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366: ID:76iasd/N0
ゴッドモード実装してほしいわな
なんでメーカーってイージーモードいやがるの?
すぐクリアされて売られるから?
クリアできない方が売るんだが







368: ID:g4CSdbdh0
動物の森でもやってろよ


369: ID:kpGJu1Ov0
まずこのゲームに難易度ないんだけど…


370: ID:5YOegZrP0
フロムの良い所って難易度選択が無い所だよな
難易度選択で調整投げ捨てられたゲームってやる気失せる


371: ID:76iasd/N0
>>370
いやゲームバランス壊れても欲しいんだが
ストーリーモードでいいじゃん
雑にこっちの能力2倍、相手は半分でいいよ
なにがだめなの?


386: ID:FvjzbKIy0
>>371
宮崎によると難易度設定がないことによって平等に達成感を味わってほしいらしいよ
困難を乗り越えることがコンセプトや世界観の一部だからね
簡単に王になれたって何も面白くないでしょ


389: ID:76iasd/N0
>>386
達成感より苦労のほうが残るな
手に汗にぎってもふくのは自分のハンカチだし
誰かが労ってくれるわけでもない
疲れるよ


404: ID:FvjzbKIy0
>>389
現実で何があったんだ…
ゲームは楽しむものだし、特にフロムのゲームは達成感を楽しむジャンルのゲームだから仕方ない
白霊呼んで一緒に戦ったり配信して応援してもらうとかすれば難しくても楽しめるかもよ


392: ID:wyjOT3OW0
>>371
デモンズソウルは調整直前まで糞ゲーで、高難度にして面白くなったんじゃなかったっけ?
だからソウル系は簡単にしたら糞ゲーになる可能性がある


394: ID:76iasd/N0
>>392
クソゲーでも綺麗ならいいんじゃないかな
RDR2も三回ミスでスキップできたじゃん
綺麗な魔法使って華麗な剣技で戦いたい
追いつめられるのは現実だけでたくさんだよ


400: ID:wyjOT3OW0
>>394
プチプチでも潰してろや


401: ID:76iasd/N0
>>400
グラフィックが綺麗じゃない
エフェクトがない


372: ID:0DSkw2E90
匂いたつなぁ…


374: ID:1zsXEHoZ0
開発もユーザーの多くもそういうの求めてないからでしょ


375: ID:pnLNitR50
無いものねだるならPC1択じゃねーの
難易度調整やステ上昇みたいなの誰かしらが作るでしょ


380: ID:76iasd/N0
>>375
どうせ作られるならメーカーに実装してほしいんだわ
2、3撃でボスが沈んでもいいのよ
そういう爽快感が欲しい
自分はまだ大丈夫だって安心感が欲しいのよ
ストレスはもうたくさん


383: ID:kpGJu1Ov0
>>380
無双ゲーやってろよ


387: ID:76iasd/N0
>>383
草狩りは狩り残し探してめんどくせーんだよ
敵はコピペだし
こういうみんなが苦労してるゲームで無双したいのよ


381: ID:LQYWRYXI0
隻浪みたいに一度クリアしたら本当の難易度が解放されるのだ!


391: ID:vt7VAeDL0
>>381
これは良かったね
さらに難しくなっちゃうやつ


388: ID:K8ue+wD70
大した攻略もなく2撃でボス倒して何が嬉しいの?


390: ID:AUaUGEeh0
そもそも宮崎はじめフロムスタッフの作家性とゲームバランスの妙が何よりの価値だからModとは相性わるいでしょフロムゲーは

そこをmodで弄るようならグラフィックでAAAには太刀打ちできないただの三流オープンワールドにしかならなくなるぞ


406: ID:vzqHVXcA0
>>390
これは同意せざるを得ない
まさにこれなんよね


395: ID:vt7VAeDL0
世の中、自分の思い通りにならないこともあるんだよ


399: ID:76iasd/N0
>>395
つらいなあ
夢の世界に生まれたかったなあ


397: ID:T1Y2x04D0
ゲームやってストレス溜まるならFPSだろうとダクソだろうとやめるべきだよ。
ゲームは基本的にストレス解消のためにやるものだ。イライラが消えたら戻ってこい。
睡眠をしっかりとれ。カフェインはとるな。


405: ID:2FYyj9az0
いつものメンヘラポエマーじゃん
こんなスレにいてもお前の欲しい言葉何か誰もかけてくれないぞ
おとなしくどうぶつの森でもやってろカス


407: ID:kpGJu1Ov0
なんでヘラってるんだよw


409: ID:AUaUGEeh0
そもそもゲームに限らずすべてのエンタメはストレスの緩急で成り立ってるわけで、
ストレスをなくすことは体験として無味乾燥したものになるだけやろ

それにフロムゲー=意地悪ってイメージよく持たれてるけどそれは大きな間違い
単純に仕様としてよく死ぬだけで、ちゃんと探索すればアイテム配置やクリアまでの導線はめちゃくちゃ手厚く用意されてる


410: ID:zCbcm+ur0
俺はソウルゲーで無双感を味わいたいので、脳死のソウルマラソンを
毎作必ずしてるわ
SL制でないセキロですら、忍具とスキルを限界まで強化してから先に
進んでいたな


417: ID:FvjzbKIy0
>>410
友達に同じタイプの奴がおったな
俺は準備もろくにせずに強敵に挑んでたまに偶然倒せた時が一番楽しいから毎回無謀な戦いを挑んでは死んでる


411: ID:CIvLlCdH0
皆してイージーモードに構いすぎじゃないか?
テンプレにイージーモードストーリーモードはありませんって入れてスルーした方がいい


415: ID:wpSwAFnW0
俺も無双感味わうために踊り子倒して大欠片塊稼いで武器めちゃめちゃ強化してから不死街攻略とかやってたわ


425: ID:/ghPbIr50
ゲームはストレス解消にやるものだと思うけどサンドバッグでしかない敵倒して何が楽しいの?ってタイプだから手に汗握ってもぎ取った勝利が気持ちいいからゲームやってる


428: ID:ygXwTvpH0
>>425
それはあるな
倒してる手応えが欲しいんだ

それとまた違う話だが、
こっちの攻撃を受けた敵のリアクションも大事だと思ってる
効いてる!って手応えが好き


429: ID:0DSkw2E90
フロムゲーはSEが優秀だから敵殴ってる感や重量感凄い


430: ID:g+Q0HmaF0
セキロの弾きは気持ちいい音してるよね
フロムが音にもこだわり見せてくれるの助かるわ


431: ID:AUaUGEeh0
ガードカウンターとかも単純な仕様な筈なのに何か気持ち良かったもんな

隻狼の弾きもそうだけど
忍殺までいかなくても弾きが成功するだけで何か気持ちいい