
433: ID:3M1Bw+pnp
フロム「角から敵飛び出したらビビるやろうなぁ…w」
フロム「天井から敵降ってきたらビビるやろうなぁ…w」
フロム「敵が透明になったらビビるやろうなぁ…w」
フロム「天井から敵降ってきたらビビるやろうなぁ…w」
フロム「敵が透明になったらビビるやろうなぁ…w」
449: ID:1APqF8dN0
>>433
これほんまゴミ
これほんまゴミ
455: ID:JiTPiqkR0
>>433
道中に中ボス置いたらビビるやろうなぁ
道中に中ボス置いたらビビるやろうなぁ
471: ID:3M1Bw+pnp
>>455
ため息しか出ん
ため息しか出ん
619: ID:eYnNUDZB0
>>455
それは別に良くない?バラモスゾンビみたいな
それは別に良くない?バラモスゾンビみたいな
464: ID:Sp9H2BgJ0
>>433
地中の手はほんと不快感しかない
地中の手はほんと不快感しかない
466: ID:8Zn7ir+N0
>>433
地下墓の角待ちインプ多すぎて逆に引っかからなくなったわ
地下墓の角待ちインプ多すぎて逆に引っかからなくなったわ
491: ID:Rc+6Gl8D0
>>466
いちいちカメラ動かして角待ち警戒するよな
TPSやってんちゃうねんぞ
いちいちカメラ動かして角待ち警戒するよな
TPSやってんちゃうねんぞ
503: ID:6vKWKZb2a
>>466
インプが角待ちしてるのはいいけどガー不の食い付き良い掴み攻撃が面倒いわ
ってか今作全体的にガー不掴み攻撃の火力高くない?
昔からこんなんやったっけ
結構いろんなモブが掴み攻撃してきてビビる
インプが角待ちしてるのはいいけどガー不の食い付き良い掴み攻撃が面倒いわ
ってか今作全体的にガー不掴み攻撃の火力高くない?
昔からこんなんやったっけ
結構いろんなモブが掴み攻撃してきてビビる
469: ID:h0htU3110
>>433
フロム「暗い洞窟の中にキモイ蟻いっぱい配置したら驚くやろなぁw」
他は許せてもこれだけは許せん
フロム「暗い洞窟の中にキモイ蟻いっぱい配置したら驚くやろなぁw」
他は許せてもこれだけは許せん
476: ID:UwbsF4ts0
>>433
これほんまおもんないわ
何が面白いと思ってあんな奇襲ばっかするんやろ
これほんまおもんないわ
何が面白いと思ってあんな奇襲ばっかするんやろ
478: ID:rIjKylfw0
>>433
チャリオット徘徊してるステージを何個も用意するのは頭いかれてると思ったわ
一つも面白くなかった
チャリオット徘徊してるステージを何個も用意するのは頭いかれてると思ったわ
一つも面白くなかった
486: ID:/q9agyEG0
>>478
英雄墓とかいうゴミ
英雄墓とかいうゴミ
497: ID:vehZOnJL0
>>433
ミケラの聖樹を許すな
ミケラの聖樹を許すな
145: ID:hhRf4Vkqa
たまにやる分にはええけどしつこくやりすぎ
近づくまで姿見えん幽霊みたいな敵も多いし
近づくまで姿見えん幽霊みたいな敵も多いし
153: ID:ndw+RiTf0
この辺のやり方がマジでダクソ2なんよ
土の塔で完全な死角から敵が来るのと同じ
土の塔で完全な死角から敵が来るのと同じ
167: ID:3j6VnOXgM
>>153
デモンズもダクソ1もブラボもダクソ3もそういうところあったのに2に親殺された民ってなかったことにするよね
デモンズもダクソ1もブラボもダクソ3もそういうところあったのに2に親殺された民ってなかったことにするよね
189: ID:ndw+RiTf0
>>167
いやシリーズ全部やってれば明らかに2だけ突出しとるやろ
いやシリーズ全部やってれば明らかに2だけ突出しとるやろ
217: ID:3j6VnOXgM
>>189
そんなことないな
不意打ちはデモンズが一番多かったと思うよ
全部のマップに1箇所はある
そんなことないな
不意打ちはデモンズが一番多かったと思うよ
全部のマップに1箇所はある
268: ID:ndw+RiTf0
>>217
2よりデモンズのが敵配置悪いって思うんならもう何も言えんわ…
熔鉄城のゴキブリとか黒霧の塔の灰から出てくるやつらとかクソの塊やんけ
2よりデモンズのが敵配置悪いって思うんならもう何も言えんわ…
熔鉄城のゴキブリとか黒霧の塔の灰から出てくるやつらとかクソの塊やんけ
292: ID:3j6VnOXgM
>>268
悪いとは言ってないけどな
シリーズ恒例で同レベルなのにことさら2だけあげつらうあたり単なるアンチなんやろと思ってるだけ
悪いとは言ってないけどな
シリーズ恒例で同レベルなのにことさら2だけあげつらうあたり単なるアンチなんやろと思ってるだけ
165: ID:vjbGnU8J0
その角待ちもなんか使い回しのパターンあったしな
英雄墓はそういう所もクソやったわ
英雄墓はそういう所もクソやったわ
166: ID:MiivlLPc0
その辺がダクソ2味がするって言われるところやね
187: ID:c/2gObZD0
1回目ワイ「ぐわー!やられた!フロムなの忘れてたわ!」
2回目ワイ「どうせここおるんやろ…?やっぱりおったわ!!フロム破れたり!」
3回目以降ワイ「またかよ…しょうもな…」
2回目ワイ「どうせここおるんやろ…?やっぱりおったわ!!フロム破れたり!」
3回目以降ワイ「またかよ…しょうもな…」
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1647603856/





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コメント一覧 (134)
数多いし攻撃スピードと火力高いし
角待ちとかそういう卑怯な戦法とるなら正面からの戦いは苦手にして欲しかった
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無駄に疲れるし
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英雄墓とかいう死にやすいステージの狭い通路に何体も置くな
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もっと地下墓地ダンジョンに出てくる敵のバリエーションがあったら良かった
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チャリオットは許さん
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何回心臓止まったと思ってんのよ
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敵の視界と奇襲の判定別なのか飛び出してきたあと棒立ちになるし手抜きすぎる
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これがあるからデモンズの頃から初見のところは盾構えて慎重に進めとか言われてたんだし
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対抗手段の松明でハードに負荷かけるところ含めてゴミ
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最下層とか聖杯とか、エルデにまで来るとは
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忘れた頃にやってくるレベルじゃないともはや待ち伏せの意味がない
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地下ダンジョンの7、8割ぐらい置いてるやろ?
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気付かずに毎回宝箱斬ってから開けてたわ
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お前らどこから来たんだよ
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一部ダンジョンで執拗なまでに繰り返されるのは明らかに狙ってやってるから受け入れるか対策して捻り潰す。
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ドアの隙間通れないの気づいてからはやられなくなったけど
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ガードカウンターで処理しても蓄積あるとまたいる可能性考えてゲージ消えるまで足が止まるから
一々テンポが悪くなるわ
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ビックリ要員はアッと思わせといて瞬殺できる雑魚だから許せる
正面からやりあってもキッツいのに待ち伏せすんなっての
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腐れ谷とか思い出の3倍ワラワラで頭にきますよ
なんで来ると分かってるのにこんな囲まれるんだ…と思って検討したら
この頃って死んだフリしてる奴を、先制で殴ろうとしても無敵で当たらないって理不尽仕様なんだな
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拘束時間長いし特に「やられた~」とも思えない何が面白いんだ要素
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またかとため息が出る感じ
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ひっかかるもんでもないし
中ボスやそれに準ずる異常に硬い敵を置くな
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これだけは絶対に許せん
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このシリーズで角警戒しない方が悪いまであるやろ
未だに幻影宝箱叩いてから開けてんのに
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ハエ飛ばしたのかな
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