: ID:vuGbvetM0
ストーリー背景は好きなんだけどなシンくん
竜血騎士団のクソっぷりも含めて
でもモーションは糞
竜血騎士団のクソっぷりも含めて
でもモーションは糞
425: ID:XgtOewtq0
シンくんは超越者さんの超越っぷりを楽しむボス
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644009033/







コメント
コメント一覧 (36)
だから急にあの攻撃が来るとなすすべなく死ぬ
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巨体が動きまくる中でフレーム内にどう収まって映るか&外れる時はどう外れるか、その最中で攻撃判定がどういうタイミングと広さで出るか、それによってプレイヤーの誘発される行動はどういうものか、それが操作感と目に映る光景として楽しいかどうか、凄く的確に作ってある様に思える
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シンはカラミットをベースによくボスとして手応えある相手に仕上げたなと思ったし
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さすが超越者‼︎
ほんとに死なねぇぜ‼︎
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というか竜血騎士団とかいう屑集団が面白すぎる
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ちゃんと見れば全部の攻撃対処できるから理不尽さは無いよね。大縄跳びやってる気分。
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慣れたらマルチで手伝いが楽しかったな
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攻撃入れられるタイミング覚えて繰り返すだけってのはどのボスも共通だけど、移動で避ける系はロリ避けするボスに比べて単調だしHP多いのも飽きが来る
双王子みたいな回避して反撃を繰り返す方が手に汗握る戦いしてる感じがした
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それまではダクソ系のドラゴンあんま強くないしそこまで面白くなかったけど
こいつだけは別格だったわ
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足元でチクチクやるのはなんか違うんよな
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結構時間がたったから攻略最適されているかと思ったんだがな
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3のDLCでは断トツでつまらんボスだったわ
フリーデやゲールはクソ高耐久でも面白かったのに
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イベント戦になっちゃってるからアレだけどルーラー無ければヨームもかなり楽しい
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