no title

1: ID:KMUEoFuC0
https://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/
「締切りは発明の母」と言い切る宮崎英高氏に新作「Bloodborne」や開発秘話など根掘り葉掘り聞いてきました







2: ID:KMUEoFuC0
宮崎:
また少し別の視点で言えば、モノ作りにとって、締切りが必要な側面もあると思います。例えば、締切りがあることでアイデアを取捨選択し、あるいは最適化する必要性が生まれ、それはよいゲームにって必要な過程である、というようなことですね。特に私は生来怠け者ですから、俗にいう「締切りは発明の母」なんです。

G:
重みのある名言が飛び出しましたね。


3: ID:RHfrVj0c0
SEKIROの捨て牢とか絶対なんかあったよな


5: ID:OdsiJ0eJ0
納期あるのはええんやがクオリティゴミになると結果売れないからなあ


6: ID:H4HzVc/40
明らかに後半の調整できてないじゃん


7: ID:kTL7jmw80
ゲームに完成って存在せんからな
資金があれば無限に作りつづけられる


8: ID:/kx6YW4o0
あーだからシリーズ全部終盤が雑なんだ


9: ID:jx9aZO2s0
デモンズで石碑が壊れてて1エリア丸々カットとかも発明やな


10: ID:2F+IjXUk0
結果定期的に発売出来てるから文句は言えんわ
大作が無限に延期し続けがちなことを考えると良い方針や


11: ID:ULHjAq1h0
槇原もJPOPは納期が作ってるっていってるしな


13: ID:PrevesI00
納期が必要とか常識すぎんか


31: ID:kvAIixdJ0
>>13
ゲーム業界では常識ではない
延期当たり前だし
発売日もなにもかも未定だけど商品発表しちゃうような業界だし


14: ID:xfjW3cCx0
納期に間に合わないから最適化せんでもええか
納期に間に合わないからバグはあとで直したらええか
納期に間に合わないからイベントもあとで追加したらええか


15: ID:ANPhhVe70
でも神ゲー作ってるから正論やわ
後半が手抜きとはいえ


16: ID:BrGlweAc0
スクエニ聞いてるか?


18: ID:5xZROtHqd
定期的に出さないとファンも離れるしな


20: ID:27agUPoLp
ファイナルファンタジー


21: ID:lRqD2xeZ0
UBIのが数段スケジュール管理もクオリティも上やろ


24: ID:kplX7Ox90
>>21
クオリティってなんやろな


22: ID:YgkhwrxN0
納期は必要
ただきっちり守るとは言ってない


23: ID:HBvgkCCA0
実際フロ厶の開発ペースは異常だ
エルデンリングなんてAAAクラスなのに


26: ID:6/rKhIpL0
どう見ても納期の関係で実装間に合わなかっただけの小壺関係のイベントをアプデで追加イベントとしてしれっと実装する面の皮の厚さは凄い


29: ID:9U134mH00
小島秀夫「締切は伸びます!」


32: ID:O89UvSs+0
聞いてるか小島


33: ID:5Ms1cbq40
小島秀夫はよう聞いとけ


34: ID:bFzPBlBh0
納期のデーモンとFF15どちらがいいかという話


36: ID:EZyf3zEY0
しっかり完成させるやつが言うから説得力があるんやぞ


37: ID:jFRu7nZy0
庵野には効かないぞ


41: ID:47QaaF6od
延期しまくったくせに未完成だったff15とかいうゲームの開発者に効きそう


45: ID:KayvCP+m0
今のゲーム「納期に間に合わんかった…アプデで直せばええか!」















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2020-10-29



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2017-04-20





引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1648960950/