658: ID:ILGBcC8Y0
そうはいってもみんななんだかんだ今回のバランス調整の仕方には賛成やろ
基本的に弱いやつを強くするバフ型の調整で
出る杭を打つナーフ型の調整は少な目
難しい調整の仕方とは思うがバフ型の調整のほうが遊んでるプレイヤーの方としては助かるし面白いんでフロムにはこのままの調整方針でいてほしいわ
基本的に弱いやつを強くするバフ型の調整で
出る杭を打つナーフ型の調整は少な目
難しい調整の仕方とは思うがバフ型の調整のほうが遊んでるプレイヤーの方としては助かるし面白いんでフロムにはこのままの調整方針でいてほしいわ
665: ID:2oz1bC4Yd
>>658
方向性はいいけどナーフの豪快さに対して
強化が慎重すぎるな
この微強化具合だと一線級になるまで何回も強化必要になるの多いわ
方向性はいいけどナーフの豪快さに対して
強化が慎重すぎるな
この微強化具合だと一線級になるまで何回も強化必要になるの多いわ
685: ID:ILGBcC8Y0
>>665
それはあると思う
バフを豪快にやるとバランス調整失敗に繋がりかねんから微強化を何回も繰り返してバランスが調整されることを願おう
それはあると思う
バフを豪快にやるとバランス調整失敗に繋がりかねんから微強化を何回も繰り返してバランスが調整されることを願おう
667: ID:dVTLzv7ua
>>658
普通に遊んでるユーザーからは上方修正多くて好評だよな
文句言ってるの一部の人間だけだしこれからもこの方針は変わらなそう
普通に遊んでるユーザーからは上方修正多くて好評だよな
文句言ってるの一部の人間だけだしこれからもこの方針は変わらなそう
679: ID:f8o7B3pAM
>>658
文句多いけどなんだかんだ良アプデだな
フロムもこういう調整できるんだなと思わせてくれた
文句多いけどなんだかんだ良アプデだな
フロムもこういう調整できるんだなと思わせてくれた
687: ID:wz/obwBC0
>>658
強化はされても相変わらず使い道が無いままが大半だけど
強化してもユーザーの誰もが使わないものに工数かけるとかサラリーシーフと呼ばれても仕方なかろう
強化はされても相変わらず使い道が無いままが大半だけど
強化してもユーザーの誰もが使わないものに工数かけるとかサラリーシーフと呼ばれても仕方なかろう
695: ID:BzGimgota
>>687
そんなこと言ってる奴ごく少数だぞw
残念だったな
そんなこと言ってる奴ごく少数だぞw
残念だったな
727: ID:wz/obwBC0
>>695
そうかな?
アプデ直後からスレ見てると不満も多いように見えるけど
そうかな?
アプデ直後からスレ見てると不満も多いように見えるけど
877: ID:g5LaBpYnM
>>727
アデューラで発狂してるのが何人かいるだけじゃんか
アデューラで発狂してるのが何人かいるだけじゃんか
888: ID:wz/obwBC0
>>877
祈祷強化されても肝心のダメージ伸びてないって不満は何度も見たよ?
出来ない物が出来ないままの祈祷より、出来てた事が出来なくされたアデューラのが反感強いのは当然だし
祈祷強化されても肝心のダメージ伸びてないって不満は何度も見たよ?
出来ない物が出来ないままの祈祷より、出来てた事が出来なくされたアデューラのが反感強いのは当然だし
688: ID:05n5z9Cq0
>>658
わかる上方修正祭りなの良いよね
わかる上方修正祭りなの良いよね
662: ID:Qpi6vybr0
魔術アッパー調整ばかりじゃなかった?
具体的に何が弱くなったのアデューラ以外で
具体的に何が弱くなったのアデューラ以外で
664: ID:YuW9gCcy0
指紋もナーフされたしサイレントナーフも大量
この開発ほんと頭悪い
この開発ほんと頭悪い
666: ID:lrPECvPIa
上方修正されたものの大半は微妙すぎて結局使われないよ
673: ID:MZQO+WrA0
指紋は無茶苦茶だったしナーフは妥当
出血も救済として残したのは賢明
出血も救済として残したのは賢明
674: ID:il4Ey/0Xa
ナーフされたのは指紋以外の大盾なんですがそれは
690: ID:YqbuqGHV0
修正で指紋よりも他の大盾の方がダメージ受けてるのほんと草
696: ID:Yg2hHZqO0
雑に強くするとまた最強ぶっ壊れ動画が作られちゃうから割と慎重に調整してる感じあるな
29: ID:uVNc1G5O0
正直プラスかマイナスかで言ったらプラスのアプデだよな
192: ID:UL0mhE010
>>29
それはそう
それはそう
49: ID:9TTvBd6d0
>>29
つまらん戦法が消えただけだからな
つまらん戦法が消えただけだからな
91: ID:OR0ZpZOU0
>>29
出血バッタゲーが加速してるのにプラスなわけねーだろwwwww
出血バッタゲーが加速してるのにプラスなわけねーだろwwwww
573: ID:+tm8s4aR0
>>91
出血バッタ強化されたの?されてないよね?
出血バッタ強化されたの?されてないよね?
82: ID:4nzCprdv0
今回は神アプデだよ
高速掌返しだわ
ありがとうフロム
高速掌返しだわ
ありがとうフロム
173: ID:t4krx0Kg0
まさかフロムがグレートカーリアの発生を早くするとは思わなかった
今回相当数の不満が解消されたし
出が遅い系が軒並み改善方向に行ってるから
今後のアプデもかなり期待できるな
今回相当数の不満が解消されたし
出が遅い系が軒並み改善方向に行ってるから
今後のアプデもかなり期待できるな
189: ID:GKMYXeVca
良いアプデだったみたいだし
短剣二刀・拳キャラを作るか
短剣二刀・拳キャラを作るか
195: ID:kW5QCr/8p
発狂ハメができなくなってるのは良アプデ
228: ID:t4krx0Kg0
今回のアプデが前回のラダーン一行アプデのときに来てりゃな~
まぁでもGW前に来ただけ僥倖かな
まぁでもGW前に来ただけ僥倖かな
574: ID:OvUSB335a
このアプデで97点になったな
588: ID:+aIvDD0N0
>>574
なったか?
なったか?
630: ID:UzsRkNPj0
>>574
2年後くらいにもう一回言って
2年後くらいにもう一回言って
582: ID:Bp6KYibv0
今回のアプデ傾向見るに
どうせ最後に笑うのは脳筋だろうなって
どうせ最後に笑うのは脳筋だろうなって
612: ID:b6otUkWV0
アプデ前から右手猟犬グレソ 左手巨人狩りグレソだったから嬉しい
問題は素性が囚人でもう二度と魔術使わないから本当に死にステになったこと
問題は素性が囚人でもう二度と魔術使わないから本当に死にステになったこと
636: ID:t4krx0Kg0
今回のアプデで一か月は軽く遊べるわ
使いたい武器が多すぎる
使いたい武器が多すぎる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650471777/






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コメント一覧 (149)
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アプデしたこと自体が神
ナーフ怖がってるみたいだけど、やばい奴ナーフしないと雑に使われてない戦技とかをバフしても使われる武器も戦技も特に変わらんよ
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他は変わらず二刀しとけってことかね?
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バフ調整も慎重なくらいがいいよ
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まあゲームの評価的にはその数%を大事にすることが重要だろうし、その評価が次回作の売上にも影響するだろうから楽しんでるプレイヤーをちゃんと大切にする姿勢は企業として超大事
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アッパーの微妙具合に絶望した奴(俺)がちいかわを持つ覚悟を決める
みんなちいかわもってみんな平和
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さてはアンチだなテメェ
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特大がバッタ武器なのは変わらん
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ネットで調べた壊れ戦法頼りのビルドやレベリングで遊んでるからそれ潰された時にまともに遊べなくなる
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(使われ続けるかは知らん)
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えぇ。
で、黒炎の刃は(T ^ T)
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火力カスだし振りも遅いしゴミのままだぞ
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あと鈴玉の周回持ち越しも実装して
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攻略では強いまま、対人だと抜けられたり獅子斬りであっさり潰されるようになった
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そうすれば皆好きなデザインの武器が握れるぞ、やったね!
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魔術でまともに遊ばせてくれないフロムが悪いのでは
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一緒に沈むならまだしも何で奴はピンピンしてるんだ
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大盾のタリスマンは中盾のタリスマンに名前変えたほうがいい
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それ以外は妥当だから良いアプデだと思うよ
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無理して一度に大幅に弄るせいで、バグが消えても新しいバグが入れ替わりで出てきてんじゃねえか
隔週に一回細かいバグ取りアプデするだけでも徐々に改善されるだろうに、何でここまで一気にやりたがるかね
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強化に必要な鍛石の数1→3→6にする。
鈴玉の引き継ぎ出来るようにするか入手場所の調整。
正直これ以外は調整望まんわ。
変なナーフとかアッパー入れて余計にバグるスパゲッティコード作るバカには変なことしてほしくない。DLCも無理しなくて良いぞ。
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一部で謎ナーフはあったけど基本は良いとこばかりだよ
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アレキサンダーが肉片拾い続けて動かないの2ヶ月放置とか普通に考えられないんだが
ヘンリクスとかもそうだけど起きるはずのイベントが起きないというのが他のゲームにはない気持ち悪さ
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火の巨人が状態異常で50%に減らすと2形態目が即死するとか
神肌の二人がなんかいきなり死んだりとか初見プレイの思い出台無しにする要素のほうがヤバいだろ
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前までは雷の槍頑張って投げればなんとかなってたけど
継続戦闘能力が売りのDPSが低めのビルドでは勝てなくない?
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BF2042みたいにあったとしてもそのゲームは低評価になってるはず
常軌を逸しているフロム擁護に闇が深すぎるわ
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新しく発生したバグと不具合って言い張ってる青雫のお粗末さを見ると
テストくらいやれよカスって言いたくなる
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追加フェーズ()
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しかし、ボスのバグ挙動だけは何とかしてくれ(神肌ふたりとか火の巨人とかエルデの獣とか?)
どうも異常状態ダメージか出血割合ダメージあたりが原因かもしれないらしいな
個人的にソロ攻略に影響あるやつは致命的なバグだと思う
もう出血とかいじるなら出血割合ダメ20%ダウンで出血蓄積上昇率40%ダウンぐらいすればいいのでは?下手に出血怯みを対人のみ低下とかせこいことやってるからダメなんでは?発狂はゴミにして対処したのに
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