no title

322: ID:QCb/hXb+0
だれも言わないから言ってやる遺灰使うやつは逃げ







348: ID:IkDAAdXpa
>>322
じゃあそれを作ったフロムもバランス調整から逃げてるな


367: ID:HaRaChrR0
>>322
俺は遺灰使うし戦技も使うし有るもの全部使って楽に倒すのが楽しいんだよな
Sekiroみたいにアクションなら縛りプレイも楽しいんだがエルデンリングはRPGだと思ってるわ


390: ID:lOkLgQjEa
>>367
俺もそう思っててさできる限り最大限のことをやってベストを尽くしたいと思ってんだよね
だから霜も当然使ってんだけど流石に初見ボス戦も消化試合みたいになってるとちょっと思うところ出てきたよ


437: ID:HaRaChrR0
>>390
そこは自分なりに妥協点見つけてるな
戦ってて楽しいならR1だけで戦うし複数だったりクソを押し付けられたらこっちも押し付けるし自分が一番楽しめるやり方を自分で選んでる今迄もそうしてきたしね


393: ID:KiTCTf8a0
>>322
遺灰から逃げるな


421: ID:8Ic8bmCG0
>>322
でもお前ボス以外はみたいなこと言ってるやんw
つまり遺灰前提の難易度だからや


423: ID:/YaQObkK0
>>322
お前ははよ遺灰使えない過去作に戻れよ
そこで好きなだけやっとれ


478: ID:zm9douASa
>>322
遺灰実装したフロムはまともなゲーム作りから逃げたってこと?


496: ID:aD1O5pdt0
>>322
分かるよ ダクソの方が単純に技術が必要だった 簡単になったなほんと



418: ID:qqOj16q5a
この手のゲームで遺灰使う人を馬鹿にするやつって必ずいるよな、『遺灰使わず進んでる俺スゲー』ってアピ痛すぎる


459: ID:QCb/hXb+0
遺灰使ってるやつ
違和感ないか?
もやもや感ないか?
その正体はな?「逃げ」だからだぞ?


483: ID:iYu6tQYo0
>>459
実際強遺灰使って遺灰がヘイト稼いでる最中に敵を殴ってるのはなんかちげえなって思うわな普通


485: ID:/+GQLb+O0
>>459
"こだわり"強そう


34: ID:F2hhzlxA00303
グーパン以外甘えだよな
武器(笑)


41: ID:RjCCXZJt00303
>>34
偉大なるデミゴッド栗本しか出来ねぇ


898: ID:ysVVRRo80
公式が霊体召喚は救済ですと名言しとけば普通に住み分けできただろうな
なんかクリア後につまらんことになってて残念だ
海外の掲示板でもこの手のコメント数くそ多くなってる もちろん対立して


919: ID:SxtnqWFB0
>>898
公式に霊体使わないのが正攻法ってお墨付き出たらそれはそれで荒れると思う


939: ID:UAybwFDf0
>>898
霊体が救済ですが悪いんじゃなくて霊体や戦技に合わせてその分敵も
後半はより隙が少ない複数戦ボスにしよう!ってしたのが糞だからしゃーない


888: ID:uEV0Gsgp0
遺灰や戦技を甘えって言ってる奴にとって、レベル上げは甘えじゃないの?


921: ID:jUYAI3H10
>>888
新しい要素を使うのは甘え。ローリングもレベル上げも前からある伝統だから使うのは当たり前
まじでこんなこと言い出すアホばっかだよ


930: ID:uEV0Gsgp0
>>921
じゃあ馬使うのも甘えだな。徒歩探索頑張ってもらおう。
















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646204111/