no title

433: ID:3M1Bw+pnp
フロム「角から敵飛び出したらビビるやろうなぁ…w」
フロム「天井から敵降ってきたらビビるやろうなぁ…w」
フロム「敵が透明になったらビビるやろうなぁ…w」







449: ID:1APqF8dN0
>>433
これほんまゴミ


455: ID:JiTPiqkR0
>>433
道中に中ボス置いたらビビるやろうなぁ


471: ID:3M1Bw+pnp
>>455
ため息しか出ん


619: ID:eYnNUDZB0
>>455
それは別に良くない?バラモスゾンビみたいな


464: ID:Sp9H2BgJ0
>>433
地中の手はほんと不快感しかない


466: ID:8Zn7ir+N0
>>433
地下墓の角待ちインプ多すぎて逆に引っかからなくなったわ


491: ID:Rc+6Gl8D0
>>466
いちいちカメラ動かして角待ち警戒するよな
TPSやってんちゃうねんぞ


503: ID:6vKWKZb2a
>>466
インプが角待ちしてるのはいいけどガー不の食い付き良い掴み攻撃が面倒いわ
ってか今作全体的にガー不掴み攻撃の火力高くない?
昔からこんなんやったっけ
結構いろんなモブが掴み攻撃してきてビビる


469: ID:h0htU3110
>>433
フロム「暗い洞窟の中にキモイ蟻いっぱい配置したら驚くやろなぁw」

他は許せてもこれだけは許せん


476: ID:UwbsF4ts0
>>433
これほんまおもんないわ
何が面白いと思ってあんな奇襲ばっかするんやろ


478: ID:rIjKylfw0
>>433
チャリオット徘徊してるステージを何個も用意するのは頭いかれてると思ったわ
一つも面白くなかった


486: ID:/q9agyEG0
>>478
英雄墓とかいうゴミ


497: ID:vehZOnJL0
>>433
ミケラの聖樹を許すな


145: ID:hhRf4Vkqa
たまにやる分にはええけどしつこくやりすぎ
近づくまで姿見えん幽霊みたいな敵も多いし


153: ID:ndw+RiTf0
この辺のやり方がマジでダクソ2なんよ
土の塔で完全な死角から敵が来るのと同じ


167: ID:3j6VnOXgM
>>153
デモンズもダクソ1もブラボもダクソ3もそういうところあったのに2に親殺された民ってなかったことにするよね


189: ID:ndw+RiTf0
>>167
いやシリーズ全部やってれば明らかに2だけ突出しとるやろ


217: ID:3j6VnOXgM
>>189
そんなことないな
不意打ちはデモンズが一番多かったと思うよ
全部のマップに1箇所はある


268: ID:ndw+RiTf0
>>217
2よりデモンズのが敵配置悪いって思うんならもう何も言えんわ…
熔鉄城のゴキブリとか黒霧の塔の灰から出てくるやつらとかクソの塊やんけ


292: ID:3j6VnOXgM
>>268
悪いとは言ってないけどな
シリーズ恒例で同レベルなのにことさら2だけあげつらうあたり単なるアンチなんやろと思ってるだけ


165: ID:vjbGnU8J0
その角待ちもなんか使い回しのパターンあったしな
英雄墓はそういう所もクソやったわ


166: ID:MiivlLPc0
その辺がダクソ2味がするって言われるところやね


187: ID:c/2gObZD0
1回目ワイ「ぐわー!やられた!フロムなの忘れてたわ!」

2回目ワイ「どうせここおるんやろ…?やっぱりおったわ!!フロム破れたり!」

3回目以降ワイ「またかよ…しょうもな…」















SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29



DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1647603856/