
138: ID:9mdh9SIj0
つかもうボス復活させてくれりゃ無限にあらゆるダンジョンでホストやるんだが
古くないかこのシステム
古くないかこのシステム
151: ID:QqosTGgU0
>>138
しょうがないわ、フロムは如何にプレイヤーを不快にさせるかが生き甲斐なんだから。
プレイヤーをマルチで楽しませようなんて気はサラサラ無いw
しょうがないわ、フロムは如何にプレイヤーを不快にさせるかが生き甲斐なんだから。
プレイヤーをマルチで楽しませようなんて気はサラサラ無いw
144: ID:D9LDmfQw0
周回で失うものが面倒なものばかり
祝福は百歩譲っても鈴玉は引き継ぎだろうよ
サインだまりも絶妙に使いにくい
祝福は百歩譲っても鈴玉は引き継ぎだろうよ
サインだまりも絶妙に使いにくい
147: ID:96rLrlVy0
アプデで何かしらのテコ入れ来ると思ってて未だに周回プレイしてないわ
2キャラ目やってる
2キャラ目やってる
158: ID:/TlomjrNd
篝火の探求者実装してくれー
過疎デンリングまじしんどい
過疎デンリングまじしんどい
160: ID:14p2co29a
エルデンリングは一生遊べるとか言ってた人は続いてるのかな?
コピペボスと一生戦えるならいいんだけどね
コピペボスと一生戦えるならいいんだけどね
161: ID:0swc8ekC0
なんとかして欲しいわな
現状のシステムだと確実にホストは不足するんだから
現状のシステムだと確実にホストは不足するんだから
162: ID:wtg7rxhm0
ダクソ2にはボス復活あったらしいけどあれは好評だったの?
他のシリーズには無いみたいだけど
他のシリーズには無いみたいだけど
168: ID:48uMmroqd
>>162
ボロカスに言われがちなダクソ2だけどあれは全シリーズで採用してもいいぐらいの要素だと思ってる
ボロカスに言われがちなダクソ2だけどあれは全シリーズで採用してもいいぐらいの要素だと思ってる
176: ID:wtg7rxhm0
>>168
>>172
いいシステムだったのか
残せばよかったのに
>>172
いいシステムだったのか
残せばよかったのに
172: ID:2bd9546I0
>>162
隠れ港とか言う人気エリアに数年たっても人がそこそこいた
隠れ港とか言う人気エリアに数年たっても人がそこそこいた
177: ID:/TlomjrNd
>>162
ダクソ2アンチが坊主憎けりゃの精神で新要素全部ぶっ叩いたからな
ダクソ2アンチが坊主憎けりゃの精神で新要素全部ぶっ叩いたからな
191: ID:wtg7rxhm0
>>177
ボス復活のシステム面白そうだからエルデンリング終わったらダクソ2やろうかなって言ったらどうせ途中で投げるからやめろって言ってたのはアンチだったのかねあれ
ボス復活のシステム面白そうだからエルデンリング終わったらダクソ2やろうかなって言ったらどうせ途中で投げるからやめろって言ってたのはアンチだったのかねあれ
209: ID:x4GfqeeX0
>>191
システム以前にダクソ2はそもそも中身が面白くないからやらない方がいいぞ
エルデンの後だと尚更つまらんだろ
システム以前にダクソ2はそもそも中身が面白くないからやらない方がいいぞ
エルデンの後だと尚更つまらんだろ
213: ID:zsT0Mujd0
>>191
ぶっちゃけ復活システムは微妙
エルデンリングの霊廟を怠くしただけのシステム
ボス戦楽しみたいってだけならいいけど、そもそも2のボス戦は微妙なやつばっかり
ぶっちゃけ復活システムは微妙
エルデンリングの霊廟を怠くしただけのシステム
ボス戦楽しみたいってだけならいいけど、そもそも2のボス戦は微妙なやつばっかり
203: ID:Y3gLcn6/0
>>162
あれのせいでリポップしない敵(アプデで変わっただっけ?)がいたのはきつかったけど、俺は好きだった
ラスボス前の鉛筆みたいな衛兵装備あつめるためにあそこだけ周回数やばかった
あれのせいでリポップしない敵(アプデで変わっただっけ?)がいたのはきつかったけど、俺は好きだった
ラスボス前の鉛筆みたいな衛兵装備あつめるためにあそこだけ周回数やばかった
221: ID:K0dYyppr0
>>203
なくなってないけど覇者制約で無限リポップになるようになったから砂魔女装備とかも捗ったよ
なくなってないけど覇者制約で無限リポップになるようになったから砂魔女装備とかも捗ったよ
174: ID:/TlomjrNd
リプレイ性なら圧倒的にダクソ過去作のほうが上だよね
一周目は面白いんだけどそれ以降のコンテンツがなさすぎる
一周目は面白いんだけどそれ以降のコンテンツがなさすぎる
192: ID:x4GfqeeX0
>>174
周回は過去作よりサクサクで楽しいぞ
周回は過去作よりサクサクで楽しいぞ
199: ID:xXY5w85fa
>>192
虚無の間違いだろガイジ
虚無の間違いだろガイジ
205: ID:e1DPWC83d
>>192
単に必須ボスが少ないってだけで移動がめんどくさいし糞糞糞の糞糞を毎周やらされるので楽しくはないです
単に必須ボスが少ないってだけで移動がめんどくさいし糞糞糞の糞糞を毎周やらされるので楽しくはないです
179: ID:bFVzO+/30
フロム的にはマルチやってもらっても一銭も儲からんからな
DLC出す目処ついててそこまで盛り上げてれば売上上がるかもとか
根拠の弱い動機しかない
DLC出す目処ついててそこまで盛り上げてれば売上上がるかもとか
根拠の弱い動機しかない
230: ID:Olx0SocC0
>>179
これ
課金システムがある訳じゃないし
マルチは本当にオマケ
過疎っても何も問題ないし
ソフトを売った時点でフロムの勝ち
DLC出せば絶対に売れるし
これ
課金システムがある訳じゃないし
マルチは本当にオマケ
過疎っても何も問題ないし
ソフトを売った時点でフロムの勝ち
DLC出せば絶対に売れるし
248: ID:8PnxR2bTM
>>179
まあこれなんだよな結局
ソシャゲとか無料ゲーに毒されてる奴多すぎる
まあこれなんだよな結局
ソシャゲとか無料ゲーに毒されてる奴多すぎる
182: ID:rgFgsZi80
広すぎる上にレベル帯でマッチしなくなるんだからそら過疎るよねって
183: ID:pwdeChgsM
白不足とか言われるけど失敗したあとにもう一回サインだすとだいたい同じ人に拾われる
ダクソだと失敗後同じ人とやりたかったけど別の人に呼ばれることが多かったのに
マジで過疎ってね?
ダクソだと失敗後同じ人とやりたかったけど別の人に呼ばれることが多かったのに
マジで過疎ってね?
184: ID:zsT0Mujd0
ぶっちゃけここまで発売まで楽しみにして期待通り遊び尽くせるゲームはそうそうないよな
もちろん不満もあるし俺がフロムゲー好きなのもあるけど
もちろん不満もあるし俺がフロムゲー好きなのもあるけど
186: ID:e1DPWC83d
>>184
全然オンライン要素遊べないんですが…
全然オンライン要素遊べないんですが…
194: ID:+A0+6fCf0
>>184
1番楽しかったけど1番やらなくなるのも早かった
1番楽しかったけど1番やらなくなるのも早かった
210: ID:2bd9546I0
>>184
俺の中でマルチは過去最低だわ1週目マッチングしなさすぎて最期まで1人で突っ切ってしまった
俺の中でマルチは過去最低だわ1週目マッチングしなさすぎて最期まで1人で突っ切ってしまった
242: ID:zsT0Mujd0
>>210
レベル100だと呼ばれまくるけどなぁ
でも確かにマルチの過疎早そうよな
てかそもゲームシステムとマルチシステムがあってない
マルチシステムだけダクソ流用だからここら辺も一新してほしかったわ
レベル100だと呼ばれまくるけどなぁ
でも確かにマルチの過疎早そうよな
てかそもゲームシステムとマルチシステムがあってない
マルチシステムだけダクソ流用だからここら辺も一新してほしかったわ
262: ID:2bd9546I0
>>242
レベルは100だったけど武器レベルが低くてマッチしてなかったみたいクリア後に最大強化したらばんばんマッチしたよ細かくマッチング分けられてるのか知らないけど道中はまじでサインがなかった
レベルは100だったけど武器レベルが低くてマッチしてなかったみたいクリア後に最大強化したらばんばんマッチしたよ細かくマッチング分けられてるのか知らないけど道中はまじでサインがなかった
185: ID:iDLquMuDa
しかも敵強いわ回復減るわのマゾ仕様
208: ID:HvpWDn2o0
>>185
そこに侵入者も加わったら更に地獄なので攻略はソロでのんびり探索してる
そこに侵入者も加わったら更に地獄なので攻略はソロでのんびり探索してる
189: ID:sGb9lrRI0
化粧も生まれ直しもあるから複数キャラ作る必要性も感じない
218: ID:kf6YgNia0
正直ダクソ2大好きでした
246: ID:uOhx6XVId
>>218
俺も
DLCエリアクソ面白いしな
俺も
DLCエリアクソ面白いしな
223: ID:2dGk8mT10
いわゆるエンドコンテンツが不足しているんだろうな
いい加減、レベルに上限をつけて2周目以降はマルチのレベル制限なし
とかにした方が盛り上がると思うけどなあ
ステージだってせっかく作り込んでいるのに終盤だけにマルチが偏るなんてもったいないよ
いい加減、レベルに上限をつけて2周目以降はマルチのレベル制限なし
とかにした方が盛り上がると思うけどなあ
ステージだってせっかく作り込んでいるのに終盤だけにマルチが偏るなんてもったいないよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648819473/





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コメント一覧 (155)
マルチの勢いあったほうが新規も増えやすいし、DLCもすんなり買ってもらえると思うんだが
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「侵入のせいで道中攻略は難易度上がるだけ」ってのがバレてきたからサイン溜まりの前よりもボス霧前の方が呼ばれやすいし
道中攻略が過疎ってる以上マルチの仕様が糞ってのは全く異論無いがな
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もう何キャラも作ってるけど白呼んだの1キャラ目だけで後はマルチやるにも白か赤だし
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周回する理由って武器や遺灰の最大強化素材集める位しかなくない?
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1ヵ月持てば十分か…
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他のプレイヤーと遊びたいからマルチを積極的にやろうとしてもボスを倒したらその周はホストには二度となれない、2周目やろうとしても鈴玉やその他諸々リセットされるせいで下手に周回出来ないみたいな問題ばっかり
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周回する意味も無ければマルチしずらすぎるのがちょっとな
エンドコンテンツが薄いって感じか
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やっぱ薄月給だと嫌がらせしか考えなくなるのかな
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そういうと何故かぶっ叩かれるけど2を好きと言ったら駄目みたいな風潮は苦手だった
一番洗練されて遊びやすいのは3というのに異論はない
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サイン転送のやつも周回でリセットだからサインないし舌使っても侵入もない
ダクソ2の方がマルチ楽しかったまである
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人気エリアと過疎エリアの二極化が加速するだけで
周回しようとしても虚無エリアが増えるだけの苦肉の策だったわ
エルデンはそんなことしなくても7割虚無エリアでリプレイ性終わってるからもうどうしようもない
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付けたやつそのまま引き継いでマップでon/offできるようにしてくれ
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エリア全部クリアしてても焚べればまた遊べるし攻略イベントで何回もホストできるしな
3や無印の完成度と比べるとダメかもしれないけどいいとこもあったよ
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マッチングしても接続に問題~で戻される可能性がある
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俺はそうは思わないけど、↑こんなこといいながらやってる奴は馬鹿かマゾだな
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でもそれやったら最終的にOWの存在価値が消滅するし無いな
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マッチング範囲ががエリア毎と言う謎仕様で
エリアが広くなり攻略順が多様化すると
必然的にマッチングがしづらくなるっていう
根本的なゲーム性との矛盾を解決できてないんよな。
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8回使言えばカンストするし、難易度が場所ごとにちぐはぐになるっていう問題はある
ただもう一回できますよ だったらもっと気軽に使われていただろうね
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どうするんだよこのクソゲー
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マッチングできなくなるのを恐れてレベル上げずにプレイの幅を狭めるのはストレスだよ
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白バイトはマルギットよりホーラルーのが好きだけど道中白と侵入は王都のが好き
両方やらせろ宮崎
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あと武器の攻撃キャンセルもよかった
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武器耐久がゴミカスなのを除けば
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谷村自演いい加減にしろよな
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クリア済でも侵入されるっていう探求者と噛み合わない意味不明なシステムだったから延長で叩かれてたのかな。
おまけに侵入側はエスト飲めないし。
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何年遅れてんだよ
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モンハンでもやってりゃいいじゃん
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周回勢ようやく増えてきた感じかな?
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二週目以降のボス戦限定の雑魚確率ドロップとかあって本当にいらない
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PSNのオンラインユーザー数・プレイ時間が増える程、対メーカーのプラットフォーム課金が下がるのは分かるけどその為に無理やり周回プレイさせるのは違うだろがよ。
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回避フレームとかの問題がステ依存だったのと露骨に数で殺しに来てるような気がする場面が多少あったけどエルデンリングよりマシだしぶっちゃけ1~3なら一番やり込めるって意味では2が一番優秀だったんじゃね・・・
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