450: ID:jKgtLc9Ca
霜踏みナーフって多分ないよな
このゲーム他にもぶっ壊れてる要素ありすぎて、霜踏みとか相対的にそこまで強くねえわ
このゲーム他にもぶっ壊れてる要素ありすぎて、霜踏みとか相対的にそこまで強くねえわ
474: ID:OlDKSq+40
>>450
フロムはほぼ確実にナーフ入れるぞ
フロムはほぼ確実にナーフ入れるぞ
475: ID:oC78UsIW0
>>450
まず写し身に入らんとおかしいからな
救済措置っぽいから無いと思うけど
まず写し身に入らんとおかしいからな
救済措置っぽいから無いと思うけど
587: ID:yLQjpzYt0
>>475
写し身の強さはそもそも公式設定で最強の遺灰やし
写し身の強さはそもそも公式設定で最強の遺灰やし
600: ID:N2vS+Wmyr
>>475
対人で暴れてるならともかく
攻略で強いだけならあんまいじらないからなフロム
対人で暴れてるならともかく
攻略で強いだけならあんまいじらないからなフロム
490: ID:h1ttFoGT0
>>450
ナーフ前にやることわんさかあるやろうがって感じやな
ナーフ前にやることわんさかあるやろうがって感じやな
493: ID:T+zBTXkX0
>>450
手軽さ故に浸透してるだけでアイテム揃えば他にも強力な戦法はあるし
手軽さ故に浸透してるだけでアイテム揃えば他にも強力な戦法はあるし
497: ID:M9g8iW0Ar
>>450
霜降みは対人で暴れてないから許されるやろ
フロムのナーフって基本的に対人基準だし
霜降みは対人で暴れてないから許されるやろ
フロムのナーフって基本的に対人基準だし
541: ID:RLTagkZWd
>>497
大罪フレアと黄金盾は確実に修正されるやろなあ
大罪フレアと黄金盾は確実に修正されるやろなあ
524: ID:K88od4H4a
対人なくそうとか言ってるやついるけどフロムのバランス調整のほとんどは攻略で強すぎる要素がナーフ候補だぞ
ダクソ1なら対人では誰も当たらない輪投げが最初にナーフ
ダクソ2なら対人で弱かったけど初期はコスパ最強の雷槍がナーフ
ダクソ3なら……忘れたわ
ダクソ1なら対人では誰も当たらない輪投げが最初にナーフ
ダクソ2なら対人で弱かったけど初期はコスパ最強の雷槍がナーフ
ダクソ3なら……忘れたわ
532: ID:FStScvTc0
>>524
煙特かなあ真っ先に思いつくのは
煙特かなあ真っ先に思いつくのは
557: ID:K88od4H4a
>>532
それだわ
ダクソ3初期は直剣ゲーって連呼されてたのに攻略でDPS最強ってだけで煙特がナーフしたもんな
それだわ
ダクソ3初期は直剣ゲーって連呼されてたのに攻略でDPS最強ってだけで煙特がナーフしたもんな
585: ID:SFx/hcvp0
>>557
対人も凶悪だったぞ、一発当てれば確定2チェイン入ってそれで殺しきれたからな
なんなら霜踏みよりも酷かった
対人も凶悪だったぞ、一発当てれば確定2チェイン入ってそれで殺しきれたからな
なんなら霜踏みよりも酷かった
534: ID:OkYn1CX20
>>524
ダクソ3は攻略最強のダクソだろ?
ダクソ3は攻略最強のダクソだろ?
578: ID:N4WAMxHq0
>>524
デモンズの肉切り包丁…
デモンズの肉切り包丁…
598: ID:K88od4H4a
>>578
DPSガイジやな
対人視点ならミルドチェインと直剣がナーフしてるわな
DPSガイジやな
対人視点ならミルドチェインと直剣がナーフしてるわな
624: ID:A4bvKUI/0
>>524
ダクソ2での初期ナーフは結晶エンチャ月光じゃなかった?
ダクソ2での初期ナーフは結晶エンチャ月光じゃなかった?
644: ID:DazXVtT40
>>524
2は奔流とかもナーフされてたよな、オジェマラに使えたからかなんだか
3はダークソードとかもナーフされてたっけか
2は奔流とかもナーフされてたよな、オジェマラに使えたからかなんだか
3はダークソードとかもナーフされてたっけか
412: ID:qFvSVw4OM
霜踏みのナーフどんな感じになるんやろ
消費FP増やして威力落とす感じかな
消費FP増やして威力落とす感じかな
431: ID:P3OoEZpY0
>>412
射程がおかしいと思うわ
逃げながら打てば近接メインのmobはだいたい完封できちゃう
射程がおかしいと思うわ
逃げながら打てば近接メインのmobはだいたい完封できちゃう
450: ID:qFvSVw4OM
>>431
じゃあリーチも短くするか
ってやってるうちに産廃になるんやろな…
じゃあリーチも短くするか
ってやってるうちに産廃になるんやろな…
439: ID:n752PKJCd
>>412
火力が武器の攻撃力依存になるんじゃね
火力が武器の攻撃力依存になるんじゃね
459: ID:NuZ1fipVx
>>412
特定のボスが浮遊するとかジャンプカウンターするとか
特定のボスが浮遊するとかジャンプカウンターするとか
471: ID:qFvSVw4OM
>>459
フロムはアプデでその手の改変するイメージないんよなぁ
壊れ性能の武器とか魔法は素直にナーフしてくる気がする
フロムはアプデでその手の改変するイメージないんよなぁ
壊れ性能の武器とか魔法は素直にナーフしてくる気がする
515: ID:NuZ1fipVx
>>471
霜を踏む発動速度落とすだけで完全に死ぬ技だけど
そういうタイプのナーフじゃなければ他はなんとかなりそう
速さと射程が正義や
霜を踏む発動速度落とすだけで完全に死ぬ技だけど
そういうタイプのナーフじゃなければ他はなんとかなりそう
速さと射程が正義や
610: ID:KKA8R6KLd
あれをナーフしたなら次はこっちもナーフしろ!って流れにだけはならないで…
617: ID:FStScvTc0
>>610
ナーフされた要素の次に強い要素に飛びつくだけだからそれはずっと続くぞ
ナーフされた要素の次に強い要素に飛びつくだけだからそれはずっと続くぞ
619: ID:Tn86WzxP0
>>610
その結果戦灰遺灰も全部無くせばいいんだわ
その結果戦灰遺灰も全部無くせばいいんだわ
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646723178/







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コメント一覧 (59)
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でも遺灰も存在もあってマルチ要素が今まで以上に薄い実質ソロゲーみたいなもんだし人がいるとかいないとかプレイヤーからしたらあんま関係ないな。
売上は好調みたいだし、フロム的にもそこまで焦って直す必要無さそう。
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これで特定戦技だけナーフしました!とかされても正直なぁ
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80とか振って今の威力なら特に文句出ないだろ
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調整が入る頃には辞めてると思うわ
オープンワールドになっただけの劣化ダクソだった
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特定戦技の弱体化とかじゃなくて全体的な状態異常や戦技威力の強化値依存とかの仕様から大きく変えて欲しい
それならまた別ゲーとして1から楽しめる
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侵入だと攻略側が複数持ってたら侵入側はどうしようもない
猟犬ステップかワンパン戦技の一発芸するしかなくなる
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しかしナーフされたとして代用できるのあるんかな?
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R1とか他の武技チマチマ差し込みしても敵の広範囲ブンブンで碌にダメージ稼げねえし
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全シリーズやってるけど今作一番面白いと思ってるんだがなぁ
NPCや遺灰は使ったことない、霜踏み強いのもここ覗いて初めて知ったわ
というか持ってないわその戦技...
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フロム信者もにわかもみんなダクソ2だけ無知だよな
片腹痛いわ、消え失せろ
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いままでみたいなこまめなバランス調整とかやらんと思うわ
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粗製戦士最強とかビルド考える楽しさ皆無
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そこらへんにいる蟻ンコの酸で1撃死なの狂ってるって
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