
353: ID:uSWotyjm0
敵がダウンするのって瞬間火力が大事なの?
R2二回入れられるのならR2溜め一回より前者優先すべき?
R1で殴ってるよりはジャンプR2入れたりR2溜め優先するようにしてるけどダウンする時の条件がいまいちわからない
R2二回入れられるのならR2溜め一回より前者優先すべき?
R1で殴ってるよりはジャンプR2入れたりR2溜め優先するようにしてるけどダウンする時の条件がいまいちわからない
364: ID:jLKVHwSZ0
>>353
とりあえず強靭値というのがある らしい
武器やモーションによって設定されてる らしい
これはモンスによって違う
とりあえず強靭値というのがある らしい
武器やモーションによって設定されてる らしい
これはモンスによって違う
383: ID:V7pW9wra0
>>353
sekiroで言う体幹ゲージみたいなものが内部的に存在していているんだと思う。
R2の出が速くてタメ攻撃が微妙な武器ならR2を2回のがいいし、特大武器みたいな出が遅いけどタメとかジャンプ攻撃が強い武器ならタメ1回でいい。マジで持ってる武器による。おそらくだけど。
sekiroで言う体幹ゲージみたいなものが内部的に存在していているんだと思う。
R2の出が速くてタメ攻撃が微妙な武器ならR2を2回のがいいし、特大武器みたいな出が遅いけどタメとかジャンプ攻撃が強い武器ならタメ1回でいい。マジで持ってる武器による。おそらくだけど。
399: ID:uSWotyjm0
>>364,383
何となくそんな感じなんだろうなとはと想像してたんだけど直剣だとR2二回だろうとR2溜めだろうとあきらかにダウンするまでの手数明確に感じてたわけじゃないから大人しいdps高い方優先するわー
それにしても今回は本当ジャンプとR2大事だな
何となくそんな感じなんだろうなとはと想像してたんだけど直剣だとR2二回だろうとR2溜めだろうとあきらかにダウンするまでの手数明確に感じてたわけじゃないから大人しいdps高い方優先するわー
それにしても今回は本当ジャンプとR2大事だな
448: ID:DmVwedyId
>>383
強靭な
別に隠しステータスじゃないぞ
強靭な
別に隠しステータスじゃないぞ
387: ID:mwyqwP5Y0
>>353
態勢崩しやすい攻撃とそうでない攻撃がある
火力とは関係ないので崩すならタメとかジャンプ強が有効
短剣とか刺剣とかだとタメいれてもなかなか怯まないので武器種によっても結構違う
態勢崩しやすい攻撃とそうでない攻撃がある
火力とは関係ないので崩すならタメとかジャンプ強が有効
短剣とか刺剣とかだとタメいれてもなかなか怯まないので武器種によっても結構違う
408: ID:uSWotyjm0
>>387
短剣と刺剣だとダウン取りにくいのかー
使って感覚で体感するしかないな
短剣と刺剣だとダウン取りにくいのかー
使って感覚で体感するしかないな
406: ID:ventJXBS0
>>353
火力というよりは武器重量とモーションで決まってる気がする
火力というよりは武器重量とモーションで決まってる気がする
101: ID:YYtxI1Swd
実際、クリアまで体幹の仕様に気付かなかった人多そうとは思ってる
今までのダクソシリーズの、ボスがたまに崩れ落ちる致命と同じ仕様と思ってた人はかなり多そう
今までのダクソシリーズの、ボスがたまに崩れ落ちる致命と同じ仕様と思ってた人はかなり多そう
132: ID:cgs+wW7c0
>>101
学びの洞窟で体勢崩すチュートリアルちゃんと出るけどあの洞窟スルーしてる人多いんか?
学びの洞窟で体勢崩すチュートリアルちゃんと出るけどあの洞窟スルーしてる人多いんか?
143: ID:BafkbmCd0
>>132
やりつつもダクソと同じだろ知ってる知ってるで身についてない
やりつつもダクソと同じだろ知ってる知ってるで身についてない
155: ID:qGsLAHLC0
>>143
両手の仕方のスルー率よ
両手の仕方のスルー率よ
156: ID:Zgadpm78d
>>132
あの辺適当に殴って駆け抜けた記憶
あの辺適当に殴って駆け抜けた記憶
168: ID:TwcvUp1q0
>>132
最初ガチでスルーしてた。というか気付かなかった。
最初ガチでスルーしてた。というか気付かなかった。
207: ID:MwYjKgHQ0
>>168
下に行けって言われるのになw
下に行けって言われるのになw
174: ID:uHJIXjgM0
>>132
残念ながらゲーム慣れしてない人ほどあの穴に降りるという発想が出てこないのだ…
残念ながらゲーム慣れしてない人ほどあの穴に降りるという発想が出てこないのだ…
185: ID:KtaJMzcj0
>>132
2周目で気付きました
2周目で気付きました
200: ID:Mh4tQ2tu0
>>132
あれのせいでウヒョーカウンターつっよーー!
ってなってたのにボスで全く使えないの知ってひっそりと辞めた
あれのせいでウヒョーカウンターつっよーー!
ってなってたのにボスで全く使えないの知ってひっそりと辞めた
239: ID:cgs+wW7c0
>>200
それで自然と雑魚にも使わなくなっちゃう人が多いのかね
実際はガードカウンターは雑魚に対しては後半まで使える有能なんだけど
それで自然と雑魚にも使わなくなっちゃう人が多いのかね
実際はガードカウンターは雑魚に対しては後半まで使える有能なんだけど
108: ID:fPZttCkd0
強靭
攻撃が当たった時に怯むかどうかの数値
高ければ怯みにくくなり低ければ怯みやすくなる
体幹(暫定)
攻撃が当たった際に体勢を崩すかどうかの数値
攻撃が当たった時に怯むかどうかの数値
高ければ怯みにくくなり低ければ怯みやすくなる
体幹(暫定)
攻撃が当たった際に体勢を崩すかどうかの数値
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647800404/





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ドッシリしてる敵ほど怯みにくい、デカい武器重い攻撃ほど頑丈な敵が怯む以上の意識持って遊んでる人は中々おらん
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使ってる武器のせいかもしれんが
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そういうのは終盤ボスすら雑魚化させる
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赤獅子2発して耐性崩して致命取ればFP軽減タリスマンなくても黒字よ
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メッセージで教育されてるからな!
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俺なんか盗賊短刀信者の出血ダガーマンだったからストーリークリアしてマルチ解禁するまでボスが強靭ダウンするのすら知らなかったもん
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膝付かせてからスタブ入れるの楽しい
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マレニアに殆ど攻撃させずに特大バッタで3回くらい攻撃するとダウン入るけど、時間空けながら攻撃入れても全然ダウン取れないよね
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体勢崩すのもいいけどぶっちゃけダウン・吹き飛ばしあった方がよかった
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すぐ回復するから軽い武器でできる気がしない
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体幹致命はほんといい仕様
今回初じゃなくてダクソ3とかでもボスがたまに体勢崩すのも同じものだと思うけどね
特大武器で殴ってると明らかに体勢崩しやすいし
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結局どうにでもなる程度のボスに入るだけでギリギリの戦いしてたらろくに入れられすらしないし
せいぜい背後致命直で取るより最大溜めで一発ダウンならそっちのほうが楽かもくらいしか使いみちがない
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戦技ぶち込んだ方が強いからわざわざやるほどのものでもないが
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今回は雑魚の1匹1匹までしぶといのが問題
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すぐに崩せる分、間を開けると体感ゲージが回復する仕様も肌で感じられたな
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別にハイパーアーマーあるわけでもないから(あったらガードゲーになる)
普通に反撃くらって怯むし相手の行動見極めて刺せる時に刺したいけど
踏み込みが甘いから普通に距離足りなくて当たらない時もあるし
その時間を使って二刀バッタになった方が強くて草
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フロムはRPGとしての雰囲気を重視してゲージとにらめっこするようなゲームにしたくないんだろうが
アクションゲームとしては不親切ではあるな
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時代が進むごとに多少仕様変更にはなってるけど戦っていれば感覚で覚えていくものだが
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R2で強靭削って致命出来たんだな
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ていうか普通の雑魚兵士にガードカウンターとか溜めR2決めなきゃキツすぎだろw
なんだかんだ言って1周目は高い精度でのシステムの把握は不要で、初心者でもレベルと武器強化で最低限ゴリ押しできる難易度って訳やね
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体幹(仮称)はダウン(完全に行動不能になり致命を入れられる)だから、別の値じゃないの?
体幹はSEKIROみたいに累積していく値だけど、強靭は筋力とか知力みたいな一定の数値のイメージだったが。
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信じてるのは犬ステと火力だけ
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あと拳武器で手数打ち込むのも結構怯む
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ジャンプR2三回で壊れたの見てから気付いたな。
ため攻撃と似たような火力出るからバッタは結構最適解。
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