
703: ID:498oSAvjr
大剣は技魔で死かき棒かキンバサで冒涜聖剣使っとけ
今ん所このふたつが大剣の希望
あとはデバフとFP回復付いて出血が腐らない左手用ミエロス大剣
この三本で保ってる武器種
今ん所このふたつが大剣の希望
あとはデバフとFP回復付いて出血が腐らない左手用ミエロス大剣
この三本で保ってる武器種
711: ID:4ePGv1zS0
死かき棒は見た目さえ気にしなければ
全武器合わせても最上位クラスに強い思うわ
無理に派生繋げなくても連打も強いし
全武器合わせても最上位クラスに強い思うわ
無理に派生繋げなくても連打も強いし
716: ID:8WRyT4Ni0
死かき棒は攻略で使うとこれより火力出る武器ないんじゃねってレベルだけど話題すくないよな
723: ID:498oSAvjr
死かき棒は戦技に多少強靭がある上に冷気蓄積が高く炎の強靭削りも高くr1派生で持続の長くて総合ダメ高いダメージ床を結構な距離作れてr2派生では高火力でダ 吹き飛ばし付きの範囲爆発に出来て通常r2も固有モーションとかいうめちゃくちゃ優遇された大剣
冒涜は範囲と威力優秀な衝撃波を撃てる上に戦技hitでhp割合回復がついているだけでなく邪眼指輪効果もついていて補正も良好デザイン最高
神秘はロマンのマレー家ドリルあるし大剣カテゴリは素殴り微妙でも戦技ブッパするなら結構強い部類
そしてイメージ的には不遇カテゴリなので今後強化来るだろうし楽しみでしかないな
冒涜は範囲と威力優秀な衝撃波を撃てる上に戦技hitでhp割合回復がついているだけでなく邪眼指輪効果もついていて補正も良好デザイン最高
神秘はロマンのマレー家ドリルあるし大剣カテゴリは素殴り微妙でも戦技ブッパするなら結構強い部類
そしてイメージ的には不遇カテゴリなので今後強化来るだろうし楽しみでしかないな
733: ID:6CymNUXZa
はえー、死かき棒そんな強いんか
やったな魔術師 もうネガらなくてもいいぞ
やったな魔術師 もうネガらなくてもいいぞ
735: ID:U7PHQ1/P0
>>733
魔術じゃない定期
あれで強いってんならもう星獣の顎握るわ
魔術じゃない定期
あれで強いってんならもう星獣の顎握るわ
743: ID:7jzcSdhE0
>>733
そもそもそんな強くないしな
ボス相手には使い所限られるし雑魚相手なら凍結鞭振ってる方が楽
そもそもそんな強くないしな
ボス相手には使い所限られるし雑魚相手なら凍結鞭振ってる方が楽
748: ID:498oSAvjr
死かき棒の残念なところは死霊魔術と合わせたいのに死霊魔術で謎に信仰を要求されるので高レベになりやすいし爆ぜる霊炎とか無駄に信仰30要求してくる
その信仰分が完全に死かき棒にとっては無駄なステータスにしかならない上に死霊魔術を強化する死王子の杖が信理60以上からじゃないと他の杖に補正負けるとかいう大器晩成にも程がある補正なので死儀礼コンセプトで組むとアホみたいな高レベルになるのがほんまクソ
魔術に信仰要求してくるのやめろやマジで
その信仰分が完全に死かき棒にとっては無駄なステータスにしかならない上に死霊魔術を強化する死王子の杖が信理60以上からじゃないと他の杖に補正負けるとかいう大器晩成にも程がある補正なので死儀礼コンセプトで組むとアホみたいな高レベルになるのがほんまクソ
魔術に信仰要求してくるのやめろやマジで
754: ID:Y9v0WQERM
>>748
それは信魔の武器なのを魔術師用と言い張ってるだけでは
それは信魔の武器なのを魔術師用と言い張ってるだけでは
761: ID:498oSAvjr
>>754
死かき棒ひ信仰補正無いのに信魔の武器とは?
あと死かき棒は筋力補正微妙過ぎて筋力に振るのが効率悪く戦技火力考えると技魔が最適になる
そもそも大剣の素殴り火力なんて技補正で取れる分だけありゃ十分だし
死かき棒ひ信仰補正無いのに信魔の武器とは?
あと死かき棒は筋力補正微妙過ぎて筋力に振るのが効率悪く戦技火力考えると技魔が最適になる
そもそも大剣の素殴り火力なんて技補正で取れる分だけありゃ十分だし
750: ID:lrPECvPIa
死かき棒は実質上質武器
756: ID:8WRyT4Ni0
>>750
そうだよね
そうだよね
774: ID:lrPECvPIa
ギーザと死かき棒これだけで上質をやる価値がある
787: ID:1eysdQ1N0
死かき棒異常に火力でるよな
俺が回復ダウンとった幽鬼ホストが一瞬で溶かしててビックリした
俺が回復ダウンとった幽鬼ホストが一瞬で溶かしててビックリした
797: ID:498oSAvjr
ただ死かき棒戦技r1派生をデカブツにぶつけると異常な火力出るけど同時に自キャラがすげえカクカクし始めるので絶対当たり方が本来想定されてない当たり方してると思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650471777/





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ファイッ!
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俺のイナゴ根性舐めんなよーーーー!!!!!!!!!!!!
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戦技モーションは威力はあるが少し遅いしな
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今回調整あったっけ?
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要求ステがやや重いのはご愛嬌
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火力マシマシで体力増やせば、RTAもさぞ盛り上がるだろう
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筋技が最低値でも知力99なら戦技R1が約7000ダメージ出るから特化するなら筋技いらないぞ
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対人では俺が下手なだけなんだろうけどなかなか成果出ねぇ
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派生前にひるまされたり根本範囲から逃げられてたりしがち
対人のほうは派生当たるの稀だし向いてはいないよね
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死の鳥ロールプレイしようとすると高レベルまで上げる必要があって
マルチのためにレベル固定したいってなると妥協しないといけなくなる。
しかも最適な技魔ビルドの武器候補には月隠、冷気派生の死体漁りの曲剣など
強力なライバルが多くてそっちはステ振り含めて融通が利きやすいんだよね。
何より信仰を上げる必要がないのがデカい。
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いやマジで尖塔使ってるけど他の霊炎系の武器と比べたらローゼスですら強武器になるレベルで尖塔くっっっっっそ弱いんだよなこれ()
火力は出るけど、それ以外が尽く弱くてほんとに趣味でも無い限りは捨てたほうがマシレベルな尖塔どうにかまともにならないかな。
大剣カテゴリ自体をもう少しだけアッパー調整してくれればそれでいいんだけども。
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せめてもう少し剣っぽければよかったのに
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一時期ローデイルで+7しかき棒背負って遊んでたけど、3人マルチでも戦技R1と夜巫女の霧重ねて追撃入れてれば、モーゴットに何もさせずに倒しきれるくらいの火力だった
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硬直長すぎるのが気持ち良くない
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よって上質技魔武器
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モーションも戦技もくそかっこいいのに
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