574: ID:rYADTD8Td
サリアの結晶人3体のやつめちゃくちゃ弱くなってるな
槍と戦ってると輪っかと杖が全く攻撃してこなくなった
槍と戦ってると輪っかと杖が全く攻撃してこなくなった
625: ID:w3PDEXTB0
>>574
遠くで観戦してるだけの杖が一人になると目覚ましたかのように魔術連打するの笑う
どうしてこんな極端な調整しかできないのか…
遠くで観戦してるだけの杖が一人になると目覚ましたかのように魔術連打するの笑う
どうしてこんな極端な調整しかできないのか…
631: ID:E38KAvXR0
>>625
複数ボスは隻狼の猿みたくしっかり連動させないと面白いボスにはならんだろうな
それかオンスモみたくマップから何から分断できるように練ってないと
複数ボスは隻狼の猿みたくしっかり連動させないと面白いボスにはならんだろうな
それかオンスモみたくマップから何から分断できるように練ってないと
639: ID:dvRdlnmN0
結晶3人弱体されたんかよw
1年後くらいには角がすべてとれて丸いエルデンリングになってるかもなあ
1年後くらいには角がすべてとれて丸いエルデンリングになってるかもなあ
649: ID:IYtA+fQH0
>>639
忌み子かな?
忌み子かな?
653: ID:E38KAvXR0
しかしここまでボス弱体連発するってマジで社内でも調整不足と思って出してたんじゃないか疑惑が出てくるな
664: ID:b3hEhw7gr
>>653
・オンラインと一切関係のない遺灰の修整
この時点で満足に調整できてなかったのは確定だよ
・オンラインと一切関係のない遺灰の修整
この時点で満足に調整できてなかったのは確定だよ
882: ID:u8+Q+F0K0
エルけもちゃんAI弄られて糞弱くなったからね
890: ID:zgKQ00if0
エルデ弱い弱い言うのは慣れた側の感想で相変わらず白やってるとホストよく死ぬボスに変わりないぞ
925: ID:DzkYWmAA0
>>890
攻略サイトの聖属性の防御力高めろという記事を参考にどうにか倒せた思い出
攻略サイトの聖属性の防御力高めろという記事を参考にどうにか倒せた思い出
894: ID:Ew+kKVm70
えるけもは対応しやすい初見殺し技ばっかのしょーもないボスだからな
896: ID:vdJtE99kp
いやー全盛期エルケモは強かったなー
かー後から始めた奴はあのエルケモを知らないのかー
かーつれぇわーつれぇー
かー後から始めた奴はあのエルケモを知らないのかー
かーつれぇわーつれぇー
919: ID:NQJqeQCX0
>>896
俺は害獣のことなんて知りたくなかったよ
俺は害獣のことなんて知りたくなかったよ
900: ID:p1tGRgkM0
そもそも元から強いボスではなくね
騒がれてたのは逃げ行動であって
騒がれてたのは逃げ行動であって
901: ID:jvLd/fHU0
別に全盛期でもエルケモはウザイだけで強くは…
906: ID:oIWwa1Z7d
ダメ高いだけで無駄に逃げるし時間かかるからつまんなかったのが一番の害悪
910: ID:KXKIJeQ20
えっ、エル獣霧踏み雫弱体タイミングで倒してたらマウントとって良いのか!
915: ID:xp/ulQ/j0
ちょいちょいボス弱体化されてるけど別に倒せないレベルのクソって訳ではないよな
弱体化なんてする必要ないと思うんだが
弱体化なんてする必要ないと思うんだが
938: ID:bLy2JV7r0
>>915
サリアの腐敗結晶3体は
一番苦戦したけど弱体化は悲しい
周回しても倒す気は全然起きないけどさ
サリアの腐敗結晶3体は
一番苦戦したけど弱体化は悲しい
周回しても倒す気は全然起きないけどさ
937: ID:oXURquEz0
糞ボスも高ステータスで殴れば倒せるし、RPGなんだからそれも正攻法
つまりボスの弱体化よりも一周目のレベル上げしやすくするのと鍛え石の入手を楽にする方がいいと思う
安すぎる装備売却価格高くするのと、スカラベは喪色なんか落とさなくていいから鍛え石を複数落とすようにしろ
つまりボスの弱体化よりも一周目のレベル上げしやすくするのと鍛え石の入手を楽にする方がいいと思う
安すぎる装備売却価格高くするのと、スカラベは喪色なんか落とさなくていいから鍛え石を複数落とすようにしろ
948: ID:u8+Q+F0K0
エルけも弱体化はいいけどラダーンは元の強さに戻してくれまじで
962: ID:+uxL1qK90
>>948
ラダーンは声だけでかい下手くその被害者でほんと可哀想
ラダーンは声だけでかい下手くその被害者でほんと可哀想
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650792550/






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コメント一覧 (120)
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今は違うのか?
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エルデンリングの複数ボス殆ど全部が連携せずに個別の個体として動いてるからおもんないのよな
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あきらかに前半戦のラダゴンのが強いやんけ
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遺灰込み調整だけどやたら縛る癖にうるさいプレイヤーが多いからそっちに合わせてんのかなって思い始めてきた、もしかしてフロムおこ?
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弱体化したやつ倒したやつヨエー!したいだけの人しかいないのがフロム信者よな。
腐敗結晶三人はあの狭いエリアで腐敗ばらまきながら波状攻撃されるのを弱体化するなって言う方がおかしいと思うわ。ついでに火山館の機械人形2人も弱体化してくれ。
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難易度半分以下だろこれ
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あと第二形態があるやつで第一形態から遺灰殺しのスリップダメージ使うやつは無くして欲しい
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攻撃受けると回復する暇もなく一瞬で融ける攻撃力がエルデンリングのボスやモブの害悪の原因だろ
AIや体力弱体化されるとマルチで戦っててもホストが瞬殺されるかボスが瞬殺されるかの戦いって感じで
やっててまったく面白くない
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カメラ外からの攻撃なんて人間が反応できる訳ないし
とはいえ遺灰縛らなければなんとかなるレベルだったとは思うけどね
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槍と戦ってる間、杖が完全に停止してる
傍によるとようやく動き出す感じ
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経験した人も出来なかった人もみんな笑顔になれるじゃない
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対腐敗用に腐敗苔を無限売りしてくれればいいだけなのに
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斬撃武器がメイン武器だったら絶対勝てなかったな
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1回とは言わないから3回目くらいで…
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どう引き離してどれから撃破するか考えるのが楽しい
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アプデ後再戦したら1vs3が1vs1×3になってたのは草だったけど、洞窟ボスだしこんなもんでいいんじゃないかね
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しても初期ラダーンに執着するとかこれもうアンチだろ…
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明らかに1周目の時より弱くなってた
流星もリング爆破も一度も使ってこなかった
上から降ってくるビームは使ってきた
あとはただ距離を取って剣振るだけだった
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序盤ボスを今更なにしろって言うんだよアホか
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腐敗させてきます
フィールドさほど広くありません
控えめにいってクソやろ
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パッタリ呼ばれなくなったのはそのせいかー
大槌マンの良いバイト先だったのに残念
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生命40で1発は耐えてた
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個人的には腐敗の湖?にいる竜神兵を弱体化して欲しいわ
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後から難易度変わるのはおかしいだろ
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修羅場納期で凝り固まった頭から多少は冷静になれたか
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結晶人は戦闘を進めていくと、だんだん有利になっていく難度の落差が快感だった
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