471: ID:C+2iF0qRM
フロムゲー初見の女子アナ配信者も遺灰強すぎって言って縛り出したぞ 舐められたままで良いのかフロム なんて今作は大衆向け作品としては大成功だろう 面白いしな
500: ID:+uxL1qK90
>>471
遺灰はイージーモード付けろって騒ぐ人に対してフロムが用意した回答だと思ってる
遺灰はイージーモード付けろって騒ぐ人に対してフロムが用意した回答だと思ってる
512: ID:Z17ESfHL0
>>500
その割に写し身は弱体化しすぎだけどなw
その割に写し身は弱体化しすぎだけどなw
526: ID:+uxL1qK90
>>512
弱体化されたところで全然使えるぞ
弱体化されたところで全然使えるぞ
522: ID:ElcQMFxH0
>>500
普通にイージーモード付ければよかったのになぁ
電池切れみたいに動かなくなったボスが物悲しい
普通にイージーモード付ければよかったのになぁ
電池切れみたいに動かなくなったボスが物悲しい
540: ID:+uxL1qK90
>>522
イージーモード付けるよりはいい難易度調整の仕方だろ
イージーモード付けるよりはいい難易度調整の仕方だろ
519: ID:3gz+JWY0a
遺灰使って初見クリアしちゃった奴らにとっては「遺灰前提」ってことにしとかないと惨めになっちゃうんだろうよ
実際は女子アナ配信者でも縛って遊ぶくらいなんだけどね
自分の腕が悪いってことをちゃんと自覚しなさい
実際は女子アナ配信者でも縛って遊ぶくらいなんだけどね
自分の腕が悪いってことをちゃんと自覚しなさい
549: ID:5Ym0MOST0
女子アナもまさか遺灰アンチマンのマウント発言に自分の遊び方を取り上げられるとは思ってなかっただろうな
583: ID:nNiBO16pd
実況者が遺灰使うとマウントガイジ沸きそうで一瞬緊張感漂うよな
307: ID:cB+kP3iSr
遺灰使わずにクリアした人が気になるのは結局遺灰使った事に後悔があるからだよ
簡単と豪語してるやつは簡単になるまでやり込んでるだけなんだよ
簡単と豪語してるやつは簡単になるまでやり込んでるだけなんだよ
334: ID:+uxL1qK90
>>307
遺灰使った自分を肯定するためだけに遺灰前提のバランスとか言い出す奴まで出る始末
遺灰使った自分を肯定するためだけに遺灰前提のバランスとか言い出す奴まで出る始末
331: ID:h2NCAYaq0
むしろ歴代作品やってるからこそ使っても減らないモノはとりあえず使うと思うんだがな
348: ID:+uxL1qK90
>>331
初見マルギットで試しにクラゲ召喚したらヌルくなりすぎてつまらなくなったからそれ以降遺灰は完全に封印した
初見マルギットで試しにクラゲ召喚したらヌルくなりすぎてつまらなくなったからそれ以降遺灰は完全に封印した
356: ID:5ziof5Sf0
他のゲームなら普通に用意されてるもの使ってプレイしても何も言われんのにこのゲームだと用意されてるもの使うとなんでケチつけられるのだろう
364: ID:9I2FD7MK0
>>356
どのゲームも強武器とか救済要素使うと馬鹿にするマウント勢が居るからしゃーない
俺はゲームが上手いんだぞ!ってなれるからね
どのゲームも強武器とか救済要素使うと馬鹿にするマウント勢が居るからしゃーない
俺はゲームが上手いんだぞ!ってなれるからね
366: ID:p1tGRgkM0
>>356
ソウルシリーズからの伝統でマウント取りゲーなんだすまない
ソウルシリーズからの伝統でマウント取りゲーなんだすまない
398: ID:z1PVBWU/0
>>356
そりゃボス倒せないからって白呼んでボス倒してもらって
「俺は難関ボスをクリアしたぞ!凄いだろ!公式で用意されたマルチ要素使っただけだけど文句ある?」
って言われても馬鹿にされるだけですし・・・同じことだよ
そりゃボス倒せないからって白呼んでボス倒してもらって
「俺は難関ボスをクリアしたぞ!凄いだろ!公式で用意されたマルチ要素使っただけだけど文句ある?」
って言われても馬鹿にされるだけですし・・・同じことだよ
413: ID:/+bMHmmFp
>>398
分かる分かる
レベル1防具無しでクリアしてる奴いるんだから
レベル上げて防具来てクリアしたなんて恥ずかしくて言えんよな
分かる分かる
レベル1防具無しでクリアしてる奴いるんだから
レベル上げて防具来てクリアしたなんて恥ずかしくて言えんよな
442: ID:z1PVBWU/0
>>413
それ単なる論理の飛躍。議論時の典型的なダメな行為の一つだから気を付けような
それ単なる論理の飛躍。議論時の典型的なダメな行為の一つだから気を付けような
401: ID:aBzpvN60d
強戦技を使うのも別に好きにしたらいいけどそれを使ってクリアした後に、試しもせずに〇〇使わなきゃ避けられないとか〇〇必須とか言い出すのが個人的に不快
419: ID:08QR4nvu0
>>401
これはある
実際なくてもやれてるんだから
これはある
実際なくてもやれてるんだから
429: ID:+uxL1qK90
>>401
遺灰使ってクリアして遺灰前提のバランスとか言ってる奴ほんま頭悪すぎて困る
遺灰使ってクリアして遺灰前提のバランスとか言ってる奴ほんま頭悪すぎて困る
460: ID:z1PVBWU/0
>>429
それな
遺灰にタゲ取って貰って後ろから安全に攻撃して倒してそれ前提とか言うのはどうしようもない
それな
遺灰にタゲ取って貰って後ろから安全に攻撃して倒してそれ前提とか言うのはどうしようもない
470: ID:5kMIUIh7a
遺灰前提の脳みそしか持ってないからゲームバランスのせいにしたがるんだろうな
高難度ゲーム初心者にありがちな思考回路
高難度ゲーム初心者にありがちな思考回路
642: ID:IXKcuvNkd
遺灰使った途端案山子殴るだけの作業になる
ゲームが悪いとしか言えん
ゲームが悪いとしか言えん
649: ID:9I2FD7MK0
>>642
そこまで飛躍すると白呼ぶと更に作業ゲーって貶めることになるが
そこまで飛躍すると白呼ぶと更に作業ゲーって貶めることになるが
660: ID:5Ym0MOST0
>>642
ほんこれ
ほんこれ
701: ID:+uxL1qK90
>>642
それはそこそこゲーム慣れしてるプレイヤーだけ
ガチのアクション初心者は遺灰使って丁度いい難易度だから初心者救済要素として完璧
それはそこそこゲーム慣れしてるプレイヤーだけ
ガチのアクション初心者は遺灰使って丁度いい難易度だから初心者救済要素として完璧
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650773272/






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コメント一覧 (419)
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そもそも今作のボスはマレニアを筆頭に、ひたすら安全なムーブを待って戦技か出血を押し付けるだけの作業だから、適当な遺灰と一緒にボコした方が個人的には楽しいし新鮮味があって良いと思うけどね。
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ハイキングコースを裸で走ればガチ装備で挑んだ冬富士登頂と同等の達成感が得られるか?みたいな
大前提として高難易度の死にゲーってのがウリだったんじゃないの?
そりゃ縛ればどんなゲームだって難しくなるでしょ
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武器と盾 ⇒ これがデフォ
戦技遺灰 ⇒ 使えばラクになるオプション
縛りとかじゃなくて、ベースはいつものダクソなんだよ
勝てない理由を作ってへたくそが文句言ってるだけよ
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レベル上げだってするかしないかはプレイヤー次第だしな
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なんなら出が早くて中遠距離で撃てて落雷みたいな低燃費の戦技全部甘え
使う人次第だからオフラインで使えるものは全部前提やぞ
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過去作と違って2週目に何使ってもボス倒せる理解度は得られなかったな
この攻撃どうやって避けんの?が2週目で発生したから甘えたかなとは思った
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複数ボスも睡眠とか魅了効くし遺灰鍛えて腐敗凍結出血使えば大体何とかなる。
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何と戦ってんだよきもちわりー
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クソ野郎で草
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楽しいぞダークソウル
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楽しいから色々な遺灰使いまくったよ
自分が縛ってプレイするのが楽しいってのは良いと思うけど
遺灰とか戦技とか使うも使わないも自由だし
他人にプレイ方針を押し付けるのが良くない
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エルデンリングであれこれ縛って1人で遊んだところでSEKIRO並にボス戦面白くなるかと言われるとね
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道中遺灰呼べるとこで複数同士で戦闘とかなら楽しいけどボスで使うのはボスが可愛そうだから途中で使うのやめたな
それと霊罵、一応デメリットあるけど別ゲーで騎馬戦になれてた人間からしたらヌルゲー過ぎて使ってたけどいいのかこれ?って気持ちになる
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オフラインだけど協力プレイしているみたいで楽しいから遺灰あってよかったと思う
他の人の遺灰なしプレイとか見て次週は遺灰なしでチャレンジしたいと思ったし、色々言われているけど良いシステムだと思うけどなー
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あいつ遺灰使って魔法打ってただけやぞ?
クソみたいだったわ
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今作はあからさまに複数巻き込むつもりなんだろうな攻撃も見受けられるしちょっと投げやりな組み合わせの複数ボスとかいるから遺灰ありを想定して難易度調整してるんだろうなって気はするけどそれでもタゲ分散は余裕を生む
つまり英雄のガーゴイルは氏ね
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雑魚敵は複数で固まってるんだから道中のが遺灰の需要はあるはず
強モブが複数いる所もあるし遺灰使ってワチャワチャ戦いてえ
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フロムゲーで期待してるのは強敵とのタイマンガチバトルで、複数ボスの雑ワチャワチャバトルじゃない
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補助輪前提のバランスに見えちゃうんだろう
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補助輪前提のバランスに見えちゃうんだろう
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ほんとに効いちゃってるじゃんw
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デモンズからそれで人気出たんだし
ソロでやるのも勿論ありだけど、それで難しいからイージーモード付けろとかいうのは頭がおかしいとしか
救済措置としてソロでだけ使える遺灰は超親切設計の良い落とし所だと思う
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新規が欲しいからって昔からのファンにそっぽ向いたらあかんよ
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・わかる
・マジでクソ
こんな感じで賑わってる中
・いや別にティシー呼んだら雑魚だったけど?
↑こいつが発生する時点でゲームとして終わってる
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俺は一周目は情報遮断してたから遺灰は弱すぎて中盤以降使わなかったわ
遺灰が強いなんて言えるの攻略見てゴミ遺灰の山から強遺灰を的確に強化した奴か
丁寧に全遺灰強化していったポケモンマスターぐらいだろ
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情報が出回って倒し方も知れて強武器担いで強戦技ぶっぱしてりゃ遺灰無しでも簡単な部類に入るけど
しつこすぎるチェインに範囲攻撃に複数ボスと割と糞要素てんこ盛りだから
シリーズ経験者でもだれるよ
ハマってやりこんだか、情報みたかで感想が変わるのは仕方ない
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遠いとこから弓ちくちく、大砲バンバンばかりしてたぞ
それでもトロコンできたから自由度高いなと思った
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例えばパリィとかが典型的で下手だと意味のない技だけど上手いとプレイの幅が広がる技
使うと簡単過ぎるから縛るってマイナスの方向に働いてるのがダメ
上手くなるほどプレイの幅が狭まってる
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実際は女子アナ配信者でも縛って遊ぶくらいなんだけどね
自分の腕が悪いってことをちゃんと自覚しなさい
この知恵遅れ、使えるシステム使ってる人に対して何的外れな事言ってんの?
頭が悪いって事をちゃんと自覚しなさいね?
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まぁ馬鹿なAIとタイマン張る方が最も怠くて下らないんだけど
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遺灰使うの楽しいけどロールプレイングによってはFPが足りなくて使えない時があるのはモヤっとする
精神力上げろって話だけど
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どんなビルドでもレベル上げまくれば倒せるんだろうけど、出血有り無しでは難易度が違いすぎる。
ガン盾は NG と開発側が戦い方縛ってきてるんだから、まともに付き合うほうが馬鹿らしい。
遺灰より、出血を調整すべき。
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単純に使ったらバランス崩壊してしまうフロムの調整ミスの問題
救済策っていうのはマルギットの拘束具みたいに雑魚倒して稼いだ金で任意で買えるもんなんだよ
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強戦技縛って遺灰縛ってレベル上げ縛って
なんで俺はこんなに手加減してあげてるんだ?という気分にさせられたから
遺灰使えない、その他調整の入ったハードモードは欲しいと思った
ただ遺灰使えないだけだと複数ボスがゴミすぎるんだが
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そうすりゃ遺灰にボスの止め刺された寂しさとかもなくなるし
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フロム初心者を招き入れる為に敷居を低くしたのでは?
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次作以降はそういうやつから切られるかもしれんが、また新たな層が連作で買う可能性もある
まぁどっちにしろ唯一無二のポリシー捨てたんだから雲行きは怪しい
俺は別物として割り切った、というか発売4日で情報遮断してクリアしたけどダクソ3の3万倍は難しかったからマルチ以外は不満なし
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マルチ意識してレベル縛りしてたんだろうけど
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ひたすらケイリッドで同士討ちさせてレベル上げとか、ただしろがね人霜踏み虐殺してレベル上げとか、俺らが日常的にやるようなプレイは絶対配信しねーだろ?
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サクッと終わらせたい敵は遺灰使って済ませる
じっくり戦いたい敵は武器も縛って時間かけて倒す
俺はこんな戦い方だけど、どんなルールで戦おうと人の自由なんだから文句つけることかよ
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システムとして用意されてるんだから使おうが縛ろうが何しようが勝手
それを人に押し付けるなってだけの話よ
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自分は指摘されたらキレんの頭悪過ぎる
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せっかく歴代ソウルシリーズは何百回も死にながらクリアしたのに甘えて強戦技強遺灰全盛りで初見終わらせてしまった
でも写し身使ってもう1人の自分とボスを蹂躙するのは楽しかったよ
ゲームなんだから自分のプレイスタイルでいい
縛りたきゃ勝手に縛ればいいだけ
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同じ土台の論理なのに、論理の飛躍どのへんにあったんだ?
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エルデンリングは遺灰という死に覚えから逃げる手段が存在してしまうせいで、死に覚えするモチベが減る。すると行動パターンを見切る前に倒してしまうため、良ボスだった気がしなくなってしまい、クソボス感がしてしまうのだ。
まぁそれはそれとしてボスの行動パターン自体は過去作より強いのは確か。
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