609: ID:DFVRh9Xd0
今となってはフロムはショボいグラフィックの割に滅茶苦茶おもろいゲーム作る会社になったしな
611: ID:r/mq0Errd
>>609
ないないw
本業の合間にパチンコの映像の委託やったりするくらいCG技術は高いけどゲーム作りの技術力が高いというイメージはなかったよ
技術力というか変態的な作り込みに定評があるのは昔からだけどね
ないないw
本業の合間にパチンコの映像の委託やったりするくらいCG技術は高いけどゲーム作りの技術力が高いというイメージはなかったよ
技術力というか変態的な作り込みに定評があるのは昔からだけどね
612: ID:cFN+ZMpA0
フロムって開発エンジン何使ってるんだ?
613: ID:ZSJSllb+r
>>612
ブラボダクソ3は内製じゃなかったか
それ以前は知らん、物理演算にハボック使ってた気はする
ブラボダクソ3は内製じゃなかったか
それ以前は知らん、物理演算にハボック使ってた気はする
620: ID:ccZguOwj0
>>612
デモンズ、ダクソの頃はPhyreEngine
近作のはフロム内製エンジン(名前とかはとくになかったはず)
ただしデラシネはUnrealEngine4
デモンズ、ダクソの頃はPhyreEngine
近作のはフロム内製エンジン(名前とかはとくになかったはず)
ただしデラシネはUnrealEngine4
631: ID:cFN+ZMpA0
>>620
エンジンの刷新が必要だな
エンジンの刷新が必要だな
614: ID:/p1it4Eia
洋ゲーと比べるとグラしょぼいってのは分かるけど、和ゲーの中ではトップクラスでしょ
653: ID:cJAnQgCZ0
>>614
和ゲーでトップクラスって言ったらカプコンと並ぶことになるんだぞ・・・
流石に今のカプコンのグラと比べたらフロムは天と地の差よ
グラで比較したら絶対勝てないからゲーム性とその可能性を全面に押し出していけ
和ゲーでトップクラスって言ったらカプコンと並ぶことになるんだぞ・・・
流石に今のカプコンのグラと比べたらフロムは天と地の差よ
グラで比較したら絶対勝てないからゲーム性とその可能性を全面に押し出していけ
657: ID:F2qeIYv50
>>653
そうか?
セキロはかなり美しかったと思うが
そうか?
セキロはかなり美しかったと思うが
857: ID:GEikxbL80St.V
>>614
同時期に出るパルクールゲーのフォースポークンや去年出たデスストPS5版に比べたらグラフィックはだいぶしょぼい
FFとかにももちろん及ばないけど目悪い?
同時期に出るパルクールゲーのフォースポークンや去年出たデスストPS5版に比べたらグラフィックはだいぶしょぼい
FFとかにももちろん及ばないけど目悪い?
615: ID:xw6FNBLFd
そりゃフロム独自の自社エンジンでしょ
616: ID:Pog5eVMh0
ダクソ3もセキロも当時としては十分すぎるグラだろ
しょぼいグラフィックってのはケムコとかそういう奴だろ?
しょぼいグラフィックってのはケムコとかそういう奴だろ?
618: ID:FzjOQ4Jc0
フロムゲーのグラフィックがショボいってんなら、どんなゲームなら満足なんだ?
619: ID:cFN+ZMpA0
ホライゾン
621: ID:FzjOQ4Jc0
>>619
主人公を美女にできない時点で論外
主人公を美女にできない時点で論外
623: ID:28e/a6LL0
>>619
トップのグラフィックにしか満足できないとは哀れな……
トップのグラフィックにしか満足できないとは哀れな……
630: ID:cFN+ZMpA0
>>623
満足できないまでは行かないけどやっぱり目が肥えてくるんだよね
期待値高いだけにそういうとこが目についちゃう
満足できないまでは行かないけどやっぱり目が肥えてくるんだよね
期待値高いだけにそういうとこが目についちゃう
624: ID:xw6FNBLFd
今時有名なメーカーは自前のエンジン持ってる所が多い
バンナムスクエニとか大手でもUEみたいな外製に頼ってるところはあるけど
バンナムスクエニとか大手でもUEみたいな外製に頼ってるところはあるけど
628: ID:vohTnYaU0
>>624
スクエニは自社エンジンの開発が失敗してUE4にしたんじゃなかったっけ?
スクエニは自社エンジンの開発が失敗してUE4にしたんじゃなかったっけ?
633: ID:cFN+ZMpA0
>>628
一応ルミナスエンジンの新作が5月に出るよ
フォースポークンってやつ
一応ルミナスエンジンの新作が5月に出るよ
フォースポークンってやつ
625: ID:+zNaST2g0
sekiroもエルデンリングもPhyreEngineだよ、色々改良加えてるっぽいけど
デラシネでUE使ってたんならこっちまそろそろUE移行すればいいのにとは思うが、色んなアセットとか使い回し効くから変えんのかな
デラシネでUE使ってたんならこっちまそろそろUE移行すればいいのにとは思うが、色んなアセットとか使い回し効くから変えんのかな
636: ID:ccZguOwj0
>>625
CEDEC2019でSEKIROは内製エンジン言ってたで
CEDEC2019でSEKIROは内製エンジン言ってたで
648: ID:BJLPT+gc0
>>636
色々調べてみたらデモンズからずっと同じ内製エンジンを改良しながら使ってるらしいのがわかった、誤情報すまん
一から作り直すより改良しながら同じの使うのがフロム的には良いのかね
色々調べてみたらデモンズからずっと同じ内製エンジンを改良しながら使ってるらしいのがわかった、誤情報すまん
一から作り直すより改良しながら同じの使うのがフロム的には良いのかね
627: ID:4AmgdMNO0
言うてカプコンとかも自社エンジン作っといてからの次回作は即UE採用とか、汎用エンジンて結局優秀なんだろな
下手に国産企業が作るよりは
下手に国産企業が作るよりは
806: ID:aDqKFExB0St.V
>>627
REエンジン作ってた裏で同時並行して作ってたゲームはそりゃREエンジンは使われないよ
REエンジン作ってた裏で同時並行して作ってたゲームはそりゃREエンジンは使われないよ
635: ID:v0GN7wi60
SEKIROは内製エンジンと言ってるな
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce39d564f6cf.html
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce39d564f6cf.html
641: ID:dLqsfwdC0
グラはポリゴン数的な綺麗さだけじゃなくてアートワークとデザインセンス込みだと思う
ローアングルのストームビル城をHDR効いた大画面で見るとメチャクチャ格好良いし
何ならエルデン以上にハード的制約がきついゼルダとかモノリスのマップも
ライティングの上手さやアートワークで綺麗に見せてるし
ローアングルのストームビル城をHDR効いた大画面で見るとメチャクチャ格好良いし
何ならエルデン以上にハード的制約がきついゼルダとかモノリスのマップも
ライティングの上手さやアートワークで綺麗に見せてるし
647: ID:2lLh6M+p0
マジレスするとグラをエンジンのせいにしてる奴はただの無知
649: ID:wpSwAFnW0
7年前のゲームだしグラも特別良い方ではないかもしれないけどブラボのヤーナムは他のゲームのどの街よりも壮観だし美しく見える
655: ID:K8ue+wD70
ヤーナムは建物ぎっちり作り込まれてるから凄いよな
213: ID:2lLh6M+p0St.V
226: ID:7nDpwmeT0St.V
>>213 太陽光による影はしっかり出てるけど松明とかの点光源の影は無視されてるよね、このゲーム
228: ID:o9Ksbb1u0St.V
230: ID:B5jiF+s20St.V
>>228
結構がっつり風景変わるね
同じ場所でも天候と時間帯で大分見え方かわるな
結構がっつり風景変わるね
同じ場所でも天候と時間帯で大分見え方かわるな
285: ID:o9Ksbb1u0St.V
>>230
蟹に注目
蟹に注目
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644716922/









コメント
コメント一覧 (63)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ポリゴン数以上の魅力を出せる表現をしてくるゲームだわ
Light
が
しました
グラ最高!内容はつまらん!だとプレイするのしんどいでしょ
Light
が
しました
芸術とかよくわからんけど印象派の絵画みたいな雰囲気ですき
Light
が
しました
宮崎さんのゲームはただ綺麗なだけじゃなく世界観を表現するモンスターデザインだったりオブジェデザイン一つ一つに説得力がある
これは和ゲー洋ゲー含めてもトップクラスと言っていいよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
全体だけぼんやり見てショボイって言ってるのか?
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデンは二刀流やら両刃剣復活したところ見ると、初期から2のメインスタッフが関わっててブラボ以降の環境に2のデータをうまく落とし込めたんかな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
むしろグラが一番良いデモンズリメイクはデザイン糞で絵映え最悪だったし
Light
が
しました
グラ云々はどうでもいいけどNPCの顔は専用のプリセットかなんか使って欲しい
パッチは何故か毎回めっちゃ作り込んであるけど
Light
が
しました
Light
が
しました
リアルなら良いというものでもないでしょフロムゲーは
リアリティあるけどゲーム的な外連味もあるグラフィックだと思う
ホラーとかレースゲーくらいで良いよグラフィックの追求は
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
演出だとかエフェクトが素晴らしいから問題なし
逆に海外ゲーはリアルに拘りすぎてるからモーションとかももっさりしててアクションが面白くない。
デモンズリメイクの微妙にこれじゃない感は海外勢特有のリアル思考により改変だと思う。武器振るごとに掛け声はソウルシリーズには合ってないしローリングもあんなもっさり転がるよりも初期デモンズくらいの飛び込みの方がアクションとしては楽しい。バクスタや致命の一撃も変に改変しててテンポが悪い。多少非現実的でも初期のようにぶっ刺してケリで吹っ飛ばす方がテンポも良く気持ちいい。確かに目を見張る美しささがあったもののグラをリアルに近づけるとキャラの挙動までリアルに近づける必要がある。そうなるとアクション面での面白さが大きく損なわれると個人的には思っている。それが海外勢お得意に銃を使うようなゲームならまだわかるがファンタジーでそれはむしろ枷にしかならない。非現実ファンタジーなんだからリアルに近づける必要はないと思う。フロム製ゲームは決してグラはショボいとは思わないしね
Light
が
しました
個人的にはグラそこそこでもゲーム部分が面白ければ何でもいいわ
Light
が
しました
Light
が
しました
他と違った独自のコンセプトみたいなのがあるんでないの。
ゲーム作りもそうだけど優先順位が単にグラフィックの精度上げたい訳じゃない。
Light
が
しました
セキロ桜竜戦見てグラショボいと思える人いないでしょうよ
Light
が
しました
Light
が
しました
処理落ちする印象
スクエニ見習ってほしい
Light
が
しました
テクスチャの管理はどうなってんのとは感じたことがある
壁には引き伸ばされて荒くなったtex、武器や防具の小さい装飾には不釣り合いな高解像度のtexが貼られてたりするから
Light
が
しました
あの馬車やら輸送車はどこを通過してきたのか
門の幅やらが不一致で通過できないし
誤魔化しはそこまでうまくないな
Light
が
しました
Light
が
しました
ダクソ3はブラボの方が綺麗じゃね?って思ったけど
Light
が
しました
近付いたら荒いのがわかるけどね
Light
が
しました
Light
が
しました
そもそも求めてないというか3のイルシールで十分綺麗だと思ったよ
Light
が
しました
Light
が
しました
ヘイローなんか開発6年の内4年分の開発費だけで500億かけたスーパーAAAタイトルだけどグラはどこのレビューサイトでもトップ評価なんてされてない
Light
が
しました
フロムだから心配してないよ
Light
が
しました
Light
が
しました
本日発売のホライゾン2見てもあっちは頭おかしいと思うライン
それでもこっちはプレイしててイルシールや仙峯寺とかですげぇ綺麗と思わず感嘆する程度には綺麗
あぁもう後1週間まで来たのか
Light
が
しました
どれもゴテゴテして悪趣味だしキャラはゴリラかチンパンジーしかいないし
正直洋ゲーだからっていう理由だけで凄いとか思ってるキッズしかいなさそう
箱信者とか大体そんな感じ
Light
が
しました
コメントする