
74: ID:ntsthqpj0
> このタイトルと、その周りのめちゃくちゃに膨らんだ宣伝について、何から話せばいいのだろうか。
> Elden Ring」は「Souls」ジャンルの新たな作品であり、今回はフロム・ソフトウェアがいつも提供してくれる、
> きっちり作り込まれたゲーム世界の伝統的なデザインから一歩踏み出している。残念ながら、「Bloodborne」の「聖杯ダンジョン」を
> そのままコピーしたような不明瞭なダンジョンが連なる、殺風景で生気のないオーバーワールドが残されることになった。
> ほとんどのオープンワールドは、次に殺すべきものがあるだけの空虚な空間ではなく、体験すべきものの多さでプレイヤーを引きつけるものなのに、
> ここでは何か翻訳に失敗しているように思える。
> 殺すといえば、ゲーム全体が邪魔な敵を排除することで回っている。これは『Souls』の全作品に共通することだが、
> 本作はオープンワールドであることが前提となっている。リニアなゲームを大きなマップの上に並べて、「オープンワールド」と呼ぶことを、今想像してみてください。
> 他にやることもなく、何もない広大な土地を旅して、繰り返されるダンジョン、焼き直しの敵、リスキンされたボス...そして探索意欲を掻き立てない報酬を探すことになるのです。
> また、探索意欲を掻き立てないような報酬が用意されている。通過できない壁にぶつかると、「目的」のルートを走れるほど強くなるまで、別のルートを試しに行かなければならない。
> このように、"ハネムーンフェイズ "が過ぎると、だんだん元気がなくなってくる。
> オープンワールド」には、円を描くように歩く、あるいは忍耐強く待って近づき退治する、みすぼらしいクリーチャーがあふれています。
> NPCは、この無機質な世界で生気を失って立ち尽くしている。クエストを追跡することはできないので、よほど記憶力のいい人でない限り、メモ用の日記を傍らに置いてプレイすることになる。
> 使用されているUIは醜く、10年以上前のものです。移動はDARK SOULS 3からほぼそのままコピーしており、武器はアーツ。
> しかし、ここでの最大の罪は、批評家によるレビューです。ほぼすべてのゲーム会社から、満場一致で10/10レビューが溢れかえっている。
> かなりニッチなタイプのゲームの続編であるにもかかわらず、この評価は非現実的だ。特に、革命的、独創的、あるいは "傑作 "と呼ぶにふさわしいものは何一つない。
> せいぜい「エルデンリング」を買わせるための餌で、返金返品窓口が閉まってから大いに失望させられるだけだ。
> また、ゲームを売るためのジョージ・RR・マーティンの誇大広告!これは、商品を売るために名前を利用しているだけです。
> 単語全体をダークソウルのフレーズに置き換えてもいい。失われた恩寵の場所=篝火選ばれしアンデッド=ターニッシュ。などなど。
> ストーリーはダークソウルの焼き直しで、何か新しい壮大な物語ではありません。
> PC版は、これらの問題以外にも、全体的に悪い状態です。フレームレートの低下、スタッタリング、操作性の悪さ、接続の切断など、
> このバージョンをさらに重くしている問題のいくつかに過ぎない。初日のパッチで改善されるどころか、さらに悪化してしまった。
> よく調べてからにしましょう。評論家市場は、熱狂的なファンによる誇張されたレビューで溢れているので、USERレビューを調べてください。
> ゲームプレイ動画を見たり、redditの投稿に目を通したりして、真実を探してください。
> この狂気の中に光る真実の糸を見つけるには、主流派の誇大広告の臭い沼をかき分けなければならないのだ。
> しかし、広いマップに広がるダークソウルをもっと楽しみたいのなら、ぜひ試してみてほしい。
> Elden Ring」は「Souls」ジャンルの新たな作品であり、今回はフロム・ソフトウェアがいつも提供してくれる、
> きっちり作り込まれたゲーム世界の伝統的なデザインから一歩踏み出している。残念ながら、「Bloodborne」の「聖杯ダンジョン」を
> そのままコピーしたような不明瞭なダンジョンが連なる、殺風景で生気のないオーバーワールドが残されることになった。
> ほとんどのオープンワールドは、次に殺すべきものがあるだけの空虚な空間ではなく、体験すべきものの多さでプレイヤーを引きつけるものなのに、
> ここでは何か翻訳に失敗しているように思える。
> 殺すといえば、ゲーム全体が邪魔な敵を排除することで回っている。これは『Souls』の全作品に共通することだが、
> 本作はオープンワールドであることが前提となっている。リニアなゲームを大きなマップの上に並べて、「オープンワールド」と呼ぶことを、今想像してみてください。
> 他にやることもなく、何もない広大な土地を旅して、繰り返されるダンジョン、焼き直しの敵、リスキンされたボス...そして探索意欲を掻き立てない報酬を探すことになるのです。
> また、探索意欲を掻き立てないような報酬が用意されている。通過できない壁にぶつかると、「目的」のルートを走れるほど強くなるまで、別のルートを試しに行かなければならない。
> このように、"ハネムーンフェイズ "が過ぎると、だんだん元気がなくなってくる。
> オープンワールド」には、円を描くように歩く、あるいは忍耐強く待って近づき退治する、みすぼらしいクリーチャーがあふれています。
> NPCは、この無機質な世界で生気を失って立ち尽くしている。クエストを追跡することはできないので、よほど記憶力のいい人でない限り、メモ用の日記を傍らに置いてプレイすることになる。
> 使用されているUIは醜く、10年以上前のものです。移動はDARK SOULS 3からほぼそのままコピーしており、武器はアーツ。
> しかし、ここでの最大の罪は、批評家によるレビューです。ほぼすべてのゲーム会社から、満場一致で10/10レビューが溢れかえっている。
> かなりニッチなタイプのゲームの続編であるにもかかわらず、この評価は非現実的だ。特に、革命的、独創的、あるいは "傑作 "と呼ぶにふさわしいものは何一つない。
> せいぜい「エルデンリング」を買わせるための餌で、返金返品窓口が閉まってから大いに失望させられるだけだ。
> また、ゲームを売るためのジョージ・RR・マーティンの誇大広告!これは、商品を売るために名前を利用しているだけです。
> 単語全体をダークソウルのフレーズに置き換えてもいい。失われた恩寵の場所=篝火選ばれしアンデッド=ターニッシュ。などなど。
> ストーリーはダークソウルの焼き直しで、何か新しい壮大な物語ではありません。
> PC版は、これらの問題以外にも、全体的に悪い状態です。フレームレートの低下、スタッタリング、操作性の悪さ、接続の切断など、
> このバージョンをさらに重くしている問題のいくつかに過ぎない。初日のパッチで改善されるどころか、さらに悪化してしまった。
> よく調べてからにしましょう。評論家市場は、熱狂的なファンによる誇張されたレビューで溢れているので、USERレビューを調べてください。
> ゲームプレイ動画を見たり、redditの投稿に目を通したりして、真実を探してください。
> この狂気の中に光る真実の糸を見つけるには、主流派の誇大広告の臭い沼をかき分けなければならないのだ。
> しかし、広いマップに広がるダークソウルをもっと楽しみたいのなら、ぜひ試してみてほしい。
134: ID:BzJdRtpJ0
>>74
やっとマトモなレビューが増えてきたようだな。これくらい悪くも言ってくれんと信用できないし。どんなビッグタイトルもこう言った面はあるからね
やっとマトモなレビューが増えてきたようだな。これくらい悪くも言ってくれんと信用できないし。どんなビッグタイトルもこう言った面はあるからね
241: ID:/5hxaAas0
>>74
良いレビュー探してきたね
GRRMの名前出すのは誇大広告っていう指摘は作者のことよく知らない日本人からすると新鮮だ
良いレビュー探してきたね
GRRMの名前出すのは誇大広告っていう指摘は作者のことよく知らない日本人からすると新鮮だ
289: ID:pIG+mxPJ0
>>74
発売前にイヤな予感がしてオープンワールドなんだから、街や村、クエストがないとすぐに飽きるとコメントしたらめちゃくちゃ叩かれた思い出笑
案の定、9割は投げ出したり飽きてるでしょ?
発売前にイヤな予感がしてオープンワールドなんだから、街や村、クエストがないとすぐに飽きるとコメントしたらめちゃくちゃ叩かれた思い出笑
案の定、9割は投げ出したり飽きてるでしょ?
292: ID:Zl61Xife0
>>289
飽きたんじゃなくて大半はまだクリアまで進められてないだけだぞ
飽きたんじゃなくて大半はまだクリアまで進められてないだけだぞ
300: ID:8Uur4BXN0
>>289
9割のソースは脳内の願望?
9割のソースは脳内の願望?
302: ID:78AeF1t/0
>>289
飽きてるけど他のOWは100時間でだいたい飽きる
これは200以上もったから満足しとる
飽きてるけど他のOWは100時間でだいたい飽きる
これは200以上もったから満足しとる
325: ID:xLGpI+Ix0
>>74
フィールドの悪評については全面的に同意できるわ
この部分の遊びと報酬についてはもっと考えて欲しかった
公式がOWという呼称から逃げたのも納得できる
結局最後の
>広いマップに広がるダークソウルをもっと楽しみたいのなら、ぜひ試してみてほしい
これに尽きるんだな
フィールドの悪評については全面的に同意できるわ
この部分の遊びと報酬についてはもっと考えて欲しかった
公式がOWという呼称から逃げたのも納得できる
結局最後の
>広いマップに広がるダークソウルをもっと楽しみたいのなら、ぜひ試してみてほしい
これに尽きるんだな
346: ID:Zl61Xife0
>>325
OWという言葉を使わなかった理由は公式が説明してるのに情弱過ぎないか
OWという言葉を使わなかった理由は公式が説明してるのに情弱過ぎないか
334: ID:FCNkQgqU0
>>74
ほんとこれすぎて辛い
ほんとこれすぎて辛い
351: ID:M9UgMHXC0
>>74
宮崎が頑なにオープンワールドゲームって言いたがらない理由はこれだったか
OWっていうと先頭以外にも横に幅広い楽しみ方が求められるけど良くも悪くも戦闘しかないからな
このゲームで魚釣りなんかやらされても困るけど
宮崎が頑なにオープンワールドゲームって言いたがらない理由はこれだったか
OWっていうと先頭以外にも横に幅広い楽しみ方が求められるけど良くも悪くも戦闘しかないからな
このゲームで魚釣りなんかやらされても困るけど
363: ID:Zl61Xife0
>>351
オープンワールドと言わない理由は北尾が説明してただろ
オープンワールドと言わない理由は北尾が説明してただろ
405: ID:RCmoL4ZP0
>>74
長いので要約すると↓
大嫌い、大嫌い、大嫌い、大好きっ!(Ah)
長いので要約すると↓
大嫌い、大嫌い、大嫌い、大好きっ!(Ah)
603: ID:hIs+9SnQ0
>>74
ファンボーイでもない、忖度も無いまともなレビューだな
ソウルシリーズの続編として拡張されただけだもんな
側替えと今までの寄せ集め
まあ100時間以上遊べたからシリーズファンなら楽しめるのは間違いないんだけど
ファンボーイでもない、忖度も無いまともなレビューだな
ソウルシリーズの続編として拡張されただけだもんな
側替えと今までの寄せ集め
まあ100時間以上遊べたからシリーズファンなら楽しめるのは間違いないんだけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648642423/





コメント
コメント一覧 (491)
仕事しながらじゃ平日はダンジョン一つ終わったら終わりだよ(終わらんかもしれんし)
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かなり人を選ぶゲームなんだよな全面的な絶賛のほうが気持ち悪かった
なぞの絶賛の結果やらなくて良い人がやって余計に叩かれてる感じ
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特に自分がストーリー重視しないからか
死にながら世界を歩き回ってるだけで大満足
ただ、転送されて火山館を頑張って進めてボス倒したら
色んなイベントのフラグが折れたのは悲しかった
まぁ2週目の楽しみにしてるが、そこら辺の動線の弱さはもう少し何とかなれば良いと思う
あとオンラインにしたらメッセージがウザ買ったので
2週目までオンライン禁止にしてる
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ゲームとしては普通に良ゲーです。
もともと人を選ぶゲームシリーズなので無駄に過大評価した人らも何も考えずにその評価を鵜呑みにして酷評してる人も両成敗と言うことで。
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20代以下わからんやろ
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ってかこれ書いた人も多分わかってて書いてるラスアス見りゃ分かるだろ世間の波や流れに従ってレビューの点数書いてるだけでゲームの内容なんて見てないようなレビューしかないからだよ
これ書いた人もユーザーレビューを参考にしろ、メタスコの中からまともなレビューを探すのは難しいぞ的なことを書いてるだろう?
つまるところ書きたいのは今のレビューの問題点を書いてるんだよ
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同じ敵を数増やして硬くしてみたいなボス戦もちょっとね。
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馬鹿に影響されて変わったら困る
下手糞がイキり喚いてヌルゲー化した結果ゲーマーがうなる難易度のゲームはめっちゃ少ないんだよ
だからオタク文化の一般娯楽化とかやめて欲しかった
なんで文句付けてまで自分基準になれって言ってんだよ
まさに嫌ならやめろ
気に入らなきゃ失せろ
好きな奴が楽しむ為のものを奪うじゃねぇよゴミ共
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OWといっても広くなっただけで移動がダルいし探索もダルいし死ぬことを繰り返すだけなのにその分の時間の浪費が本当に無意味に感じる
エルデンの世界観に虚無を感じるのではなく、プレイそのものに虚無を感じるんだよ
なぜ最高傑作であるダクソ1と同じことをしないのか
あれを少しずつ進歩させていけばいいだけなのに急進的なことを取り入れるから毎回失敗するんだよ
SEKIROは別としてね
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でもなんで進行方向とは真逆に進み直す必要があるのかね、それを前提に作ってるよねそれを広いマップでだよ
「ぁ、これは無理だ。他を探索するか」で別の半島を旅するとか馬鹿すぎる。そこへ行っても圧倒的パワーアップをして帰ってこれるわけでもない
進行方向に強化素材を置けばいいじゃねえかよ
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ソウルシリーズのレビューとしたら全部的外れ
トレーラーの時点でいつものソウルシリーズって事は分かったわけだし
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臭いんで信者wikiでやってもらえますか?
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OW、OFどっちにしろ広大なマップでマルチができるならトレント、祝福は使用できるようにして
侵入されたら使用不可とかPvP専用エリアとかにして欲しかった。
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この感覚は俺の中じゃゼノブレイド2で感じたものと一緒だわ
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エルデンリングのタイトルがダークソウル4だったらこんなに売れてるかって話だよ
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結局のところでかいマップと探索要素を足したソウルシリーズだから万人受けするもんではない
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個人的にはクエストリストが横に並んでるとモヤって腹立つからなくて良い
レベルデザインはもっと練って欲しいところはある。後半とか敵だけ楽しいゲームって言われても文句言えん
オンラインプレイアイテムが潤沢だからフロム的には白呼ぶか遺灰使えってことなんだろうけどマレニアとかそれ以前の問題だし
ただ、序盤から勝てないくらいの敵に挑めるのはOWじゃ一般的だし、進行方向と逆に進むのもなんならOWじゃなくても一般的じゃないか?
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結局要所で装備の付け替えせなならんのがマンドクセ
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終盤とかエンディングみるためだけの義務デンリングだったもん
最初は新鮮だったけどコピペにつぐコピペで後半は胃が焼けただれてたわ
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信者は全部反論できるならしてみろよ
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フロムには他に無いものを求めて、十分満足させてくれてる。
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このゲームは家を建てられますか?みたいな、このレベルの質問投げてくるレベルの子ってたまにいるじゃない
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面白いという幻想の夢の中から
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って素直に書けばまだ好感が持てるのに。素直になれよ
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しかし次回作が頭打ちしないか心配。
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本数捌ければ良かったというなら大成功だったんだろうけど良いゲームに開発自らケチ付けてるみたいでな
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エルデンに限らんのだけど電通のような代理店の宣伝攻勢に騙されるのやめようよ。目覚まそう、気合入れてもう一回いいもの作ろう、あるいはいいもの作ってる人や組織を応援しよう。なんか無理に自分たちを自分たちで褒め合ってて今の日本が情けないよ俺。ここ数年の日本の状況見てるとプロパガンダってほんと厄介だなと思ってる。断っておくが朝鮮がどうのとかマジでどうでもええ。あんな国物の数ですらない。宣伝以外で欧米中と張り合えなくなるのがやばいと感じるって話
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終盤はちょっとスカスカしてたけどね
間違いなく自分の中ではトップに近いゲームだわ
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人それぞれ自分好みの攻略チャートを作って遊べるのは他作品にない魅力だったと思う。
ソウルシリーズ全体で見ても新鮮だったし、そういうところが高く評価されてるんじゃないのかなあ。
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終盤はひたすら戦技ブッパするか特大両手持ちでジャンプ攻撃するだけだし。1週目の段階で終盤モブのHPが過去作カンスト並みじゃないか?
オープワールドじゃなくてオープンフィールドとか意味わからない言い訳するくらいなら従来通りの方式で良かったわ。オープンフィールド化のせいでボスも使い回し、雑に複数配置するだけだし。この手法ダクソ2の時メチャクチャ批判されてたのに今作だとちょっとした不満でさえ許されないって雰囲気怖いわ
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ワロタ
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