no title

902: ID:1adCRX6V0
パリィ致命のダメージ自体低いのに
ダウンするまで3回成功させる必要があるエアプ調整







907: ID:gQT6SF7Nd
>>902
パリィすんなら戦技ぶっぱでいいよな


922: ID:Nk/Qvd1a0
>>907
で・・でもパリィならFP消費しないからっ!


921: ID:hLmt+bV+a
>>902
逆に元々パリィの意義が薄かったものをここにきて開発から直々に「もうパリィはしなくていいぞ」とのお達しが来たと考えることもできるのではなかろうか


938: ID:w0uRvYNP0
>>921
ブラボで重要性上げたというのに…


952: ID:hLmt+bV+a
>>938
ブラボでプレイヤーだけ楽しそうにし過ぎてしまったんやな…


958: ID:gQT6SF7Nd
>>952
ブラボは敵も楽しそうだっただろ


992: ID:m/+h9nSw0
>>958
ガスコインから教区長、ヤーナム、パール、ローゲリウス、ロマ、マルゴー、ゲールマン
殆どのプレイヤーの心をへし折ってたからな


962: ID:1adCRX6V0
>>921
パリィが出来ないとか有効でないってことは暗に出し得攻撃を助長しているんだよ
パリィ主体のセキロは出し得理不尽攻撃は全くと言っていいほど存在せず
仁王1は妖怪に対してパリィ的なカウンターがなかったので
出し得攻撃連打のクソゲーになっていたが
仁王2で妖怪パンチでカウンター出来るようになり改善した


934: ID:SK8hoaz20
>>902
これほんと意味不明


947: ID:nByGkgzC0
>>902
簡単に致命をとられたら悔しいし簡単にダメージ出されたら悔しい


949: ID:z6pf85c50
>>902
これ凄いよな
プレイヤーの戦術全否定とかどんな気持ちで開発は入れたんだろ
お気に入りのマレニアキュンがパリィされても致命されないのすげえええええとかかな?


951: ID:gplx4/8K0
>>902
パリィというリスクとってもリターンがほぼないのマジで理解できない


984: ID:u20JhmnG0
>>902
今回攻略にしろ対人にしろパリィの旨味が全然ないもんな
敵はディレイ長距離範囲攻撃スパアマスタミナ無尽蔵のオンパレードだし戦技ブッパ魔術ブッパバッタピョンピョンをしてくれってのがフロムの答えなんだろう
本当にボス倒してもストレスの解放がなく徒労感しかない


957: ID:xLJHZOLl0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww


963: ID:fyb3nFdK0
今作のボスのパリィ三回仕様はマジでイミフだな
セキロ見てこれだ!とでも思ったんだろうか


978: ID:htEnRyM20
>>963
開発側パリィできないから設定した説


985: ID:gQT6SF7Nd
>>963
隻狼参考にしてんならパリィ成功したら即死してくれ


980: ID:vEIxEAP90
ボスでもパリィ狙えることは狙えるけど三回とかアホかと思うよただでさえ致命カスダメなのに


996: ID:dkoCnV5q0
>>980
一応隙はできるからr1ブンブンしてるわ


986: ID:zzatbuCx0
致命とか5000ダメくらいあってよかったよなボスには


987: ID:9aMcO3yx0
おねパリでボスがやられちゃうのが悔しかったのかね、グウィン以降おねパリで何とかなるボスなんていなかったと思うけど
パリィでボスハメるなんて完璧にそのボス見切ってなきゃ無理な話だしな、リターンなさすぎるし3回制とか単にテンポ悪いだけ














SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29



DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648336734/