
25: ID:xiNTi6O80
対人の悲惨な状況
・バグ自演返報で見えない即死攻撃
・指紋盾チクで近接が詰む
・速射バグ多数
・出血最強。確定出血多数
・中ロリ回避不能の滅び流星
・速射に繋がるクソ発生クソ高ダメージの獣の石
・バグ発狂で即死
・血河、月隠、神肌剥ぎ、槍二刀、しゃがみ特大
・猟犬ステップと魔術祈祷を合わせたシューティングが捉えられない
・大正義大山羊で防具の自由度0
・バグ自演返報で見えない即死攻撃
・指紋盾チクで近接が詰む
・速射バグ多数
・出血最強。確定出血多数
・中ロリ回避不能の滅び流星
・速射に繋がるクソ発生クソ高ダメージの獣の石
・バグ発狂で即死
・血河、月隠、神肌剥ぎ、槍二刀、しゃがみ特大
・猟犬ステップと魔術祈祷を合わせたシューティングが捉えられない
・大正義大山羊で防具の自由度0
33: ID:yR0t/3NV0
>>25
・接続に問題が発生しました。元の世界に戻ります!w
・接続に問題が発生しました。元の世界に戻ります!w
75: ID:Y5CmCDwwM
>>25
槍二刀は秘匿しろ
槍二刀は秘匿しろ
83: ID:+NfelXrN0
>>25
こう見るとある意味バランスよくね?
こう見るとある意味バランスよくね?
363: ID:M2CT2Imw0
>>25
今日始めて対人触ってみたけど完全にクソゲーの押し付け合いだったなあ
強戦技ぶっぱ強スペルぶっぱ出血ブンブンとか
戦技が本体で武器がお飾りみたいに感じたし
武器振るって殴り合いしてた3はまだ相手と戦ってる感じがあったけどこっちは何と戦ってんのかわからんかったし暫くは手出さないほうが良さげだな
底が浅すぎて2時間くらいで馬鹿馬鹿しなってきたわ
今日始めて対人触ってみたけど完全にクソゲーの押し付け合いだったなあ
強戦技ぶっぱ強スペルぶっぱ出血ブンブンとか
戦技が本体で武器がお飾りみたいに感じたし
武器振るって殴り合いしてた3はまだ相手と戦ってる感じがあったけどこっちは何と戦ってんのかわからんかったし暫くは手出さないほうが良さげだな
底が浅すぎて2時間くらいで馬鹿馬鹿しなってきたわ
373: ID:/qoQyXmn0
>>363
単純にレベルが足りんねん
200超えたあたりから自演返報以外の押し付けはなんとかなるぞ
単純にレベルが足りんねん
200超えたあたりから自演返報以外の押し付けはなんとかなるぞ
416: ID:IKG8bOnE0
>>373
そんなの無理だろ
120~160とか言われているんだぜ
俺だってもっとレベル上げすればいいとは思うけどな
そんなの無理だろ
120~160とか言われているんだぜ
俺だってもっとレベル上げすればいいとは思うけどな
424: ID:/qoQyXmn0
>>416
普通にマッチングするから無視して上げろまじで
普通にマッチングするから無視して上げろまじで
374: ID:+NfelXrN0
>>363
ボス戦だと思えばいい
ボス戦だと思えばいい
391: ID:WmF/aPjTd
>>363
環境整ってイナゴが消えれば遊べるようになるだろ
今は動物園みたいなもんだ
1年後くらいかな?
環境整ってイナゴが消えれば遊べるようになるだろ
今は動物園みたいなもんだ
1年後くらいかな?
401: ID:c7ozqfFr0
>>363
イナゴが幅効かせるのはしゃーないね
面白いかと言われればつまらんが
一通りイナゴテンプレ試したけど強すぎて何が楽しいのかわからん
無双したければKOEIゲームやればいいのにって思う
特に月影はやばい
ちいかわなんかは後半でしか手に入らんからあれだけど、月影割と序盤で手に入るしあれ装備するだけでビルドが完成されちゃうからマジでつまらん
イナゴが幅効かせるのはしゃーないね
面白いかと言われればつまらんが
一通りイナゴテンプレ試したけど強すぎて何が楽しいのかわからん
無双したければKOEIゲームやればいいのにって思う
特に月影はやばい
ちいかわなんかは後半でしか手に入らんからあれだけど、月影割と序盤で手に入るしあれ装備するだけでビルドが完成されちゃうからマジでつまらん
458: ID:zXhXG8Qa0
>>401
月影は序盤中盤は楽だけどそれ以降は全然火力足りなくなるぞ
そんで魔術キャラに代替の戦技はない
月影は序盤中盤は楽だけどそれ以降は全然火力足りなくなるぞ
そんで魔術キャラに代替の戦技はない
503: ID:c7ozqfFr0
>>458
火力不足はないだろ
あれ一本で全然余裕だったぞ
そりゃワンパンはムリだけど出血もあるし要所で戦技挟むだけで攻略余裕だわ
打ったあと妙なポーズこそあるけどすきの無さとリターンがホントやばい
火力不足はないだろ
あれ一本で全然余裕だったぞ
そりゃワンパンはムリだけど出血もあるし要所で戦技挟むだけで攻略余裕だわ
打ったあと妙なポーズこそあるけどすきの無さとリターンがホントやばい
547: ID:zXhXG8Qa0
>>503
月影でマレニアとか害獣やる時全然削れなかった記憶しかないけど
月影でマレニアとか害獣やる時全然削れなかった記憶しかないけど
42: ID:32uOanx8p
あの発狂レーザーってバグだったの?強い祈祷もあるもんだなと思って大真面目に攻略してたわ俺今までバグと戦ってたのか
56: ID:+NfelXrN0
>>42
今は仕様
今は仕様
85: ID:DidoUlnT0
>>42
バグ技の即死技、バグじゃない即死技
糞団子の背くらべだから安心してくれよな
バグ技の即死技、バグじゃない即死技
糞団子の背くらべだから安心してくれよな
47: ID:IKG8bOnE0
大山羊なんてダサすぎる
まぁ重い鎧全部ダサいんだけど
まぁ重い鎧全部ダサいんだけど
68: ID:gwRt3eM+0
>>47
宿将とラダーンはギリあり
宿将とラダーンはギリあり
438: ID:2vEpbx0D0
今の侵入環境楽しい?
お互いやられる前にワンチャンでやるから大味にならない?
お互いやられる前にワンチャンでやるから大味にならない?
447: ID:DzYsm0RI0
>>438
めっちゃ大味だし返報多すぎる
お互い自重してるもの同士だと楽しいが滅多にないし接続の不安定さが足を引っ張る
めっちゃ大味だし返報多すぎる
お互い自重してるもの同士だと楽しいが滅多にないし接続の不安定さが足を引っ張る
457: ID:ib5AaYsb0
>>438
穴掘りパリィチェインワンパンゲーから
戦技ワンパンゲーに変わっただけでしょ
穴掘りパリィチェインワンパンゲーから
戦技ワンパンゲーに変わっただけでしょ
469: ID:2vEpbx0D0
>>457
それなら前者の方がまだ面白いじゃん
それなら前者の方がまだ面白いじゃん
484: ID:+1OeXrmFM
>>438
返報バグとかメンチビームで即死狙いみたいのばっかでクソ過ぎる
返報バグとかメンチビームで即死狙いみたいのばっかでクソ過ぎる
566: ID:uR9VYYVid
>>438
戦技ぶっぱゲーで最初は面白いと思ったけどすぐ飽きる
戦略もテクニックも何も無い
戦技ぶっぱゲーで最初は面白いと思ったけどすぐ飽きる
戦略もテクニックも何も無い
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648210855/





コメント
コメント一覧 (195)
ガワも内部も作っていつまで未完成でいるつもりや
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道場なのか侵入なのかわからないんだよね、新規さん多すぎて
まぁここに書かれてるものはどっちでも糞なんだけど
道場に関しては使うやつが悪いし(猟犬ステップも含めて)
侵入に関しては、みんなこんなものだから慣れたよね
Light
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Light
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バグ技さえ自重出来れば案外エルデンマルチも悪くないのかも
…いや接続エラーと周回ホスト不足問題があるか
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まあブラボのマルチもそれなりに楽しめた俺は今のところはみんな簡単に溶けていく儚さを楽しみながらプレイ出来てるよ
Light
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モブ倒してもエスト補充ないのしんどい
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出血入ったら全コンボ入るし火力ヤバいし白が3人で戦技やられたら近づけねぇし出血の蓄積早いし
サーバー終わってるからパリィもずれるしパリィミスったら死ぬし
大嫌いで使ってなかったけど次のアプデでもしナーフ免れようものなら、屍山血河使って初心者狩りするからな
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それ以下だと戦技当てたもん勝ちの超大味
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対人こんな感じらしいからレベル抑えてマルチで遊んでるけど
低レベル帯でも侵入受けると半分位はバグ返報使いだからしょうもない。
Light
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ソウルシリーズの対人調整にうるさい人たち
他のガチの対人ゲームはできない
Light
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見えもしないし攻撃もできない
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ボロクソに負けたが面白かった、まだまだ試行錯誤しなきゃだが、とりあえず対人でいっちゃん脳汁出るパリィ致命で何度か勝てたから満足や
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以前は攻略妨害組はダンジョンで、
PVPガチ勢は特定の場所で赤サインで棲み分けられてた。
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R1の火力が大して息してないんや、使いやすいけど
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150や200なら知99近くまではいってるから陣+誓い+デバフで火力足らない事無いわ
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ゴミの中から好きなの選んで戦うから
もうどう頑張って調整しても攻略はウンコ以外のものにはなれないから調整するのはダラダラ続けられてアドレナリン分泌量も高い対人だけでいいよ
公式ルールで戦える闘技場もバレてんだしあくしろ
Light
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PvP削除が一番だな、フロムの仕様には文句言わないと言う人たちだしな
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戦犯はバトルプランナーだろうけど5〜6年もかけて何やってたんだ
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最近自分は大楯、出血武器、発狂、返報バグと闘うのが嫌になってきたからとにかく嫌がらせすることだけに徹底してる。あいつらの何が馬鹿なのかってただっぴろいエリアでドヤ出待ちしていること。逃げられた時のことを全く考えていない。
まだ試してないけど隠密発狂ビーム特化キャラなら出待ちは完封出来ると思う。
Light
が
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して遊んだり出会いを楽しんでた。
エルデンは人との関わりはするつもりないな
コンピュータ相手だけだと トロコンして飽きてきたな。
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ノーリスクハイリターンの技使い続けて青瓶はありで赤瓶はダメ?
いちいちメッセで送ってくるやつおるが青瓶なし赤瓶ありなら今作は平等
遠距離ぶっぱしてるだけで終わるから駆け引きもPSもなにもなくつまらん
詰めたら隠れた最強戦技つぶてやら離れながら獣石とか猟犬で逃げ回りFP回復
FP切れが今の暗黙ルールじゃ望めない
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ノイジーマイノリティの声は聞かんでええぞ
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適当にぶっぱしあうぐらいでちょうどいいと思うわ
なんかマジになってる奴には悪いけどぶっ壊れ強スキルあった方が
困ったら使えば勝てるから雑に楽しめる
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武器によってはR1より発生が早くて後隙もないからほんとに戦技ぶっぱだけが強い
完全に避けるには軽ロリでも無理で直撃しなくても削られてやられる
猟犬はよけれるけどお互い持ってたら勝負がめちゃくちゃながびくから使わないのが一番
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同じ人間がやっている以上テクニックとかは存在する(と思う)
強すぎてつまらないとか言ってるのはそもそもおかしくて
結局のところ強い行動を取るのは対人では当たり前の事
祈祷であれ、魔術であれ、選択肢の中で強いと言われてる奴を使うから似た構成になるだろうし
本当に終わってるなら100人居たら100人が屍山血河ぶっぱとかしてるはず
選択肢少ないだけで全然幅もある
仮に100人が血河ぶっぱしてても半分は負ける事になるので
最強の血河ぶっぱマンを決める戦いが始まるだけ
楽しめるかは置いといて、突き詰められる所はいくらでもあるはず
まぁ俺はやらないけどね・・・
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まぁアプデである程度レギュ固まるまで対人はいいや
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長剣のR1が弱すぎ問題(刀と比較してリーチはおろか出の速さも負けてる)
蛇骨の刀の戦技が専用じゃないのに何故か変えられない問題(変えられたら間違いなく強い)
対人は戦技と状態異常が強すぎる気がするから補正かけてもいいのではって思う。
でもそうなると協力マルチがキツくなる…
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文句言ってるやつは遊ばなくていい
お気に入りのダクソでも永遠にやってりゃいい
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こいつらのくだらねぇ意見で武器ナーフはほんと迷惑だしw
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攻略できない雑魚が助けを呼ぶならば自分より低いレベルのみ呼べる
侵入は自分よりレベルが低ければどれだけ差があっても良いって風にしてほしい
それはこのゲームへの洗礼であり、強さに憧れて腕を磨くようになる
簡単にレベル上げてクリアされるのはなんか違うと思うし、そういうやつにはレベル400の一撃を見せつけてやりたい
群れてんじゃねえ雑魚が!ソロでクリアできるようになりやがれ!という愛の鞭
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なんで盾関係はバグが見つかりやすいの…?
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