483: ID:6pDhMYj80
月隠メインなら知力そんないらんね
540: ID:jkUejiZv0
月陰のダメージ検証なら俺したけど知力では大分かわるぞ技量では変わらんが
556: ID:/mkEWzl+0
そりゃステ上げれば威力は上がるだろうけど
ガッツリ上がるって話じゃない
それだけステ上げてこんだけ?ってのと初期値でも十分火力出てるから見合ってないって話でしょ
ガッツリ上がるって話じゃない
それだけステ上げてこんだけ?ってのと初期値でも十分火力出てるから見合ってないって話でしょ
564: ID:jkUejiZv0
>>556
いやあ例えば23と99なら300とか400ダメぐらいあるぞ光波の威力
60の段階で200ぐらい差あるのに
いやあ例えば23と99なら300とか400ダメぐらいあるぞ光波の威力
60の段階で200ぐらい差あるのに
571: ID:/mkEWzl+0
>>564
いやそれが見合ってないって話じゃん
ステ初期値から60まで上げて200しか変わらないなら上げなくていいじゃん
レベルだけどんどん上げてマッチングしなくなるし何もいいことない
いやそれが見合ってないって話じゃん
ステ初期値から60まで上げて200しか変わらないなら上げなくていいじゃん
レベルだけどんどん上げてマッチングしなくなるし何もいいことない
584: ID:jkUejiZv0
>>571
ええ……
いや流石に魔法使いステで知力60は普通にあげるでしょ
というか200は流石に誤差じゃないでしょ。というか70って話だったでしょ
ええ……
いや流石に魔法使いステで知力60は普通にあげるでしょ
というか200は流石に誤差じゃないでしょ。というか70って話だったでしょ
596: ID:/mkEWzl+0
>>584
いや戦技の話でしょ?
魔法使いの話なんかしてないよ
いや戦技の話でしょ?
魔法使いの話なんかしてないよ
619: ID:jkUejiZv0
>>596
魔法使い云々はステ振りそんな上げる必要ないじゃんっていう話に対してであって、戦技の威力200は違うのは流石に全然違うよねって話だよね?
魔法使い云々はステ振りそんな上げる必要ないじゃんっていう話に対してであって、戦技の威力200は違うのは流石に全然違うよねって話だよね?
604: ID:gewunix30
>>571
いや月隠の戦技コスパで200はめっちゃデカくね?
アズールで計200違うみたいなのとは訳が違うぞ
いや月隠の戦技コスパで200はめっちゃデカくね?
アズールで計200違うみたいなのとは訳が違うぞ
566: ID:6/4HOFqrr
戦技は武器強化依存で他ステには影響されない、が建前だと思ってたけど
明らかに月隠の戦技は知力依存でダメ上がるけど、どういう理屈?
明らかに月隠の戦技は知力依存でダメ上がるけど、どういう理屈?
572: ID:jkUejiZv0
>>566
汎用戦技だけは武器依存なだけで、固有戦技はステータスと武器レベ依存じゃね
汎用戦技だけは武器依存なだけで、固有戦技はステータスと武器レベ依存じゃね
249: ID:I7D3XaFa0
昨日ここのスレで名刀月隠の戦技が知力伸ばしてもほぼ誤差程度の威力しか上がらないって話あったから実際に試してみたらそこそこ差が出たのでまとめて載せておきます
前提条件
レベル120、名刀月隠は+10まで強化済
アレキサンダーはアレキサンダーからドロップする戦技の威力大幅上昇のタリスマン
検証相手はケイリッド神授塔の地下ボス前の敵
①知60+アレキサンダー
→1450(波動+剣)、1230(波動のみ)
②知60
→1260(波動+剣)、1070(波動のみ)
③知23+アレキサンダー
→1107(波動+剣)、945(波動のみ)
④知23
→963(波動+剣)、822(波動のみ)
アレキサンダータリスマンは検証結果から威力15%アップ
個人的には約300~350のダメージ差はそこそこ大きい気がしたけどここは人によって感じ方変わりそう
良かったら意見くださいな
前提条件
レベル120、名刀月隠は+10まで強化済
アレキサンダーはアレキサンダーからドロップする戦技の威力大幅上昇のタリスマン
検証相手はケイリッド神授塔の地下ボス前の敵
①知60+アレキサンダー
→1450(波動+剣)、1230(波動のみ)
②知60
→1260(波動+剣)、1070(波動のみ)
③知23+アレキサンダー
→1107(波動+剣)、945(波動のみ)
④知23
→963(波動+剣)、822(波動のみ)
アレキサンダータリスマンは検証結果から威力15%アップ
個人的には約300~350のダメージ差はそこそこ大きい気がしたけどここは人によって感じ方変わりそう
良かったら意見くださいな
870: ID:8iAo4FGI0
>>249
乙
タリスマン枠一つ固定になりそう
乙
タリスマン枠一つ固定になりそう
694: ID:7CwuaTxQ0
733: ID:AGVvYIP4d
知力上げても月隠戦技変わらなかったってやつは
飛ぶ斬撃の方を当ててないんだろ
バカが検証すると間違った結果になるのはよくある
飛ぶ斬撃の方を当ててないんだろ
バカが検証すると間違った結果になるのはよくある
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647140702/







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コメント一覧 (84)
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一般化すんな、そんなクソみたいな前提を…
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逆にそれ以外は筋力技量による上昇はカスみたいなもんでほぼ武器強化固定
月隠は魔だと火力が伸びまくるせいで月光剣以上の純魔ウェポンと化してる
なんで「すべての戦技がステータス依存」は大間違い
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必要能力値満たしたら余った分は生命精神持久に振るのが安牌とか味気なさ過ぎる
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依存量が少ないから体力精神を優先がいいぞで終わりだよこの話は
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それを誤差というかは人それぞれだけど、それならボス用に生命にステ振ってた方が有用だと思うが。
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ほとんど試してないけど霜踏みと血の斬撃は強化依存
貫通突きやら巨人狩りは武器威力で変わる
汎用かつ武器で攻撃しない系は強化依存なのかもね
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魔法の武器とかのエンチャ系は霜踏みなどには効果なし、巨人狩りなどはダメージ上がる
まーそれでも霜踏みや血の斬撃の地位は揺るがないけど
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海外勢もエルデンリングなら定番化したこの振り方で十分って言ってんだし生命最優先で後は出来るだけ何でもできるマンに近くするのがいいのよ
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今作って雑魚ですらHP1000超えて強めモブだと7000だの1万だのあるし当然ボスもそのレベルだから、確殺ラインほぼ変わらなくて誤差ってなっちゃってるのがな
まあゲーム性の問題だな
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重力の引き込むダメージも筋力の方が増加する
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知力に1でも余計に振り始めた奴は、生命に絶対振れなくなるとか勘違いでもしてるんだろうか
その変な前提なら、確かに生命力優先ではあろうけど…普通にレベル上げれば両立出来るのに
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FP踏み倒しメテオとアズールだけやんまともなの
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俺はアズールとかメテオで遊びたいから知力振るわ
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そりゃ余裕が出来たらある程度は振ってくべきだろうが優先順位は生命持久精神の方が上でしょ?
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単純に戦技の飛んでってる輪っかが知力参照だから?
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