693: ID:ZYysLgvod
記憶スロットはこんな感じでもっと直感的に選択できたらなと思ったけど実際こうだと誤爆にイライラするんだろうな

no title







701: ID:JghXcyOP0
>>693
これいいな
右スティックでやればいいしな


717: ID:b4Ai7CIC0
>>701
ロックオン基本なソウル系だと右スティックならさほどストレスにはならん気もする
モンハンみたいなのだとロックしない方がいいから慣れんと誤爆多いけど


725: ID:yZVybo/g0
>>693
俺もこっちのほうがいいと思う
↑ボタン長押しでこの表示が出るようにして、↑ボタンワンプッシュでは戦技が切り替えられるみたいな
同じ武器に猟犬ステップと攻撃戦技2つとも付けたいよね
一つの武器に一つの戦技しか付けれないのは、それしかブッパできないから飽きてくるしな


762: ID:QEAwZGyed
>>693
おまえフロム入社して実装してこい
ブラックだけどやりがいでファイト


773: ID:4I947pa/a
>>693
こういうので良いんだよこういうので


787: ID:uSXmZGoHM
>>693
MHWのアイテムショトカがまさにこれだったな
L1押しっぱでそれが出て右スティックで選択だった
慣れりゃ誤爆はしなかったよ


807: ID:YfpOHdI7a
>>693
CODE VEINの魔法がトリガー押しながら十字キーとマルバツ三角四角で計8つ撃ち分けられるようになってたけどあれは良いと思ったわ
慣れたら登録してある全部の魔法がすぐに撃てる


831: ID:xbcrE2TRM
>>693
今の十字キー上連打よりマシ


842: ID:p/Kw1RSX0
>>693
これいいじゃん
フロム見てるかー?


843: ID:jh7vxjJzp
>>693
やっぱりリングコマンドええな!


949: ID:gTka/dVVa
>>693
地球防衛軍がこんな感じだな


705: ID:/2HU18Hi0
魔法パレットあったら色々使うメリットができるし欲しい
アホだから5つ以上入れたら誤爆しちゃう


834: ID:U6u1AtEL0
十字キー上連打は戦闘に集中したいのに画面端のアイコンに集中しないといけなくなるから糞なんだ


840: ID:+H5f0Ccn0
>>834
リセットからの回数で覚えろ


846: ID:+H5f0Ccn0
リングは個数増えると角度浅くなるのゴミやぞマジで


848: ID:PMMh9qpV0
リングコマンド出してる間フレームレート激落ちしそう


851: ID:Wh/2979z0
スティック使い込んでると反動で反対の出したりすんだよな
フリークとか着けてると余計に
それでも今のよりずっとマシ


864: ID:y//AOQk50
たしか没入感を高めるためにUIを極力排除したとかなんとか言ってたから
画面中央にコマンド表示はあり得ないと思うよ


873: ID:6sVGGxE40
>>864
戦闘中に出すだけなんだから関係ない


893: ID:y//AOQk50
>>873
ロックオンしたターゲットも画面中央に来るから相手の動きが見えないって意見も出てきそう


895: ID:DFNHfO7X0
>>893
何のためのリングだと


923: ID:K95Lf+x2r
>>864
お、そうだな


no title


951: ID:qmelUR+c0
>>923
このアイコンって状態異常だろうけど
ゴドリック大ルーンでこれが一瞬でるのってどういう意味なんだ
ただのバグか?


955: ID:kBSz3ZIF0
>>951
持久でパラがあがってるからだろ


960: ID:GwR9A2pO0
>>951
耐状態異常の最大値が上がって、その増えた分の分蓄積値が減っていく途中


962: ID:jTqc7G8K0
>>951
タリスとかでHP上限上げた時、伸びた分また回復せなあかんやん?あれと同じ


966: ID:SoUSloe/0
>>951
耐性が伸びると伸びたぶんだけ蓄積するんだよこのゲーム
馬鹿じゃないの?って思うけど昔からそうなんだよ


974: ID:qmelUR+c0
>>966
ありがとう
馬鹿すぎて草も生えん


954: ID:SoUSloe/0
>>923
大ルーン使いたくない理由がここにある


885: ID:+zzR7Zes0
てかいい加減にアイテムスロットとか記憶とか装備とかのプリセット機能実装しようと思わんのか
こんなことすらできないで集大成とか口にできる神経が理解不能


892: ID:qmelUR+c0
>>885
便利にプレイされたら悔しいじゃないですかの精神


897: ID:U6u1AtEL0
>>885
たぶん対人への配慮だろ。
相手見てから簡単に切り替えできないように
対人要素なくせば改善できそうな箇所は色々ある















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650591288/