no title

165: ID:orxkVWLd0
ほぼ対人でしか使えない状態異常実装
↓
強すぎたから下方修正して対人でもゴミに

こんなん最初から作るなよ…







188: ID:acr/Ig9t0
死と発狂は何のために作ったんだろ
もうヴァイク槍しか発狂も機能しないんじゃ


238: ID:DBL5f/vS0
攻撃かわしても発狂蓄積して死ぬのバカバカしかったけどここまで産廃になると可哀想になる
まあいいか


265: ID:vS1SKHG30
空烈は発狂中に追い打ちまだできるんか


300: ID:jsZxkb3f0
>>265
それがやべえからナーフ入った
まあ当然だな
遠距離からの狙撃技としてはまだまだ使える


323: ID:P73EYwlf0
目からビームバグカスのせいで飛んだとばっちりだわ
発狂の硬直どうなってんねん

ヴァイク槍で発狂→伝染すら繋がらないってなんやねん
発狂させても旨味少なすぎるだろ
考えたやつ死ねよ


372: ID:eQZstWBj0
発狂の硬直は正直なにが変わったのか分からんのだが


397: ID:kk9jAbfAp
>>372
発狂状態確定したときの硬直が異様に長かったのが一瞬になった


392: ID:P73EYwlf0
>>372
前はヴァイク槍で発狂→R2最大タメor戦技が確定

今はR1ぐらいしか確定で入らない


428: ID:eQZstWBj0
>>392
そうなんだ
二刀ジャンプL1はまだ確定してたよ


442: ID:P73EYwlf0
>>428
二刀流はまだ繋がるのか

ただ二刀流ヴァイクは別ゲー感でて使いたくないなぁ
情報ありがとう


302: ID:vqlUb3l10
そもそも発狂レーザーの一方的な狙撃が強すぎるから弱体化したんだろうに同じ事ができるグランサクス出すのってマジで何がしたいの?


318: ID:W36ItDPod
>>302
多分フロムくん何も考えてないと思うよ


322: ID:orxkVWLd0
発狂とかいう生まれてくるべきではなかった状態異常


324: ID:6MWnX3IAp
>>322
もう埋めちゃう?


345: ID:nhrMJeWv0
>>322
ほぼ対人かギデオンくらいでしか役に立たないのに対人で少しでも強いと修正されるからな
正直状態異常無しで素の火力上げてくれた方が攻略的には嬉しいわ


581: ID:FwpYN4Oyd
空烈なんて元から隙だらけで対面して撃つのなんて不可能だったのに弱体化は謎
褪せ人相手にしか通用しないんで攻略で使うのも難しいのに


600: ID:9msGlVVu0
>>581
ワンパン発狂はやりすぎだよ


622: ID:JbT6piKb0
>>581
いやあれは相当悪質だったから修整は妥当だわ


629: ID:1aBlBgkA0
>>581
攻略ではめちゃ強祈祷だぞ
超射程とそこそこ火力で祈祷ビルド攻略の星だが


670: ID:FwpYN4Oyd
>>629
精々火弱点にちょっとダメージ出るくらいじゃないか?消費に見合わない気がする


731: ID:UudoZQAy0
>>670
ダメージソースとしては大したことないけど
火山館建物周辺やローデイルの建物や木の上なんかだと安全に長射程攻撃出来て使いやすい
ファルムアズラの鳥なんかも倒しやすいし利便性込みなら有用

強雑魚やボスに使うような祈祷ではないから強いって言葉に引っかかるのはわかる


643: ID:+leAUFNu0
攻撃当たってもないのに発狂蓄積して即死すんのバカすぎたからもう眠っててくれ


944: ID:WipHItpvr
発狂は褪人にしか効かないの意味がわからん
通常エネミーにも効くようにしろよ、追加効果はカット率ダウンでええやろ
凍結発狂で防御力下げて物理で殴るとかな立ち回りさせるのも悪くないやろ


974: ID:ozPzUcwm0
>>944
モブの発狂モーション作るのがめんどくさかったんやろな


971: ID:l+jAw9Qt0
発狂とか褪せ人特効でなにも問題ないのにな
仕掛け武器くらい各スペルが住み分けできてたのに















SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29



DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650374525/