20160324-darksouls3-01

87: ID:bAtk+L5od
ナーフし続けた果てに残るものはなんだ?







92: ID:w12Nz3On0
>>87
花束


95: ID:bPEmL9jf0
>>87
ロングソードR1


119: ID:Wj4CJPDY0
>>87
ロンソR1ぺちぺちとローリングコロコロで完結するダクソ3への回帰


128: ID:Haa1zszc0
>>119
これが回帰性原理か


151: ID:UdQ2kHcY0
>>128
ソウルシリーズとはロングソードR1である


389: ID:ajArFNDF0
戦技全部ゴミになった方が戦闘楽しかったりして


394: ID:W2750jRYr
>>389
バッタナーフしないとまずバッタ一択だけどな


406: ID:LjUyHxnG0
>>389
それ用に敵も調整してくれたらそうかもな
シンプルイズベスト 余計なものは要らなかったか…


495: ID:YFTSXkTd0
>>389
スキルポチポチゲーの対極であったソウルシリーズをスキルぶっぱゲーにした罪は重い。
かゆい所に手が届いてしまう戦技なんていらないからR2をもっと強くして欲しかった


510: ID:AjWm6g9b0
>>495
ダクソ1は発火ポチポチゲーだったぞ


554: ID:lTKy/Z3E0
>>495
それはある
下手すると仁王2の方が面白い
あっちはやり込み要素も豊富だし
フロムらしさを貫いて欲しかった


574: ID:L69ksNWn0
>>554
仁王2はアクション豊富でカスタマイズ性まであるからなぁ
ハマるとくっそおもろいけど覚えることが多すぎて躓くゲーム


588: ID:qUyjRok/0
>>554
あっちのナーフは本当にクリア後の一番最後のやりこみ要素が難しくなった位で
それまでの攻略とかには影響なかったからな


487: ID:wpT3JqfEd
βテストの時点でロンソブンブン30、戦技400!wみたいなバランスだったしね
タゲ取り用の遺灰も用意してたし当時ここで大味になりそうとレスしたら熱に浮かれた脳死信者に頭悪いみたいなこと言われて笑ったよ
あの時もっと言うべきだったわ


502: ID:LjUyHxnG0
>>487
まさに危惧した通りになったな


500: ID:Jkc2ztl4M
やっぱ過去のR1コロリンゲーのがみんな好きなのか?
俺は今作圧倒的に一番面白いと思ってるけど少数派だったか


516: ID:n8/P240/0
>>500
ってか普通に今作もコロリンゲーで遊べるし
解法が多いってだけだわ


523: ID:8/nNDr8W0
>>500
まあマジレスするならころりんじゃなくてステップにして
後半のクソモブどもをなんとかしろっていってる
けどそんな能力なさそうだから全部弱体してクソゲーになるんだろうなって思う


555: ID:MZFDY7ltd
>>500
俺は初見はコロリンゲーで死にゲーして
2キャラ目は全部使うマンで蹂躙して2度楽しめてるわ、まじでお得


590: ID:cbA9Jbc20
>>500
今作が一番好きなのは変わりないが戦技格差が大きすぎるのはなんとかしてほしいところだ


332: ID:84ZWOyTUp
〜1年後〜

そこにはボスも戦技も遺灰も軒並み弱体化されて従来通りのR1チクチクするダクソプレイヤーの姿があった


343: ID:oqz2ZwQYa
>>332
それはそれで好き


352: ID:lsbcqFkG0
>>332
MOD入れてるから問題ないね


354: ID:Oszc43+5d
>>332
フロム信者「カミゲ…マジカミゲ」


395: ID:+2KaNHZad
>>332
ぶっちゃけボスだけそのままの可能性有るやろ😠


488: ID:5xzSxIp70
>>332
ボス弱体化するならチクチクR1でもええわ
ボスそのまま他ナーフならクソ


565: ID:jliyxYqW0
>>332
ボス弱体化せずにそれやったらクソゲーだわ


928: ID:8GGq74Iwd
俺がやりたかったエルデンリング

no title



フロムがやらせたかったエルデンリング

no title















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647586080/