108: ID:EDHPcEI10
>>97
石川先生かな?
石川先生かな?
117: ID:hoe9umcO0
>>97
キャパシティ云々の画像みたいで草
キャパシティ云々の画像みたいで草
140: ID:WZhyG3Su0
>>117
くさ
くさ
137: ID:Lqpfv6fmr
>>97
弁慶
弁慶
166: ID:CwtFZ4kT0
>>97
彼岸島で見た
彼岸島で見た
272: ID:LVM/2ayjd
>>97
石川システムやめろ
石川システムやめろ
338: ID:WGJzTC+g0
362: ID:FD1kzHoJd
358: ID:3e2ZSdyba
>>97
祖霊の矢のほうが大きそう
祖霊の矢のほうが大きそう
487: ID:ENQUPrak0
494: ID:+5p/TFJ/0
>>487
ウニかな?
ウニかな?
506: ID:sMyN25y0a
>>487
からくりの敵に見える
からくりの敵に見える
510: ID:U6XKAAhK0
>>487
封牢入るまでに目的地までのルート確認しとけ
確認した上でもクソだけど…
封牢入るまでに目的地までのルート確認しとけ
確認した上でもクソだけど…
516: ID:m/HJZcIJ0
>>487
死にながら作業するだけの最低糞マップ なお繋がる先も糞な模様
死にながら作業するだけの最低糞マップ なお繋がる先も糞な模様
597: ID:+olRPqRL0
>>516
まるでダクソ2みたいだぁ
まるでダクソ2みたいだぁ
540: ID:TCz3jJH+0
>>487
個人的にアマナ超えたと思ってる
やっぱりクソ2スタッフの仕業だろこれ
個人的にアマナ超えたと思ってる
やっぱりクソ2スタッフの仕業だろこれ
775: ID:FEJJfvUo0
>>487
魔術師なのに見えない体使わないのは普通にガイジだと思うぞ
魔術師なのに見えない体使わないのは普通にガイジだと思うぞ
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646730527/










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コメント一覧 (40)
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↓
なんだよこの敵配置に敵AI、バランスも終わってんじゃん
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やっぱブラボは神、地底に帰るわ
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発売前は「使い回しの何が悪い」みたいな論調だったけど、使い回した分のリソースが活かされてる場面がマップの広さくらいしかなさそうなんだが
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従来通りステージ制でしっかり作り込んでくれたらそれで良かった
しかしこんだけ何作も作ってるのにエルデンリングはバランスがおかしいしどうなってんだ
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けっしてクソゲーではないけど良ゲーて感じ
ダクソ2と同じ感じだな
実際使い回しボスや敵のクソ配置とかダクソ2に似てるし
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それ以外はロケハン出来るからままええわ
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歴代で1番自由に攻略できるし、難易度高かったら1度別なところ探索して強くなってから挑戦っていうのもできてよかった
あと単純にマップの密度濃くて、馬乗って探索するツシマとかブレワイと比べても冒険面白かったわ
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特殊な松明つければ見えない敵見えるし
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馬で駆けてる時に射抜かれまくる
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救いだったのは途中で死んだら最初から灯し直し、じゃなかったとこか
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まあ本当にダクソ2のスタッフが担当してるのかもしれんし、俺もプレイしててダクソ2っぽいなあってちょっと思ったけど
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実際後半はボスもマップも糞だったから当たり前と言えば当たり前だけど
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メタルギア5でも言われたことだけど
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だけど、聖樹の支えは紛うことなきクソマップ。ゲームやってて久しぶりにガチで疲れた。
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足場不安定な幹の上で追尾魔法とやたら好戦的な獣
めっちゃ強い腐敗騎士、ダッシュで抜け出せないバリスタ大量設置
腐敗沼に追尾虫魔法の敵とメンヘラ腐敗爆弾女の裏ボス
秘割以降のマップは辛かった。ミリセントも切ないし
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弓を使わんというのなら知らん
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解決策無いし
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