
127: ID:UoTzDQDIp
特大今まで使ってた人に聞きたいけど実際すぐわかる程度には攻撃速度早くなってるの?
使ってなかったからまったくわからん
使ってなかったからまったくわからん
139: ID:hSUgX+mOr
>>127
ッガツンからガツンに変わったくらい速い
ッガツンからガツンに変わったくらい速い
143: ID:3zTK9Ph9d
>>127
なってる
ダッシュ攻撃とか特に
なってる
ダッシュ攻撃とか特に
175: ID:dl2zjHNC0
>>127
以前はストレスが殴り快感よりもでかかったのが丁度よくなったからr1ふりが楽しくなったぞ
バッタから大分解放された
ッブン・・・・ッブン・・・・ッブン・・・・
↓
ブン・・・・ブン・・・・ブン・・・・
以前はストレスが殴り快感よりもでかかったのが丁度よくなったからr1ふりが楽しくなったぞ
バッタから大分解放された
ッブン・・・・ッブン・・・・ッブン・・・・
↓
ブン・・・・ブン・・・・ブン・・・・
178: ID:/imF/BhU0
特大武器はだいたいこんな感じよ
ちなみにグレソはしゃが突き弱体化されてる
ちなみにグレソはしゃが突き弱体化されてる
207: ID:spF9ce7F0
>>178
比較すると立ちR1もそこまで発生早くなってるわけじゃないんだよな
しゃがみR1弱体含めてもうちょいこの方向性を強調すれば特大剣武器はいい感じに収まりそう
比較すると立ちR1もそこまで発生早くなってるわけじゃないんだよな
しゃがみR1弱体含めてもうちょいこの方向性を強調すれば特大剣武器はいい感じに収まりそう
238: ID:4guFtcNN0
>>178
ほぼ誤差みたいなもんに見えるなあ
少なくとも現環境でもバッタしかしない攻略じゃマジで誤差だろこれはw
ほぼ誤差みたいなもんに見えるなあ
少なくとも現環境でもバッタしかしない攻略じゃマジで誤差だろこれはw
244: ID:dl2zjHNC0
>>238
この誤差みたいなもんが実はプレイフィールに大きく影響与えるから
ちなeスポ系とかは数%の調整で大騒ぎする
この誤差みたいなもんが実はプレイフィールに大きく影響与えるから
ちなeスポ系とかは数%の調整で大騒ぎする
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650407741/





コメント
コメント一覧 (130)
まぁモーション速度とかも弄ってくれるなら今後に期待するしかないか
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そもそも特大のr1なんて対人でそんなにしよっちゅう使われる技でもないから勝率にほとんど影響しないし、攻略ならなおさらどうでもいい
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バッタ以下なのは変わってないけどな
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硬直減ったのはありがたいな。
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これがプラシーボ効果か
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んで二刀しゃがは弱体化されてないのか?それおかしいだろう
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そもそもこの程度の強化では敵の速度と比べてまだキツイ
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聞く場所違うってわかってるけど、どこで聞けばいいか分からんからここで聞かせてくれ
オルディナの狙撃手一体倒したらエスト回復する仕組みになってるけどこれどこのアプデからだっけ?
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中の人達のPSはめちゃくちゃ高いのにね
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大剣の振りを速くしろ(特大剣が速くなるなら)
大剣の振りを速くしろ(特大剣が速くなるなら)
特大剣にはパワーがある(パワーがある)
特大剣には強靭削りがある(強靭削りがある)
その代わり大剣は振りが速かった
なのにその差を何故奪った
大剣の振りを速くしろ(特大剣が速くなるなら)
大剣の振りを速くしろ 高校〜
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これは嬉しい
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こういうのでいいんだよ
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この程度で嘆くとか大剣使いにはやくあたまっテ!!
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そして暗月の光波のロック時の高低差も改善してくれ、まるで当たらんぞ
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この程度でジャンプ斬りとどう差別化が図られているんだ?煽り抜きに聞きたい
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うーんこの
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現状でも強いジャンプ攻撃を強化してさらに特化させて欲しいんだけど
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ただでさえ速かったんだから、今回の修正でR1ブンブンも視野に入るのでは?
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