
165: ID:orxkVWLd0
ほぼ対人でしか使えない状態異常実装
↓
強すぎたから下方修正して対人でもゴミに
こんなん最初から作るなよ…
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強すぎたから下方修正して対人でもゴミに
こんなん最初から作るなよ…
188: ID:acr/Ig9t0
死と発狂は何のために作ったんだろ
もうヴァイク槍しか発狂も機能しないんじゃ
もうヴァイク槍しか発狂も機能しないんじゃ
238: ID:DBL5f/vS0
攻撃かわしても発狂蓄積して死ぬのバカバカしかったけどここまで産廃になると可哀想になる
まあいいか
まあいいか
265: ID:vS1SKHG30
空烈は発狂中に追い打ちまだできるんか
300: ID:jsZxkb3f0
>>265
それがやべえからナーフ入った
まあ当然だな
遠距離からの狙撃技としてはまだまだ使える
それがやべえからナーフ入った
まあ当然だな
遠距離からの狙撃技としてはまだまだ使える
323: ID:P73EYwlf0
目からビームバグカスのせいで飛んだとばっちりだわ
発狂の硬直どうなってんねん
ヴァイク槍で発狂→伝染すら繋がらないってなんやねん
発狂させても旨味少なすぎるだろ
考えたやつ死ねよ
発狂の硬直どうなってんねん
ヴァイク槍で発狂→伝染すら繋がらないってなんやねん
発狂させても旨味少なすぎるだろ
考えたやつ死ねよ
372: ID:eQZstWBj0
発狂の硬直は正直なにが変わったのか分からんのだが
397: ID:kk9jAbfAp
>>372
発狂状態確定したときの硬直が異様に長かったのが一瞬になった
発狂状態確定したときの硬直が異様に長かったのが一瞬になった
392: ID:P73EYwlf0
>>372
前はヴァイク槍で発狂→R2最大タメor戦技が確定
今はR1ぐらいしか確定で入らない
前はヴァイク槍で発狂→R2最大タメor戦技が確定
今はR1ぐらいしか確定で入らない
428: ID:eQZstWBj0
>>392
そうなんだ
二刀ジャンプL1はまだ確定してたよ
そうなんだ
二刀ジャンプL1はまだ確定してたよ
442: ID:P73EYwlf0
>>428
二刀流はまだ繋がるのか
ただ二刀流ヴァイクは別ゲー感でて使いたくないなぁ
情報ありがとう
二刀流はまだ繋がるのか
ただ二刀流ヴァイクは別ゲー感でて使いたくないなぁ
情報ありがとう
302: ID:vqlUb3l10
そもそも発狂レーザーの一方的な狙撃が強すぎるから弱体化したんだろうに同じ事ができるグランサクス出すのってマジで何がしたいの?
318: ID:W36ItDPod
>>302
多分フロムくん何も考えてないと思うよ
多分フロムくん何も考えてないと思うよ
322: ID:orxkVWLd0
発狂とかいう生まれてくるべきではなかった状態異常
324: ID:6MWnX3IAp
>>322
もう埋めちゃう?
もう埋めちゃう?
345: ID:nhrMJeWv0
>>322
ほぼ対人かギデオンくらいでしか役に立たないのに対人で少しでも強いと修正されるからな
正直状態異常無しで素の火力上げてくれた方が攻略的には嬉しいわ
ほぼ対人かギデオンくらいでしか役に立たないのに対人で少しでも強いと修正されるからな
正直状態異常無しで素の火力上げてくれた方が攻略的には嬉しいわ
581: ID:FwpYN4Oyd
空烈なんて元から隙だらけで対面して撃つのなんて不可能だったのに弱体化は謎
褪せ人相手にしか通用しないんで攻略で使うのも難しいのに
褪せ人相手にしか通用しないんで攻略で使うのも難しいのに
600: ID:9msGlVVu0
>>581
ワンパン発狂はやりすぎだよ
ワンパン発狂はやりすぎだよ
622: ID:JbT6piKb0
>>581
いやあれは相当悪質だったから修整は妥当だわ
いやあれは相当悪質だったから修整は妥当だわ
629: ID:1aBlBgkA0
>>581
攻略ではめちゃ強祈祷だぞ
超射程とそこそこ火力で祈祷ビルド攻略の星だが
攻略ではめちゃ強祈祷だぞ
超射程とそこそこ火力で祈祷ビルド攻略の星だが
670: ID:FwpYN4Oyd
>>629
精々火弱点にちょっとダメージ出るくらいじゃないか?消費に見合わない気がする
精々火弱点にちょっとダメージ出るくらいじゃないか?消費に見合わない気がする
731: ID:UudoZQAy0
>>670
ダメージソースとしては大したことないけど
火山館建物周辺やローデイルの建物や木の上なんかだと安全に長射程攻撃出来て使いやすい
ファルムアズラの鳥なんかも倒しやすいし利便性込みなら有用
強雑魚やボスに使うような祈祷ではないから強いって言葉に引っかかるのはわかる
ダメージソースとしては大したことないけど
火山館建物周辺やローデイルの建物や木の上なんかだと安全に長射程攻撃出来て使いやすい
ファルムアズラの鳥なんかも倒しやすいし利便性込みなら有用
強雑魚やボスに使うような祈祷ではないから強いって言葉に引っかかるのはわかる
643: ID:+leAUFNu0
攻撃当たってもないのに発狂蓄積して即死すんのバカすぎたからもう眠っててくれ
944: ID:WipHItpvr
発狂は褪人にしか効かないの意味がわからん
通常エネミーにも効くようにしろよ、追加効果はカット率ダウンでええやろ
凍結発狂で防御力下げて物理で殴るとかな立ち回りさせるのも悪くないやろ
通常エネミーにも効くようにしろよ、追加効果はカット率ダウンでええやろ
凍結発狂で防御力下げて物理で殴るとかな立ち回りさせるのも悪くないやろ
974: ID:ozPzUcwm0
>>944
モブの発狂モーション作るのがめんどくさかったんやろな
モブの発狂モーション作るのがめんどくさかったんやろな
971: ID:l+jAw9Qt0
発狂とか褪せ人特効でなにも問題ないのにな
仕掛け武器くらい各スペルが住み分けできてたのに
仕掛け武器くらい各スペルが住み分けできてたのに
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650374525/





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あいつ場所も狭いからマジで最強だろ
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あんなもの丁度良い調整なんか無理だよ
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それかすべての状態異常を治すアイテムがあればいいけど
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侵入や対人での擦り蓄積のせいでハメが成立していたし、その辺りをどうにかしようとしたら蓄積値を下げるしか無かったのだと思う
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褪せ人タイプには強いからこれ以上はナーフしないで欲しい
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そもそも耐久度のない今作で何故これを導入しようと思ったのか
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すぐに立ち直るのも何かおかしいだろ
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狂い火の灯台とかなんの怖さもねーじゃん
くっだらな
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なんの意味があるんだこれ
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クウレツ調整して終わりで良かった
発狂槍も回復しなければ発狂する前に斬り殺されるし、回復挟んで斬られながらやっと発狂なら別にそういうデザインってことで理不尽もない
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蓄積した後のご褒美まで無くすのは極端なのよ
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フロムがエアプなのは有名だが今作ほんま酷いわ
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今まで強すぎたのが丁度いい塩梅になってる
狂い火、目ビーム、発狂伝染、侵入と白で使ってるけど全然強い。
弱いとか言ってる人は対人しかしてないんじゃないか?
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これこそ原始に起こる生命の坩堝…
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大体ネズミとか発狂してる奴いるんだし効かないのおかしいだろ
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発狂技使ってくる敵モブは褪せ人じゃないんか?あいつらは発狂してないけど発狂技を使うのか
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文句言ってる奴は強武器イナゴか?
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まぁ筋力50信仰25の爪聖印でも800位ダメージ与えられたし発狂に関しては良調整じゃない?
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まぁ妥当じゃない?威力自体下がらなければ攻略で使い道あるし
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まぁ、まだナーフしないとやばいの多いけどなぁ
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状態異常はもっと取捨選択して実装してほしかったなあ
まみれ状態とかも謎やし
防御側の干し肉もこんな細分化されてて何食っていいかわからんから使わんわ
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呪いだけに留めとけよ。呪いですら産廃の癖に貴重なボスソウル祈祷の枠潰してんだから
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