
902: ID:1adCRX6V0
パリィ致命のダメージ自体低いのに
ダウンするまで3回成功させる必要があるエアプ調整
ダウンするまで3回成功させる必要があるエアプ調整
907: ID:gQT6SF7Nd
>>902
パリィすんなら戦技ぶっぱでいいよな
パリィすんなら戦技ぶっぱでいいよな
922: ID:Nk/Qvd1a0
>>907
で・・でもパリィならFP消費しないからっ!
で・・でもパリィならFP消費しないからっ!
921: ID:hLmt+bV+a
>>902
逆に元々パリィの意義が薄かったものをここにきて開発から直々に「もうパリィはしなくていいぞ」とのお達しが来たと考えることもできるのではなかろうか
逆に元々パリィの意義が薄かったものをここにきて開発から直々に「もうパリィはしなくていいぞ」とのお達しが来たと考えることもできるのではなかろうか
938: ID:w0uRvYNP0
>>921
ブラボで重要性上げたというのに…
ブラボで重要性上げたというのに…
952: ID:hLmt+bV+a
>>938
ブラボでプレイヤーだけ楽しそうにし過ぎてしまったんやな…
ブラボでプレイヤーだけ楽しそうにし過ぎてしまったんやな…
958: ID:gQT6SF7Nd
>>952
ブラボは敵も楽しそうだっただろ
ブラボは敵も楽しそうだっただろ
992: ID:m/+h9nSw0
>>958
ガスコインから教区長、ヤーナム、パール、ローゲリウス、ロマ、マルゴー、ゲールマン
殆どのプレイヤーの心をへし折ってたからな
ガスコインから教区長、ヤーナム、パール、ローゲリウス、ロマ、マルゴー、ゲールマン
殆どのプレイヤーの心をへし折ってたからな
962: ID:1adCRX6V0
>>921
パリィが出来ないとか有効でないってことは暗に出し得攻撃を助長しているんだよ
パリィ主体のセキロは出し得理不尽攻撃は全くと言っていいほど存在せず
仁王1は妖怪に対してパリィ的なカウンターがなかったので
出し得攻撃連打のクソゲーになっていたが
仁王2で妖怪パンチでカウンター出来るようになり改善した
パリィが出来ないとか有効でないってことは暗に出し得攻撃を助長しているんだよ
パリィ主体のセキロは出し得理不尽攻撃は全くと言っていいほど存在せず
仁王1は妖怪に対してパリィ的なカウンターがなかったので
出し得攻撃連打のクソゲーになっていたが
仁王2で妖怪パンチでカウンター出来るようになり改善した
934: ID:SK8hoaz20
>>902
これほんと意味不明
これほんと意味不明
947: ID:nByGkgzC0
>>902
簡単に致命をとられたら悔しいし簡単にダメージ出されたら悔しい
簡単に致命をとられたら悔しいし簡単にダメージ出されたら悔しい
949: ID:z6pf85c50
>>902
これ凄いよな
プレイヤーの戦術全否定とかどんな気持ちで開発は入れたんだろ
お気に入りのマレニアキュンがパリィされても致命されないのすげえええええとかかな?
これ凄いよな
プレイヤーの戦術全否定とかどんな気持ちで開発は入れたんだろ
お気に入りのマレニアキュンがパリィされても致命されないのすげえええええとかかな?
951: ID:gplx4/8K0
>>902
パリィというリスクとってもリターンがほぼないのマジで理解できない
パリィというリスクとってもリターンがほぼないのマジで理解できない
984: ID:u20JhmnG0
>>902
今回攻略にしろ対人にしろパリィの旨味が全然ないもんな
敵はディレイ長距離範囲攻撃スパアマスタミナ無尽蔵のオンパレードだし戦技ブッパ魔術ブッパバッタピョンピョンをしてくれってのがフロムの答えなんだろう
本当にボス倒してもストレスの解放がなく徒労感しかない
今回攻略にしろ対人にしろパリィの旨味が全然ないもんな
敵はディレイ長距離範囲攻撃スパアマスタミナ無尽蔵のオンパレードだし戦技ブッパ魔術ブッパバッタピョンピョンをしてくれってのがフロムの答えなんだろう
本当にボス倒してもストレスの解放がなく徒労感しかない
957: ID:xLJHZOLl0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww
963: ID:fyb3nFdK0
今作のボスのパリィ三回仕様はマジでイミフだな
セキロ見てこれだ!とでも思ったんだろうか
セキロ見てこれだ!とでも思ったんだろうか
978: ID:htEnRyM20
>>963
開発側パリィできないから設定した説
開発側パリィできないから設定した説
985: ID:gQT6SF7Nd
>>963
隻狼参考にしてんならパリィ成功したら即死してくれ
隻狼参考にしてんならパリィ成功したら即死してくれ
980: ID:vEIxEAP90
ボスでもパリィ狙えることは狙えるけど三回とかアホかと思うよただでさえ致命カスダメなのに
996: ID:dkoCnV5q0
>>980
一応隙はできるからr1ブンブンしてるわ
一応隙はできるからr1ブンブンしてるわ
986: ID:zzatbuCx0
致命とか5000ダメくらいあってよかったよなボスには
987: ID:9aMcO3yx0
おねパリでボスがやられちゃうのが悔しかったのかね、グウィン以降おねパリで何とかなるボスなんていなかったと思うけど
パリィでボスハメるなんて完璧にそのボス見切ってなきゃ無理な話だしな、リターンなさすぎるし3回制とか単にテンポ悪いだけ
パリィでボスハメるなんて完璧にそのボス見切ってなきゃ無理な話だしな、リターンなさすぎるし3回制とか単にテンポ悪いだけ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648336734/





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終盤雑魚をケツ掘りでワンパンすら難しいぞ
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センスが無さすぎる どうしちまったんだフロム
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最悪致命の威力は低くともブラボみたいなカウンター判定は欲しかった
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威力そのものが足らんよなぁ
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戦技もパリィも致命もいらないから
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初見何これ...絶対無理やろからのパリィコメ拾って試してみたら上手くハマった
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その良いところから的確に良い部分を削ぎ落としてるのが笑える
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ブラボみたいに特化によってダメージがめちゃくちゃ上下する訳でもないんだし
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呼ばれても即接続不良で全然マルチ出来ねえんだけど
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パリイいつもの仕様の方がむしろバランス良かったと思うんだけどな。
パリイが気持ち良くないし片手武器パリイ盾で戦う気おきないよね。
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マレニアだけに限れば簡単にパリィ出来るように作られてるし直剣ブンブンおじさんやセキロ大好きおじさんに縛りプレイやらせておけばええやん
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落下ダメージ軽減とか落馬軽減とかいらんから
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2回3回組はさらに補正入れて戦技ブッパより旨みあるダメ出せるようにしてくれないと名前負けにも程がある
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マルギットとか鈴玉狩りは二回で致命入ってたような気がするが…
それとも3回必要なボスとかも居るって事か
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個人的にはいい調整だと思うんだけどな
相手の攻撃止められるし、致命取れないときも直剣ならR1一回分くらいの隙は作れる
マレニアなんかは普通に攻撃しつつ要所要所でパリィしてでめちゃくちゃ楽しかったし
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敵だけ楽しそうがほんまに的確すぎるわ、フリーデで反省どころか悪化させて来るなよ
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つまりキックと同列
だから弱いんじゃないの
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頼むよ
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アイツだけ気持ちいい致命入れててズルい
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フロムを修復出来る金仮面は居ないか・・・
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エルデンリングを自ら壊したマリカ
マリカ=フロム、エルデンリング=ゲームバランス
そう、このゲームはゲームバランスの崩壊したゲームをプレイヤーが修復するゲーム
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エルデンはゲームとしての素材は一級品なのに調理法がやっぱおかしい
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せっかく作ったから戦技使って欲しいんだよフロムは
ダクソ3で戦技使われなかったのが嫌だったんだろ
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元々パクリゲーとか言われてたの、仁王信者だけそこを引きずってる印象あるわ。
名前だされると尚の事仁王の評価だけ低くなると思うんだけど自覚無いんかな?
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敵だけ楽しそうも割とずれてるというか、それ言うならシリーズずっとそうだし
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遺灰という誰も望んでないお助けシステムが助けるどころかゲームの魅力を失くした。
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ミスって1/3とか半分とか削られるならタイミング調整のトライ&エラーをする気もなくなる
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おわり
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