no title

353: ID:uSWotyjm0
敵がダウンするのって瞬間火力が大事なの?
R2二回入れられるのならR2溜め一回より前者優先すべき?
R1で殴ってるよりはジャンプR2入れたりR2溜め優先するようにしてるけどダウンする時の条件がいまいちわからない







364: ID:jLKVHwSZ0
>>353
とりあえず強靭値というのがある らしい
武器やモーションによって設定されてる らしい
これはモンスによって違う


383: ID:V7pW9wra0
>>353
sekiroで言う体幹ゲージみたいなものが内部的に存在していているんだと思う。
R2の出が速くてタメ攻撃が微妙な武器ならR2を2回のがいいし、特大武器みたいな出が遅いけどタメとかジャンプ攻撃が強い武器ならタメ1回でいい。マジで持ってる武器による。おそらくだけど。


399: ID:uSWotyjm0
>>364,383
何となくそんな感じなんだろうなとはと想像してたんだけど直剣だとR2二回だろうとR2溜めだろうとあきらかにダウンするまでの手数明確に感じてたわけじゃないから大人しいdps高い方優先するわー
それにしても今回は本当ジャンプとR2大事だな


448: ID:DmVwedyId
>>383
強靭な
別に隠しステータスじゃないぞ


387: ID:mwyqwP5Y0
>>353
態勢崩しやすい攻撃とそうでない攻撃がある
火力とは関係ないので崩すならタメとかジャンプ強が有効
短剣とか刺剣とかだとタメいれてもなかなか怯まないので武器種によっても結構違う


408: ID:uSWotyjm0
>>387
短剣と刺剣だとダウン取りにくいのかー
使って感覚で体感するしかないな


406: ID:ventJXBS0
>>353
火力というよりは武器重量とモーションで決まってる気がする


101: ID:YYtxI1Swd
実際、クリアまで体幹の仕様に気付かなかった人多そうとは思ってる
今までのダクソシリーズの、ボスがたまに崩れ落ちる致命と同じ仕様と思ってた人はかなり多そう


132: ID:cgs+wW7c0
>>101
学びの洞窟で体勢崩すチュートリアルちゃんと出るけどあの洞窟スルーしてる人多いんか?


143: ID:BafkbmCd0
>>132
やりつつもダクソと同じだろ知ってる知ってるで身についてない


155: ID:qGsLAHLC0
>>143
両手の仕方のスルー率よ


156: ID:Zgadpm78d
>>132
あの辺適当に殴って駆け抜けた記憶


168: ID:TwcvUp1q0
>>132
最初ガチでスルーしてた。というか気付かなかった。


207: ID:MwYjKgHQ0
>>168
下に行けって言われるのになw


174: ID:uHJIXjgM0
>>132
残念ながらゲーム慣れしてない人ほどあの穴に降りるという発想が出てこないのだ…


185: ID:KtaJMzcj0
>>132
2周目で気付きました


200: ID:Mh4tQ2tu0
>>132
あれのせいでウヒョーカウンターつっよーー!
ってなってたのにボスで全く使えないの知ってひっそりと辞めた


239: ID:cgs+wW7c0
>>200
それで自然と雑魚にも使わなくなっちゃう人が多いのかね
実際はガードカウンターは雑魚に対しては後半まで使える有能なんだけど


108: ID:fPZttCkd0
強靭
攻撃が当たった時に怯むかどうかの数値
高ければ怯みにくくなり低ければ怯みやすくなる

体幹(暫定)
攻撃が当たった際に体勢を崩すかどうかの数値















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647800404/