
366: ID:76iasd/N0
ゴッドモード実装してほしいわな
なんでメーカーってイージーモードいやがるの?
すぐクリアされて売られるから?
クリアできない方が売るんだが
なんでメーカーってイージーモードいやがるの?
すぐクリアされて売られるから?
クリアできない方が売るんだが
368: ID:g4CSdbdh0
動物の森でもやってろよ
369: ID:kpGJu1Ov0
まずこのゲームに難易度ないんだけど…
370: ID:5YOegZrP0
フロムの良い所って難易度選択が無い所だよな
難易度選択で調整投げ捨てられたゲームってやる気失せる
難易度選択で調整投げ捨てられたゲームってやる気失せる
371: ID:76iasd/N0
>>370
いやゲームバランス壊れても欲しいんだが
ストーリーモードでいいじゃん
雑にこっちの能力2倍、相手は半分でいいよ
なにがだめなの?
いやゲームバランス壊れても欲しいんだが
ストーリーモードでいいじゃん
雑にこっちの能力2倍、相手は半分でいいよ
なにがだめなの?
386: ID:FvjzbKIy0
>>371
宮崎によると難易度設定がないことによって平等に達成感を味わってほしいらしいよ
困難を乗り越えることがコンセプトや世界観の一部だからね
簡単に王になれたって何も面白くないでしょ
宮崎によると難易度設定がないことによって平等に達成感を味わってほしいらしいよ
困難を乗り越えることがコンセプトや世界観の一部だからね
簡単に王になれたって何も面白くないでしょ
389: ID:76iasd/N0
>>386
達成感より苦労のほうが残るな
手に汗にぎってもふくのは自分のハンカチだし
誰かが労ってくれるわけでもない
疲れるよ
達成感より苦労のほうが残るな
手に汗にぎってもふくのは自分のハンカチだし
誰かが労ってくれるわけでもない
疲れるよ
404: ID:FvjzbKIy0
>>389
現実で何があったんだ…
ゲームは楽しむものだし、特にフロムのゲームは達成感を楽しむジャンルのゲームだから仕方ない
白霊呼んで一緒に戦ったり配信して応援してもらうとかすれば難しくても楽しめるかもよ
現実で何があったんだ…
ゲームは楽しむものだし、特にフロムのゲームは達成感を楽しむジャンルのゲームだから仕方ない
白霊呼んで一緒に戦ったり配信して応援してもらうとかすれば難しくても楽しめるかもよ
392: ID:wyjOT3OW0
>>371
デモンズソウルは調整直前まで糞ゲーで、高難度にして面白くなったんじゃなかったっけ?
だからソウル系は簡単にしたら糞ゲーになる可能性がある
デモンズソウルは調整直前まで糞ゲーで、高難度にして面白くなったんじゃなかったっけ?
だからソウル系は簡単にしたら糞ゲーになる可能性がある
394: ID:76iasd/N0
>>392
クソゲーでも綺麗ならいいんじゃないかな
RDR2も三回ミスでスキップできたじゃん
綺麗な魔法使って華麗な剣技で戦いたい
追いつめられるのは現実だけでたくさんだよ
クソゲーでも綺麗ならいいんじゃないかな
RDR2も三回ミスでスキップできたじゃん
綺麗な魔法使って華麗な剣技で戦いたい
追いつめられるのは現実だけでたくさんだよ
400: ID:wyjOT3OW0
>>394
プチプチでも潰してろや
プチプチでも潰してろや
401: ID:76iasd/N0
>>400
グラフィックが綺麗じゃない
エフェクトがない
グラフィックが綺麗じゃない
エフェクトがない
372: ID:0DSkw2E90
匂いたつなぁ…
374: ID:1zsXEHoZ0
開発もユーザーの多くもそういうの求めてないからでしょ
375: ID:pnLNitR50
無いものねだるならPC1択じゃねーの
難易度調整やステ上昇みたいなの誰かしらが作るでしょ
難易度調整やステ上昇みたいなの誰かしらが作るでしょ
380: ID:76iasd/N0
>>375
どうせ作られるならメーカーに実装してほしいんだわ
2、3撃でボスが沈んでもいいのよ
そういう爽快感が欲しい
自分はまだ大丈夫だって安心感が欲しいのよ
ストレスはもうたくさん
どうせ作られるならメーカーに実装してほしいんだわ
2、3撃でボスが沈んでもいいのよ
そういう爽快感が欲しい
自分はまだ大丈夫だって安心感が欲しいのよ
ストレスはもうたくさん
383: ID:kpGJu1Ov0
>>380
無双ゲーやってろよ
無双ゲーやってろよ
387: ID:76iasd/N0
>>383
草狩りは狩り残し探してめんどくせーんだよ
敵はコピペだし
こういうみんなが苦労してるゲームで無双したいのよ
草狩りは狩り残し探してめんどくせーんだよ
敵はコピペだし
こういうみんなが苦労してるゲームで無双したいのよ
381: ID:LQYWRYXI0
隻浪みたいに一度クリアしたら本当の難易度が解放されるのだ!
391: ID:vt7VAeDL0
>>381
これは良かったね
さらに難しくなっちゃうやつ
これは良かったね
さらに難しくなっちゃうやつ
388: ID:K8ue+wD70
大した攻略もなく2撃でボス倒して何が嬉しいの?
390: ID:AUaUGEeh0
そもそも宮崎はじめフロムスタッフの作家性とゲームバランスの妙が何よりの価値だからModとは相性わるいでしょフロムゲーは
そこをmodで弄るようならグラフィックでAAAには太刀打ちできないただの三流オープンワールドにしかならなくなるぞ
そこをmodで弄るようならグラフィックでAAAには太刀打ちできないただの三流オープンワールドにしかならなくなるぞ
406: ID:vzqHVXcA0
>>390
これは同意せざるを得ない
まさにこれなんよね
これは同意せざるを得ない
まさにこれなんよね
395: ID:vt7VAeDL0
世の中、自分の思い通りにならないこともあるんだよ
399: ID:76iasd/N0
>>395
つらいなあ
夢の世界に生まれたかったなあ
つらいなあ
夢の世界に生まれたかったなあ
397: ID:T1Y2x04D0
ゲームやってストレス溜まるならFPSだろうとダクソだろうとやめるべきだよ。
ゲームは基本的にストレス解消のためにやるものだ。イライラが消えたら戻ってこい。
睡眠をしっかりとれ。カフェインはとるな。
ゲームは基本的にストレス解消のためにやるものだ。イライラが消えたら戻ってこい。
睡眠をしっかりとれ。カフェインはとるな。
405: ID:2FYyj9az0
いつものメンヘラポエマーじゃん
こんなスレにいてもお前の欲しい言葉何か誰もかけてくれないぞ
おとなしくどうぶつの森でもやってろカス
こんなスレにいてもお前の欲しい言葉何か誰もかけてくれないぞ
おとなしくどうぶつの森でもやってろカス
407: ID:kpGJu1Ov0
なんでヘラってるんだよw
409: ID:AUaUGEeh0
そもそもゲームに限らずすべてのエンタメはストレスの緩急で成り立ってるわけで、
ストレスをなくすことは体験として無味乾燥したものになるだけやろ
それにフロムゲー=意地悪ってイメージよく持たれてるけどそれは大きな間違い
単純に仕様としてよく死ぬだけで、ちゃんと探索すればアイテム配置やクリアまでの導線はめちゃくちゃ手厚く用意されてる
ストレスをなくすことは体験として無味乾燥したものになるだけやろ
それにフロムゲー=意地悪ってイメージよく持たれてるけどそれは大きな間違い
単純に仕様としてよく死ぬだけで、ちゃんと探索すればアイテム配置やクリアまでの導線はめちゃくちゃ手厚く用意されてる
410: ID:zCbcm+ur0
俺はソウルゲーで無双感を味わいたいので、脳死のソウルマラソンを
毎作必ずしてるわ
SL制でないセキロですら、忍具とスキルを限界まで強化してから先に
進んでいたな
毎作必ずしてるわ
SL制でないセキロですら、忍具とスキルを限界まで強化してから先に
進んでいたな
417: ID:FvjzbKIy0
>>410
友達に同じタイプの奴がおったな
俺は準備もろくにせずに強敵に挑んでたまに偶然倒せた時が一番楽しいから毎回無謀な戦いを挑んでは死んでる
友達に同じタイプの奴がおったな
俺は準備もろくにせずに強敵に挑んでたまに偶然倒せた時が一番楽しいから毎回無謀な戦いを挑んでは死んでる
411: ID:CIvLlCdH0
皆してイージーモードに構いすぎじゃないか?
テンプレにイージーモードストーリーモードはありませんって入れてスルーした方がいい
テンプレにイージーモードストーリーモードはありませんって入れてスルーした方がいい
415: ID:wpSwAFnW0
俺も無双感味わうために踊り子倒して大欠片塊稼いで武器めちゃめちゃ強化してから不死街攻略とかやってたわ
425: ID:/ghPbIr50
ゲームはストレス解消にやるものだと思うけどサンドバッグでしかない敵倒して何が楽しいの?ってタイプだから手に汗握ってもぎ取った勝利が気持ちいいからゲームやってる
428: ID:ygXwTvpH0
>>425
それはあるな
倒してる手応えが欲しいんだ
それとまた違う話だが、
こっちの攻撃を受けた敵のリアクションも大事だと思ってる
効いてる!って手応えが好き
それはあるな
倒してる手応えが欲しいんだ
それとまた違う話だが、
こっちの攻撃を受けた敵のリアクションも大事だと思ってる
効いてる!って手応えが好き
429: ID:0DSkw2E90
フロムゲーはSEが優秀だから敵殴ってる感や重量感凄い
430: ID:g+Q0HmaF0
セキロの弾きは気持ちいい音してるよね
フロムが音にもこだわり見せてくれるの助かるわ
フロムが音にもこだわり見せてくれるの助かるわ
431: ID:AUaUGEeh0
ガードカウンターとかも単純な仕様な筈なのに何か気持ち良かったもんな
隻狼の弾きもそうだけど
忍殺までいかなくても弾きが成功するだけで何か気持ちいい
隻狼の弾きもそうだけど
忍殺までいかなくても弾きが成功するだけで何か気持ちいい
432: ID:g4CSdbdh0
SEもだけどBGMの臨場感も最高だよな、イントロからAメロまでの流れをゲームに合わせてくるのテンション上がるわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644810311/






コメント
コメント一覧 (105)
合わないなら無理してやらんでいいだろうに
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というか真面目に思うんやけどダクソって難しいか?
wiiのマリオの方が苦労したし最近買った奴だとrtypefinal2とか3面から進めへん
ダクソでもうクリア無理だあ……ってなったことなんだかんだ無いぞ
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内容ほぼわかんねえわw
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自分のプレイングとゲームキャラが少しずつ成長するのが楽しいと思うんだが人それぞれって事かねえ
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自分が強くなって無双するしかない
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何か不思議で絶妙なゲームなんよ
キモいかもしれんけどその感覚を味わってしまうと癖になってしまうんだよな…
この記事の人にはそれを体験してほしい
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普段闇だけど自分が苦戦したボス前に白サイン書いたりって妙な救済意識も含めて
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『イージーモードとノーマルモードで、プレイヤーのコミュニティが分断するのがイヤだった』
みたいな噂を聞いたけど、真実なんかな?
まぁでも、ゲーム苦手だけど美しい背景美術を楽しみたい、みたいな人のためにGOTY版のセキロにはイージーモード実装はしても良いとは思ったけど
エルデンリングは実質マルチがイージーモードじゃんねえ?
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馬鹿みたいに敵に突っ込んだり防具強化しなかったり武器をむやみに振らなきゃそこまで痛くないだろう…
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っていうのが好きなのです
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やっと倒したぜ!いえーい!
がいいんだよね!
ストーリーを楽しみたいらしいけどそもそもボスを簡単に倒して満足出来るような輩にフロム製ゲームのストーリーを理解出来ると思えないんだが
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勿論正面突破に決まってる
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イージーモード(初心者狩り)
ハードモード(三人出待ち)
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油断しているとあっさり死ぬのは変わらないけど
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他のゲームしとけ
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こっちもこっちで露骨すぎると思ったが、どうやら皆見事に釣られているみたいでよかったな管理人
フロムファンの特性を良く勉強してる
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きっちり用意された調整の中で試行錯誤したい
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イージー向けの調節なんて無駄な時間でしかない。
PC版買って勝手に無敵モードにでもしてろ。
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初期の素性にもうちょっとレベル差つければ
キャラ育成最適化したい層は選ばないし
初心者は一番大変な最初が楽になるから
良いんで無いのって気はする。
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それで「クリアしたけどアクションしょぼいしグラもしょぼいクソゲー!」とかマイクラを評価されたらたまらんでしょ
過程を楽しむゲームから過程を取ってどうする
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使って無双してクリアしても達成感は皆無に等しかった。昭和後期生まれの少年のほとんどが味わった虚無感『ペペペペの呪い』だ…
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エルデンも資金稼ぎはつらそうやな
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アホじゃんw
こいつの喜ぶレベルのゲームなんて他にいっぱいあるでしょwそれやってろよw
「自分に合わせてくれなきゃ嫌だ!」って幼稚だよなぁw きっしょいのぅw
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