623: ID:JnSr+iKxd
純技量の武器で鋭利派生Sの武器って結局無いの?
技量は出血使えるから良いだろみたいなノリで一緒くたにされてるせいで技量戦士が神秘マンの劣化にしかならないんだが
脳筋はグレソやら砕きの特大系でS補正もあるから強靭削りと物理攻撃力はピカイチだったりで無二のビルドがあるけど技量戦士の利点が何一つ思い浮かばない
唯一神秘より優ってるのってマレニア乱舞使えるくらい?







659: ID:ZUZAwQ0yp
>>623
今回の技量は極振り一辺倒より知力もしくは神秘にちょっと振って幅を広げたらいんでない


673: ID:HKD1T9cD0
>>659
冷たい派生するのって技量マンと知力マンどっちが強いんだっけ
どっちも火力不足の末の最終手段感あるけど


690: ID:ZUZAwQ0yp
>>673
一部の武器を除いて、筋か技で物理伸ばした方がいいと思うよ


717: ID:HKD1T9cD0
>>690
まぁそりゃそうか
これで知力のが強かったら技量の立つ瀬なさすぎるもんな


675: ID:nrfZzrp60
>>623

no title


706: ID:HKD1T9cD0
>>675
ウルミ以外なくて草


753: ID:TDncm6Gi0
>>675
短剣
短剣
短剣
ウルミ

なるほどなぁ
こんなの見てしまうと確かに技量特化にって救われねぇビルドだなwww


666: ID:DU/46h7sa
技量は刀の二刀流モーションがゴミってのがほんとキツい
長牙が軽量武器枠のモーション速度で槍レベルのリーチ持ってて強いのに
こんなゴミモーションにするくらいなら直剣か曲剣モーション流用してくれよ


672: ID:5nog9UC50
>>666
言うほどゴミか?
特に不便なくクリアまで愛用してたが、具体的に何がゴミなん?
発生?


695: ID:DU/46h7sa
>>672
刀が2回切ってる間に直剣は4回切ってる位モーションがトロい
しゃがみロリでの素早くコンパクトな動きどこ行ったん?って位もっさりしてる


698: ID:iKLUdAWma
技量は結局猟犬長牙が最強武器感あるな


766: ID:SuMPMgth0
技量特化は義手刀がいいぞ
マレニアになれ


775: ID:2iTWWSK80
義手刀は義手部分なくしたのが残念感ある
汗人なら腕の一本二本くらい切り落とそうよ


785: ID:5nog9UC50
>>775
確かに義手刀と言いつつ柄のない刀身のままの刀なだけだよな
マレニア装備腕とのシナジー効果は欲しかった


34: ID:zA3ZoGDk0
義手刀の技量補正Sにしてくれないかな
筋力S武器に比べて技量Sが貧弱すぎるだろ















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649732928/