
87: ID:bAtk+L5od
ナーフし続けた果てに残るものはなんだ?
92: ID:w12Nz3On0
>>87
花束
花束
95: ID:bPEmL9jf0
>>87
ロングソードR1
ロングソードR1
119: ID:Wj4CJPDY0
>>87
ロンソR1ぺちぺちとローリングコロコロで完結するダクソ3への回帰
ロンソR1ぺちぺちとローリングコロコロで完結するダクソ3への回帰
128: ID:Haa1zszc0
>>119
これが回帰性原理か
これが回帰性原理か
151: ID:UdQ2kHcY0
>>128
ソウルシリーズとはロングソードR1である
ソウルシリーズとはロングソードR1である
389: ID:ajArFNDF0
戦技全部ゴミになった方が戦闘楽しかったりして
394: ID:W2750jRYr
>>389
バッタナーフしないとまずバッタ一択だけどな
バッタナーフしないとまずバッタ一択だけどな
406: ID:LjUyHxnG0
>>389
それ用に敵も調整してくれたらそうかもな
シンプルイズベスト 余計なものは要らなかったか…
それ用に敵も調整してくれたらそうかもな
シンプルイズベスト 余計なものは要らなかったか…
495: ID:YFTSXkTd0
>>389
スキルポチポチゲーの対極であったソウルシリーズをスキルぶっぱゲーにした罪は重い。
かゆい所に手が届いてしまう戦技なんていらないからR2をもっと強くして欲しかった
スキルポチポチゲーの対極であったソウルシリーズをスキルぶっぱゲーにした罪は重い。
かゆい所に手が届いてしまう戦技なんていらないからR2をもっと強くして欲しかった
510: ID:AjWm6g9b0
>>495
ダクソ1は発火ポチポチゲーだったぞ
ダクソ1は発火ポチポチゲーだったぞ
554: ID:lTKy/Z3E0
>>495
それはある
下手すると仁王2の方が面白い
あっちはやり込み要素も豊富だし
フロムらしさを貫いて欲しかった
それはある
下手すると仁王2の方が面白い
あっちはやり込み要素も豊富だし
フロムらしさを貫いて欲しかった
574: ID:L69ksNWn0
>>554
仁王2はアクション豊富でカスタマイズ性まであるからなぁ
ハマるとくっそおもろいけど覚えることが多すぎて躓くゲーム
仁王2はアクション豊富でカスタマイズ性まであるからなぁ
ハマるとくっそおもろいけど覚えることが多すぎて躓くゲーム
588: ID:qUyjRok/0
>>554
あっちのナーフは本当にクリア後の一番最後のやりこみ要素が難しくなった位で
それまでの攻略とかには影響なかったからな
あっちのナーフは本当にクリア後の一番最後のやりこみ要素が難しくなった位で
それまでの攻略とかには影響なかったからな
487: ID:wpT3JqfEd
βテストの時点でロンソブンブン30、戦技400!wみたいなバランスだったしね
タゲ取り用の遺灰も用意してたし当時ここで大味になりそうとレスしたら熱に浮かれた脳死信者に頭悪いみたいなこと言われて笑ったよ
あの時もっと言うべきだったわ
タゲ取り用の遺灰も用意してたし当時ここで大味になりそうとレスしたら熱に浮かれた脳死信者に頭悪いみたいなこと言われて笑ったよ
あの時もっと言うべきだったわ
502: ID:LjUyHxnG0
>>487
まさに危惧した通りになったな
まさに危惧した通りになったな
500: ID:Jkc2ztl4M
やっぱ過去のR1コロリンゲーのがみんな好きなのか?
俺は今作圧倒的に一番面白いと思ってるけど少数派だったか
俺は今作圧倒的に一番面白いと思ってるけど少数派だったか
516: ID:n8/P240/0
>>500
ってか普通に今作もコロリンゲーで遊べるし
解法が多いってだけだわ
ってか普通に今作もコロリンゲーで遊べるし
解法が多いってだけだわ
523: ID:8/nNDr8W0
>>500
まあマジレスするならころりんじゃなくてステップにして
後半のクソモブどもをなんとかしろっていってる
けどそんな能力なさそうだから全部弱体してクソゲーになるんだろうなって思う
まあマジレスするならころりんじゃなくてステップにして
後半のクソモブどもをなんとかしろっていってる
けどそんな能力なさそうだから全部弱体してクソゲーになるんだろうなって思う
555: ID:MZFDY7ltd
>>500
俺は初見はコロリンゲーで死にゲーして
2キャラ目は全部使うマンで蹂躙して2度楽しめてるわ、まじでお得
俺は初見はコロリンゲーで死にゲーして
2キャラ目は全部使うマンで蹂躙して2度楽しめてるわ、まじでお得
590: ID:cbA9Jbc20
>>500
今作が一番好きなのは変わりないが戦技格差が大きすぎるのはなんとかしてほしいところだ
今作が一番好きなのは変わりないが戦技格差が大きすぎるのはなんとかしてほしいところだ
332: ID:84ZWOyTUp
〜1年後〜
そこにはボスも戦技も遺灰も軒並み弱体化されて従来通りのR1チクチクするダクソプレイヤーの姿があった
そこにはボスも戦技も遺灰も軒並み弱体化されて従来通りのR1チクチクするダクソプレイヤーの姿があった
343: ID:oqz2ZwQYa
>>332
それはそれで好き
それはそれで好き
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647586080/







コメント
コメント一覧 (345)
明らかに推奨レベル以下の状態でも戦技ブッパすればなんとかなってレベル上げて火力高めようってなりにくいわ
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エルデンリングはボス倒したときに疲労感しかないけど、仁王は達成感のほうが強い
敵だけ楽しそうなモーションを取らないからかな
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初期の霜踏みとかが最たる例
そら燃費良し隙無しダメージ爆盛りの戦技があればそれ一択それぶっぱでok他の攻撃手段の存在価値無しにもなる
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硬直キャンセル周りをダクソ3で捨てずにもっとシステムとしてきちん組み込む方向で進化出来れば良かったんだけどな
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それで消費FP高い戦技ほど強くすれば単純でいい
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猟犬ステだと対人が不毛ってんならヤーナムステップぐらいでいいんよな。とにかく今作これまで通りのローリングだとあんまり攻撃差し込めないから楽しくないわ
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ソシャゲが流行ってるくらいだしこれで正解なんだろうな
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バグの修正は当然だが、しょうもない下方修正の仕方は誰も納得しないだろ
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ゲームとして楽しいかどうかは考えていないの草
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まぁ、弱いモブはちゃんと弱いからやっぱりタフすぎるモブのHP下げるだけで良いとは思うんだけど
あと一部の敵は隙なさすぎたりラッシュが凄いんで狩人ステップがホントに欲しくなる
ローリング縛りのブラボやってる気分になるわ
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大半の敵がどんな武器のR1一発で怯むから通常攻撃連打が最適解だし戦技が通常攻撃に繋がらないのに火力低くいと使う意味ないし(盾持ち相手に構えは便利だったけど)
流石に今作は騎士系がR1でろくに怯まないんで流石に直剣厳しすぎない?ってのも分かるが
せめて2回当てれば怯んで欲しいかな…
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敵の体力と強靭のナーフ込みならまあやってもいいかもだがこのままやったらまあ今以上にクソゲーだと俺は思う。これじゃ死闘というか虚無ですよ。
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ガン盾させたくないんだろうけど中盾でも序盤から敵の連撃を悠長に受けてたらあっさり削りきられるし…
セキロみたいなジャスガ判定あったら面白かったかも(あくまで一瞬受け値が上がる程度で)
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それだけでかなり評価かわる
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そらみんな戦技ぶっぱしますわ
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ずっと同じモーションの戦技を連打するのは見栄えが悪い
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以前までのシリーズなら原盤使った武器ならラスボスにかなり火力だせるイメージだったけど今作は原盤使った武器前提の耐久してるわ
ちゃんとテストプレイしてんのか?ああん?
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構って欲しいだけなのかね
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逆にダクソの頃から純魔やってて派手な魔法使いてえなあって思ってた人はその点ではエルデン満足できるんじゃね
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いくらなんでも戦いが窮屈すぎる
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戦技ブッパゲーも嫌だけど、ロングソード最強ゲーも嫌だ
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武器レベル参照はダメだわ
作ってる方は楽なのかもしれないけどさ
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過去作のチクチクコロリンゲーはその辺りの釣り合い取れてたから楽しかったんであって敵だけ楽しい今作でやらされたらクソつまんないでしょ
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難易度調整:谷村
って書いてあったら全部納得なんだけどな
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プロムとしてはレベル制限してほしくないんだと思う。
対人勢は知らん。好きにやれば良い。
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