30: ID:WC6wPIe5p
レベリンの話じゃなくて、生命の話したいんだけど生命いくつ振ってる?
30 HP 994
40 HP1450
50 HP1704
60 HP1900
30 HP 994
40 HP1450
50 HP1704
60 HP1900
50: ID:MTzh0sqr0
>>30
恩寵外したくなって50まで上げた
恩寵外したくなって50まで上げた
54: ID:al7lKEIE0
>>30
60が鉄板で余裕あると指輪2つでさらに伸ばす
ただ60でも持久初期値だとペラっペラなんでレベル絞るときは50にして持久に10振る
60が鉄板で余裕あると指輪2つでさらに伸ばす
ただ60でも持久初期値だとペラっペラなんでレベル絞るときは50にして持久に10振る
92: ID:3Lr+wzqtd
>>30
55が正義
55が正義
100: ID:o5lNllVg0
>>30
45で恩寵つけてる!
45で恩寵つけてる!
105: ID:0BOtYG9x0
>>30
純魔だけ初期値で他は40-60位
純魔だけ初期値で他は40-60位
107: ID:Gs6mvqU00
>>30
50一択
あとは持久に振ってカット率高めの防具装備した方がマシ
50一択
あとは持久に振ってカット率高めの防具装備した方がマシ
117: ID:3Lr+wzqtd
>>107
60調整した上でカット率も上げんだよバカ
60調整した上でカット率も上げんだよバカ
158: ID:WFyyXu5H0
>>30
2周目までは50でギリ耐えれるんじゃね
2周目までは50でギリ耐えれるんじゃね
317: ID:v2cAxe+sd
>>30
カンストマレニアの掴み技だと60にラダーンのルーンと秘薬で伸ばして2200~2300くらいでミリ残し
カンストマレニアの掴み技だと60にラダーンのルーンと秘薬で伸ばして2200~2300くらいでミリ残し
188: ID:pTMLFYqE0
このスレ見てると生命40は最低レベル扱いだけど実際は30くらいのやつ結構いるよな
194: ID:aeJzWSljr
>>188
外人とかその辺多いな
このシリーズ慣れた奴は初周50ぐらいは最低上げる
外人とかその辺多いな
このシリーズ慣れた奴は初周50ぐらいは最低上げる
220: ID:BXkTlKcrp
>>194
慣れてる人ほど体力蔑ろにしがちじゃない?
これまでの体力振る感覚じゃ少なかったわ
慣れてる人ほど体力蔑ろにしがちじゃない?
これまでの体力振る感覚じゃ少なかったわ
196: ID:hzeKwNuMp
>>188
40でもちょっと不安だ
それでもレベル120付近でも3桁HPの奴が居るという事実
40でもちょっと不安だ
それでもレベル120付近でも3桁HPの奴が居るという事実
208: ID:yomj+V4KM
>>188
今レベル92だけど生命21だわ
魔法剣士だけどだいたいワンパンだわ
今レベル92だけど生命21だわ
魔法剣士だけどだいたいワンパンだわ
249: ID:SSCY5I/G0
>>188
120勢の考えた150のステ振りがそれだったなw
120勢の考えた150のステ振りがそれだったなw
206: ID:8+n6IKhyd
対人ならいいけど攻略なら生命力上げてくれよ
160ですらワンパンで死んでるのみて驚いたわ
160ですらワンパンで死んでるのみて驚いたわ
956: ID:AGhPRj4b0
570: ID:uPKami6H0
HPとかいうなぜか軽視されがちなステータス
HP伸ばさないのこれなんの影響で発生するんだろうね
HP伸ばさないのこれなんの影響で発生するんだろうね
572: ID:9GasklC/a
>>570
それまで不都合なかったからだろ
それまで不都合なかったからだろ
574: ID:myzyUXA70
>>570
そりゃ武器使えたり攻撃力上がる方が楽しいからそっち優先になるからでしょ
そりゃ武器使えたり攻撃力上がる方が楽しいからそっち優先になるからでしょ
580: ID:xhmZoRIqr
>>570
何も情報を与えられてないとなるのかも
自分は動画主の実況からソウルシリーズ入ったけどその人は体力最優先って紹介してくれたから自然と振るようになった
何も情報を与えられてないとなるのかも
自分は動画主の実況からソウルシリーズ入ったけどその人は体力最優先って紹介してくれたから自然と振るようになった
582: ID:QPEuoMyT0
>>570
色んな武器を使いたくてHP伸ばす余裕がなくなってるんだろうな
色んな武器を使いたくてHP伸ばす余裕がなくなってるんだろうな
599: ID:fnz8rlHV0
>>570
ダクソ3、ブラボで当たらなければどうということはないが成立してたからだね
ダクソ3、ブラボで当たらなければどうということはないが成立してたからだね
618: ID:gCnGrrP80
>>570
伸びが悪くなるってのもあるんじゃないかな
腕前関係なく伸びのいいとこで止める人は多いだろうし
よほど高レベルにならないと選択肢に上がらないくらいの緩急してるし
伸びが悪くなるってのもあるんじゃないかな
腕前関係なく伸びのいいとこで止める人は多いだろうし
よほど高レベルにならないと選択肢に上がらないくらいの緩急してるし
639: ID:39oIoFLy0
>>618
伸びが悪くなるのって60超えてからくらいだと思うんだけど、60どころか40も振ってなさそうなホストいるのがな……
マレニアマリケスでワンパンツーパンで落ちてるホストははよ生まれ直してこいとしか言えないわ
伸びが悪くなるのって60超えてからくらいだと思うんだけど、60どころか40も振ってなさそうなホストいるのがな……
マレニアマリケスでワンパンツーパンで落ちてるホストははよ生まれ直してこいとしか言えないわ
584: ID:MUcsKqbi0
レベル80でソール城で白やってるけどホストのHP1000もない
ニアールと失地騎士1体のヘイト稼いでるのにもう1体の失地騎士に殺される人多すぎ
ニアールと失地騎士1体のヘイト稼いでるのにもう1体の失地騎士に殺される人多すぎ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648179464/







コメント
コメント一覧 (84)
でも60から全然伸びないし周回で安定させたいなら諦めて筋力と持久ふって指紋持つのが最適解
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対人やらないしちゃんと装備とタリスマンさえ揃えば耐えられるから個人的には丁度いいライン
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マルチでも身内ならなんでもいい
対人はワンパンで沈むからホストなら覚悟しろ
白、青はホストに迷惑だから極まってない限りやめろ
闇は好きにしろ
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そんなに絞って何がしたいんだか…
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ローデイル以降にもなると雑魚敵の2パンで死による
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ホストのHPが1000以下でした
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お前らよくここまで来れたなと
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マルチするならワンミスしても乙ることない40ぐらいにはした方がいいね
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どうしてそんなに低HPにこだわるんだ…
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今作は最速ロリ刈り多いから、2発以上は耐えられるようにしたいよね
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ラダーンあたりで焦って上げ始めた
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気が付いたら60まで振ってたわ
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1555でなんか気持ち良い数字だから
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逆にうまい人ほどしっかり振ってる人が多い印象、なんでなんだろうね
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火力特化ビルドだったんだろうか?
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協力も対人も60前提だし削るなんてありえん
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というかもう少し振ったところで攻撃2回で死ぬのは変わらなそうだし対人は興味ないから
ワンパンで死ぬようになったら少し振り分けるかなぁ
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2キャラ目以降は複合ビルド作るにしても最初片方に寄せたほうがやりやすいね…
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大分快適
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40超えたら25くらいになる
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イキリ「HPなんて最低限で十分」
上級者「縛りでもなきゃHP上げとけ」
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議論する意味とか元からないから
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やっぱ愛用武器がエアプのおもちゃにされてるのは心に腐敗蓄積するわ
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だがそれは筋肉を5削らなくてはならない65になる…
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ワイの巨人の炎でワンパンで消し炭になる奴が多すぎ
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今はダラダラ武器集めしてるんで多少体力上げてる
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自力で決めてたな数字じゃなくて伸び方にこだわるはずだしそこを見てたら過去作と全く伸び方が違うことに気づいて自然と50くらいは伸ばすはずだし
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ボスで死にまくって反省して生命力やっと上げるを繰り返してる
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スペルマンなら生命力低いのは理解できるけど近接で低体力するのはストレス溜まらないのか不思議
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エルデンはHPガンガン上げてかないと中盤以降がしんどいね
火力は戦技遺灰でどうとでもなるし
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生命20がマルチにゴロゴロいるわ
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武器の攻撃力なんて強化の影響がでかいし
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その上で一つ特化+他最低限ってするとやっぱり150↑にはなるし200までやるとこのゲーム自体がめちゃくちゃ楽しくなる
それ以上はちょっとまぁわかんないっす
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侵入で楽々勝てるから楽しい
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30とかフル重装備でもワンパンじゃん
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慣れてる人ほど初周で察して生命上げてると思う
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「火力が伸びる筋技を伸ばす方が楽しい」って一般層は考えるからな
実際は「武器強化が強すぎて『そっちと比較すると』ステ伸ばす意味がうっすい」「敵火力がバカ高すぎ」で生命上げるのが正義っていうクソバランス
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