105: ID:eF98ZwNb0
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Bloodhound's+Step
海外Wikiの猟犬ステップページのコメントでスパムだの脳死だの嫌われてて笑う
やっぱ世界共通なんだな
海外Wikiの猟犬ステップページのコメントでスパムだの脳死だの嫌われてて笑う
やっぱ世界共通なんだな
111: ID:hTDTkvfY0
>>105
This skill needs to be removed,
it's garbage and only useless people use it and rely on it, pathetic.
このスキルは削除されるべき、無能な奴がこれに頼りきってる、哀れだよ
This skill needs to be removed,
it's garbage and only useless people use it and rely on it, pathetic.
このスキルは削除されるべき、無能な奴がこれに頼りきってる、哀れだよ
127: ID:hTDTkvfY0
>>105
これ直接的だなあw >Cowards Step. 臆病糞野郎のステップ
これ直接的だなあw >Cowards Step. 臆病糞野郎のステップ
112: ID:/2HU18Hi0
猟犬は対人の最終防衛ラインだから許してやって
114: ID:NmBCTG1Ja
猟犬ステップはダクソのスタミナと重量仕様を無視してるから当然だわ
116: ID:uF8EX4gM0
猟犬ステップの移動距離を重量依存にしよう
122: ID:qmelUR+c0
だっさいコロコロじゃなくて
猟犬がデフォルト回避でいいくらいだわ
猟犬がデフォルト回避でいいくらいだわ
125: ID:h7PZ7K1j0
猟犬はもうかなりのバランスブレイカーだからな
無敵が長く当たる所が1フレームしかないから猟犬使えばまず当たらない
侵入者が猟犬逃げまくりでも何も出来ないし
攻略でも逃げまくりで死ななくなるバランス
外人との対人では即指切りブロックされるくらい危険
無敵が長く当たる所が1フレームしかないから猟犬使えばまず当たらない
侵入者が猟犬逃げまくりでも何も出来ないし
攻略でも逃げまくりで死ななくなるバランス
外人との対人では即指切りブロックされるくらい危険
134: ID:m9hT7IwDd
???「猟犬ステップは強いしカッコいい戦い方できるけど使いこなすにはプレイヤースキルが問われる」
137: ID:HjRaCJdB0
そもそも猟犬って新しく作る必要あったか?
クイステだけでよかったやろ
クイステだけでよかったやろ
138: ID:gTka/dVVa
でも、かっこいい、よね
139: ID:qDIvn1vm0
鉄壁ナーフのことを考えると
無敵フレームの短縮+消費FP増加とかかねえ
無敵フレームの短縮+消費FP増加とかかねえ
141: ID:BPwVZ+ai0
猟犬ステップは消費FP30でいいよ
142: ID:jSvpDv9f0
その割にフロム側は猟犬見逃してるとこあるけど何か意図があるんかね
146: ID:gRabLtHha
猟犬に文句言ってんのは元黒森の妖精(地縛霊)どもでしょ実際戦技ブッパっばゲーにどんどんなってきて大味化一直線だわ
でもモブからもプレイヤーからもアンチ行動とも言える避けに特化させてるわけだし実際猟犬仕込みしたら火力は武器だよりなんだから二刀バッタ位しか解答ないわけだしこのまんまでいいよもう変な調整しかできねーんだし世紀末ゲーにしろや
でもモブからもプレイヤーからもアンチ行動とも言える避けに特化させてるわけだし実際猟犬仕込みしたら火力は武器だよりなんだから二刀バッタ位しか解答ないわけだしこのまんまでいいよもう変な調整しかできねーんだし世紀末ゲーにしろや
157: ID:YumI1rxH0
猟犬は無敵時間無くせばいいよ
間合い調整用の技にすればいい
クイステも戦技としては削除して軽量の回避をクイステにする
間合い調整用の技にすればいい
クイステも戦技としては削除して軽量の回避をクイステにする
159: ID:lHDo3LxZ0
猟犬に関しては逆に無いとストレスだからこのままで良いわ
猟犬ベースでほかの戦技だのはアッパーしてくれ
猟犬ベースでほかの戦技だのはアッパーしてくれ
169: ID:hTDTkvfY0
外国人も考えること同じなのか>>157っぽいこと書いてるし
>>159のような考えも反映してか直接的な猟犬否定にはBad評価がかなり入ってる
穏当っぽい賛意を得てる長文意見があるが酔ってるのでもう訳せん
>>159のような考えも反映してか直接的な猟犬否定にはBad評価がかなり入ってる
穏当っぽい賛意を得てる長文意見があるが酔ってるのでもう訳せん
171: ID:NmBCTG1Ja
もう回避方法選べる仕様にするか?
ブラボ回避、メリナ回避、ラダゴン回避、マレニア回避、猟犬回避でこの中からどれか選択って感じが1番丸く収まりそう。
ブラボ回避、メリナ回避、ラダゴン回避、マレニア回避、猟犬回避でこの中からどれか選択って感じが1番丸く収まりそう。
177: ID:RE6EAaVgr
>>171
ミリアム回避にする
被弾中でも容赦なくテレポートするからな
ミリアム回避にする
被弾中でも容赦なくテレポートするからな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650559720/






コメント
コメント一覧 (289)
木目→装備重量が1/2以下で発動し、通常移動速度が軽装レベル、ロリ移動距離・無敵時間アップ
猟犬→装備重量無関係に発動し、ロリ移動距離・無敵時間大幅アップ
連打時の無敵フレームは猟犬の方が上だし汎用装備ならどのビルドでも使える上にFP消費も小さすぎてデメリットになってないし木目以上の性能だよ
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わかるわかる
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緊急回避ならこれで十分だろう
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全部3倍~10倍にしよう
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最終的に全部ゴミになるな
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猟犬マン「グランサクスはクソ!ちいかわはクソ!」
どの口が言ってんだよバァァカ
ロンソ一本で対人言ってる奴だけ文句いえや
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猟犬で凄い快適になってみんな使ってしまうのはまあ分かる。
あそこまでやばい性能にしたのは敵の調整やりすぎたってフロムも思ったんじゃなかろか、、
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こっちも厨武器を解禁してさっさと埋葬する
それでええんじゃ
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対人要素入れてるんだから、多少研究しといたほうがいいと思うけどなあ
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魔術もっと強くしてください。
お願いします。
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攻略ではめちゃくちゃ便利だからこのままでええわ
猟犬無しの聖樹とか絶対やりたくねぇ
対人だけ無敵時間なしとかの設定でいいんじゃねえの
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炎に向かう
蛾のようだ
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当たってなくても出血で怯むんだからローリングのタイミングとか関係なく一瞬で蒸発するぞ
死なないんです、そう、猟犬ならね
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実際あれ対処法ほぼないからなぁ
ナーフするなするなでしなかった結果、アプデで強くした戦技なんて使われないってことがフロムもわかっただろうしナーフするだろうな
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僕?使ってる武器が固有戦技持ちばかりなんで使えないです
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反射神経がおじいちゃんなのかな?
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移動後の硬直長いし当たり判定が持続する技も多いし
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連発出来るのは個人的にそのままで無敵時間最悪半減までなら許せるかな。
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これ繰り返してるだけでゲームクリアだからエルデンリングは本当に難易度が低いよな
幼稚園児でもクリアできそう
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無敵時間とっぱらって王都コロシアムの闘士装備マラソン専用移動戦技になればいいのに
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万国共通認識や
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戦技なんだから、性能は今のままでいい
15でも十分強いから使うやつは使うだろう
沼移動?クイステでも十分だぞ
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好きな方向に出せるけどちょっと距離が短いとか、敵の頭上に出る猛禽みたいなのとか魔術版祈祷版とかアイテム版とか
攻撃判定ついてる代わりに無敵が短いとかもいいね
みんなが何かしらの高性能ステップを好きなの選んで使う感じだと楽しそう
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無視していいよそんなの
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例えば被ダメ2倍になるとか
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まとめに挙げられているコメント大体低評価されてボコボコやん
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もう終わりやねこのゲーム
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エルデンリング人口の5%もいないだろ
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消費3倍にすればよくね
無敵時間なんぼあるか知らんけど
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無印の修正前木目指輪を更に酷くしたのが犬ステ
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マリオ以下のゲームになるな
他の強戦技はちゃんと隙がでかいって弱点も存在してるけどこいつは皆無
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犬ステ使って、楽に攻略してるのが不快ってのはよくわからん
正直、後者に限っては嫌なら見るなで済む話じゃないのか?
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フロムの技術力でもそれくらいなら出来るだろ?...出来るよな?
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敵の攻撃を全部ローリングでよけるとか無理だな。
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戦技や遺灰は拡張プラグインみたいな物だろ
死累や猟ステはイージーモード有効化みたいな感じ
ゲームにイージーモードが用意されてたらキレるとかどんだけ情緒不安定だよ
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なんか明らかに闘技場っぽい場所もあるし、DLC出た後に成績見ながらおいおい無敵時間とかいじっていくんやろ
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対人とかいう些末なオマケ要素のバランスはどうでもいいし
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得意の血河当たらないもんね
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連発逃げから姿消して角待ちニーヒルとかがテクいのかな?
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生まれるべきではなかったんだよ
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猟犬ステップ使ってねってことなんだろうけどそれだとせっかく戦技を変えれるようになったのに本末転倒なんだよね
エルデンはクソゲーだよ
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