
7: ID:ht78DpJ00
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tdtvfz/margit_tried_to_delay_the_attack_so_much_that_it/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x
回避ボタン反応ディレイ糞すぎて草
簡悔極まりすぎやろ
回避ボタン反応ディレイ糞すぎて草
簡悔極まりすぎやろ
19: ID:OOAcx09S0
>>7
うせやん
何もしないのが正解やったんか
うせやん
何もしないのが正解やったんか
32: ID:Agfe2t5T0
>>7
正解選んでもこっちになんの殴る隙ないの辛いなこれ
正解選んでもこっちになんの殴る隙ないの辛いなこれ
46: ID:wx6/EuMl0
>>32
殴ろうとしたらそれに反応して即座に攻撃してくるんやろな
殴ろうとしたらそれに反応して即座に攻撃してくるんやろな
101: ID:5bUa5JTY0
>>7
おじいちゃんだから腕上げ続けんの疲れんだよな
おじいちゃんだから腕上げ続けんの疲れんだよな
117: ID:tCvCqAgB0
>>7
やっぱマルギットって振り上げてやっぱやめるって動きあるよな なんかすげえムカついたわ
やっぱマルギットって振り上げてやっぱやめるって動きあるよな なんかすげえムカついたわ
146: ID:s0B9PKvV0
>>7
サブ垢初狩り野郎らしい陰湿な攻撃やね
サブ垢初狩り野郎らしい陰湿な攻撃やね
185: ID:VinK7WFTM
>>7
武器種にもよるけど攻撃タイミングやね
武器種にもよるけど攻撃タイミングやね
217: ID:JKce1mC+d
>>7
いやこれボタン反応じゃないで
マルギット6時間やってたからわかるけどあいつはプレーヤーの位置によって行動、派生変わるからこの振り下ろしは単純にプレーヤーが自分の正面に来るまで回りつづけるだけ
いやこれボタン反応じゃないで
マルギット6時間やってたからわかるけどあいつはプレーヤーの位置によって行動、派生変わるからこの振り下ろしは単純にプレーヤーが自分の正面に来るまで回りつづけるだけ
249: ID:MnNG9xs5M
>>217
番犬とかにもあるモーションよな
これに攻撃して上手いこと裏とりながら一緒に回ればちょいハメできるわ
番犬とかにもあるモーションよな
これに攻撃して上手いこと裏とりながら一緒に回ればちょいハメできるわ
284: ID:7OpcNSUp0
>>249
位置で派生続いたり止まったりするのを利用するのは他のボスでも基本やんな
位置で派生続いたり止まったりするのを利用するのは他のボスでも基本やんな
341: ID:hm+cJN0F0
>>7
流石にしょうもなさすぎるわこういう動きは
海外の似非ソウルライクがやるならわかるけどさ
流石にしょうもなさすぎるわこういう動きは
海外の似非ソウルライクがやるならわかるけどさ
399: ID:+7WBrNh90
>>7
これは反応感知じゃないぞ
前に行かないと動かないっていうなんならボーナス行動のAI
ダクソ時代からあるぞ
やっぱ簡悔って言うやつって無能なマヌケが多いんやな
これは反応感知じゃないぞ
前に行かないと動かないっていうなんならボーナス行動のAI
ダクソ時代からあるぞ
やっぱ簡悔って言うやつって無能なマヌケが多いんやな
430: ID:JKce1mC+d
>>399
タゲロックなんてフロムに限らずどのアクションでもそうやんな
タゲロックなんてフロムに限らずどのアクションでもそうやんな
536: ID:NjbtRG4B0
>>399
これ攻撃or回避で殴ってくるやつやろ
どのへんにボーナス要素があるんや
これ攻撃or回避で殴ってくるやつやろ
どのへんにボーナス要素があるんや
567: ID:fP1HTh+10
>>536
ノーロックやと一緒にまわれば殴れて反撃リスクがない
ノーロックやと一緒にまわれば殴れて反撃リスクがない
543: ID:JMHXK3Ve0
>>7
しょーもな
しょーもな
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1647431713/





コメント
コメント一覧 (123)
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ソウルシリーズでもあったとは思うけどここまで酷くはないやろ
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アクションのやりとりであそばせる気ないやん
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ソウルシリーズを未体験のマゾ素質あるゲーマーからすればソウルボーンは新鮮で魅力的なゲームデザインだろうし、エルデンも決してクソゲーとかいうような出来ではなく、世間一般レベルで見れば十分良ゲーレベルだろう。
でも、やっぱりデモンズからセキロまで好きでやり込んできた身からしたら、エルデンがあまりに新鮮味なく雑な調整、単調で工夫のないゲームデザインで過去作と比べてガッカリゲーとしか感じられないんよどうしても。
旧作の価値を知ってる人と新規で評価分かれるゲームだと思うわ。
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一発目距離おいて躱したくらいだと次手でそのまま引っ掛けられるんだよね
距離置いて回復飲む行動潰すためなんだろうけど絵的な違和感と今まで出来てたポジショニングでの回避が出来ないのが何より興ざめする
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プレイヤーの行動なんか意に関せず堂々と攻撃するラダーンを見習え
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頭腐敗してんのか?
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モーションを完璧に覚えたくて延々リトライしたからマルギットはよく分かる
ディレイ技の後は隙だから、安全に殴れるチャンス行動ではある
あるんだけど、これはディレイ(突きのほう)後に横から後ろに抜けた場合。そうでないと短剣に派生してしまう
これが問題で、ディレイ技の後の隙としてちゃんと設定されたわけじゃないってこと
「PCが正面にいないなら派生やーめた」っていう隙消し動作がたまたま逆に噛み合って、派生してくれないおかげで殴れる逆転現象
それを知らないと、ブンブンブン!ディレイブン!コンボ終わりに見せかけてブン!からの短剣短剣後ろに飛び退いて短剣投げて隙消しあらよっとwのマルギットムーヴが始まる
こういうプレイヤーを逆手に取ることしか考えてない、アクションゲームとしての直感性に反する変な挙動を「アクションとして」理解しないといけないのが今作だと思う
ちなみに振り上げてからのディレイは、普通にコロリンチョから殴れるからマシ
なんだけどそれをしたくて回転しながら待ってるとこうなる時がある。これ自体はたまにある珍現象程度だね
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敵の担当者毎の性格が出るというか作り慣れすぎた故に拗らせたりメタる事が目的になってる人がいるのかもな
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だから別にこれが初めてなわけじゃないけど面白くもねえ…
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→追撃喰らう
この後は追撃があるから攻撃せずに回避!避け切った今だ!
→距離取られる
ここでも言われてる通り、モンハンに嫌気がさした感覚とソックリや。
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懐に弱い、前置きの長い強攻撃のゴドリックの方がよっぽど先生してる
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これ以外にも力強く振り下ろす攻撃が近距離だと単発、遠距離だと飛び込みからの追撃に派生があるはず
他のボスだとゴドリックのわちゃわちゃした後の距離判定でジャンプ攻撃か遠距離2発か選ぶのと同じやね
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最南端のモーン行ったら獅子の混種の攻撃も苛烈でゾッとしたんだよなぁ
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ゲハが涌くとモンハンの話題が出るのは恒例だけどそういう奴等とはなんか雰囲気が違って逆に気味が悪い感じするわ
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明らかにモンハンスレの影響受けてる奴が何人かこのサイトに新規参入したな
あそこフロム信者が霞むくらい民度終わってるから勘弁してほしいわ
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あいつらは何がしたいのか何をさせたいのかよくわからん
とりあえずなんか簡単だった!wなんて絶対に言わせたくないのはわかる
まさかガキの強がり真に受けてるんかな
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どうしても焦点合わせちゃうタイプだよ
何言っても平行線になるようなのだろうから相手せん方がいいと思う
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↓
有識者「攻撃チャンスに繋がるで」
↓
雑魚「簡悔モーション!簡悔モーション!!!」
もうこいつら叩きたいだけだろ…
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動画も出さずに罵り合ってるんだからどっちもどっちだわ
最初に動画出した奴が全て
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一発ぶち込んでから回避間に合うから
明確な隙だと思ってたんだが違うんか?
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実際には刺した瞬間早めに殴ってくるから実質カウンターでは?と思う
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赤い腐敗とかまき散らして近寄れないのは別だけどな
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少し前までレベルアップもできないし、なんかおかしいなとは思ってた
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