358: ID:Om1UeV8o0
実況みてるとジャンプ全然活かしてないやつの多さよ
373: ID:vePbiOR3d
>>358
俺もだけど経験者ほど陥りやすいのかもしれん
俺もだけど経験者ほど陥りやすいのかもしれん
382: ID:TS6cv/X10
>>358
ゆーてもゲーム側が「ここで使え」って言ってる時以外に使い道なくない?
使えって言ってるのに使わなくて被弾するとかそういう話ならもとかく
ゆーてもゲーム側が「ここで使え」って言ってる時以外に使い道なくない?
使えって言ってるのに使わなくて被弾するとかそういう話ならもとかく
374: ID:WYHYLzMQ0
ジャンプでかわす発想がでないダクソ勢
402: ID:jiTI0A0P0
>>374
地面ドーン!衝撃波バーン!の攻撃が露骨に多いんだよな
遠目からジャンプ斬りで切り込める
地面ドーン!衝撃波バーン!の攻撃が露骨に多いんだよな
遠目からジャンプ斬りで切り込める
423: ID:xDKGo3mK0
>>402
もう!ジャンプで躱せる攻撃なら
ちゃんと赤文字で『危』って表示出して!
フロム不親切だよ!
もう!ジャンプで躱せる攻撃なら
ちゃんと赤文字で『危』って表示出して!
フロム不親切だよ!
712: ID:RRzY5E+Fa
>>374
そんなまさかw
と思ったけど確かにゴトリックの地面ドンドンをローリングで回避してたわw
ジャンプだったら回避して攻撃まで入れられたやんw
そんなまさかw
と思ったけど確かにゴトリックの地面ドンドンをローリングで回避してたわw
ジャンプだったら回避して攻撃まで入れられたやんw
395: ID:wxEmsTKQ0
頭で理解してても身体が追いつかないのよなジャンプ回避
出来てる人はスゲーと思うわ
つい〇ボタンおしちゃう
出来てる人はスゲーと思うわ
つい〇ボタンおしちゃう
406: ID:tJFhPcr40
ジャンプ回避ってどんなときにう買うんだ?
487: ID:wxEmsTKQ0
>>406
衝撃波系
ツリーガードもゴドリックも使ってくるから
開発スタッフにジャンプ回避を練習させられる敵だったのかもしれん
衝撃波系
ツリーガードもゴドリックも使ってくるから
開発スタッフにジャンプ回避を練習させられる敵だったのかもしれん
519: ID:tJFhPcr40
>>487
ああ、アレか。知らなかった
ジャンプにも多分無敵フレームがあるんだろうなぁ…
ああ、アレか。知らなかった
ジャンプにも多分無敵フレームがあるんだろうなぁ…
642: ID:wHgA+QC00
>>519
無敵はないけど単純に当たり判定が地面の上にしかないだけ
無敵はないけど単純に当たり判定が地面の上にしかないだけ
407: ID:STD/OeEBa
坑道のボスを松明でペチペチしてる時にジャンプは回避の亜種なのだと気づけた
180: ID:LCFMaruga
足踏み系はジャンプ回避しろって事なんだろうけど序盤で会う敵がジャンプ回避大体できないかシビアなせいで回避用アクションだと思ってなかったからな…
実際はボタン押したら即出るからかなり有能なんだよね…やっぱロリも押したらすぐ出るようにしない?フロムくん…
実際はボタン押したら即出るからかなり有能なんだよね…やっぱロリも押したらすぐ出るようにしない?フロムくん…
193: ID:VYLfWeTP0
>>180
いうてゴドリックのブレスとかジャンプで避けれるからそこで気づかないか?
いうてゴドリックのブレスとかジャンプで避けれるからそこで気づかないか?
252: ID:LCFMaruga
>>193
知らなかったわ…ってかゴドリックのモーションほぼ知らない…
知らなかったわ…ってかゴドリックのモーションほぼ知らない…
202: ID:C+sg3P7W0
>>180
やっぱ頭に『危』出さないとだめね
やっぱ頭に『危』出さないとだめね
215: ID:NrVsHkhH0
>>180
そんなことしたら簡単に避けられることが悔しすぎて余計難易度高くしてくるぞフロムは
そんなことしたら簡単に避けられることが悔しすぎて余計難易度高くしてくるぞフロムは
243: ID:B8gMMr3+0
>>180
ジャンプ回避って被弾してるように見えても避けられたりするから全然シビアじゃなくね
ジャンプ回避って被弾してるように見えても避けられたりするから全然シビアじゃなくね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646013791/






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コメント一覧 (99)
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敵のディレイ攻撃とかもそうだけどここまでして判定が見難いならSEKIROみたいに危マークあっても良かったと思う
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実際は攻撃後少し間が空いてからジャンプできるようになる感じで即応性がない
戦技の犬ステも同じで犬ステが打てない時間でも回避は打てたりする
なんで?
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なお一回目のジャンプで特大剣のR2を入れてる模様
刀とか直剣有利すぎなんだよね
マルギットも尻尾にジャンプ攻撃すると次がよけれないから結局回避オンリーかローリング安泰なんだよね
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だからそのタイミングで衝撃波撃たれたらローリングしか選択肢はない
理由?こっちが知りたいぐらいだ
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少なくとも絶対ジャンプしろ!って場面はない
獣さんのあれもコロリンでも避けれるし
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あと今作はローリング性能が弱体化してる
ダクソ3では当たらんような攻撃すら当たることもしばしば
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せきろの後だからジャンプ回避で避ける技もあるとは思ってたけどさあ
エルデンのはパッと見下段薙ぎ払うモーションや地走りするエフェクトなのにジャンプしても余裕で轢かれるZ軸判定持ってたりするから質悪い
実際に喰らってみて敵毎に跳べるか判断しようねってアホか
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暗黒波だっけ
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あと散々言われてるが瓦礫が普通に隆起してるのに飛んでかわせるとも思えないという視覚上の問題もあるよね
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(虚空に直撃して8割ダメ)
これありすぎてジャンプ信用できねえ
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ジャンプも盾もいりませ~ん
戦技だけで戦いま~す
歴代で1番自分の成長を実感できないフロムRPG
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回転切りとか横薙ぎもいけるかなと余ったら敵によって当たるやつと当たらない奴からで覚えるのめんどくさいし
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代表格のゴッドフレイも無理にジャンプしなくても避けられるし、硬直キャンセルできないジャンプを使う場面がない
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地面に干渉する攻撃はジャンプでいけるだろうし回避より安定しそうだがとっさジャンプはまだ無理だ
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アレ下段以外だとジャンプ中無防備すぎて余計なジャンプはご法度だったからな
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球形の衝撃波と地面衝撃波の違いが分かりにくいやつとか
横薙ぎ攻撃で飛べるのと飛べないのの分かりにくいのはアクションとしてもったいない。
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ロリみたいに無敵時間あったらもっと使ったかもな
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でもローリングに比べて回避で明確に有利なのはそれくらいだな
ジャンプ後にジャンプ攻撃入れるなら意味はあるがそれ以外ではローリングの方が安定する
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今作は全体的に導線が下手くそなんだけどそれはアクション面でもそういう部分があると思う
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あとは要検証だなぁ
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ツリガやモツ無し巨人の衝撃波はそれを発生させる攻撃に引っかかるからコロリンの方が安定する
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不思議よな
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あいつ普通に空中のプレイヤーにジャストミートしてきやがった
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ゴッドフレイ/ホーラルーの強化状態に以降するときの地震とか圧倒的にジャンプで避けた方が安定する
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そんで強ボスになると一息つけるタイミングもない
HP1900でカット30パーあってもHPの大半もってかれるとかやべえよ
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npcのジャンプに真正面から斬り込んでも当たらない
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後、ローリングはタイミングミスってたら、あぁ遅かったな早かったなみたいな判断つくけど
上のエフェクトの問題もあってジャンプ避けは判断し辛いわ…
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ゴッドフレイとかしゃがむと手元ガバガバだぞ
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ゴドリックの炎、成功してもはたから見て完全に消毒されてるもの
それこそSEKIROなら気付けたし
弧影衆の前蹴りも「もしかしてこの蹴り、見切れるのか!?」と気づいた時にはゾクゾクしたものを
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ジャンプで避けれるのに気づいた時はちょっと感動した
なおその後結局ロリ回避しかしてない模様
ドラゴンのブレスや尻尾回しなんかは
馬乗ってジャンプで避けるけど
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見た感じ避けられそうなのに当たる攻撃多いからイチイチ試す気になれない
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