573: ID:dgI0gGw90
遺灰のせいでクソボスだらけという印象しかない今作
位牌無しならナシでクソいからな
位牌無しならナシでクソいからな
578: ID:C9p5gm2V0
>>573
遺灰前提の複数ボスはあれだが単体ボスは良ボスしかいないよな
遺灰前提の複数ボスはあれだが単体ボスは良ボスしかいないよな
589: ID:dAdVD3en0
>>573
このシリーズのボス戦って
クソクソいいながら続けてるうちにモーション覚えて「良ボスだったな(キリッ」と倒すのが一連の流れだったからな
遺灰使うとクソと思ったまま抜けられちゃうからずっとクソのまま
このシリーズのボス戦って
クソクソいいながら続けてるうちにモーション覚えて「良ボスだったな(キリッ」と倒すのが一連の流れだったからな
遺灰使うとクソと思ったまま抜けられちゃうからずっとクソのまま
603: ID:dgI0gGw90
>>589
これな
王朝モーグ倒したときもニーヒルを赤瓶がぶ飲みで倒したけどクソがって感想しか出なかった
これな
王朝モーグ倒したときもニーヒルを赤瓶がぶ飲みで倒したけどクソがって感想しか出なかった
611: ID:Om4TVL4fd
>>589
これ
そういう連中の半分以上はそもそも遺灰の存在がなければ死に覚えで倒して「良ボスだったな(キリッ」してると思うから勿体無いと思う
10割余計なお世話だけど
これ
そういう連中の半分以上はそもそも遺灰の存在がなければ死に覚えで倒して「良ボスだったな(キリッ」してると思うから勿体無いと思う
10割余計なお世話だけど
624: ID:dgI0gGw90
>>611
でも今作のボスはモーション覚えたら覚えたで糞だなってなるだけだから
初周ラジクラ一本で攻略したけどこの感想
でも今作のボスはモーション覚えたら覚えたで糞だなってなるだけだから
初周ラジクラ一本で攻略したけどこの感想
637: ID:C9p5gm2V0
>>624
モーション覚えればしっかりターン制で戦えるから過去作と変わらんよ
モーション覚えればしっかりターン制で戦えるから過去作と変わらんよ
655: ID:dAdVD3en0
>>611
無名の王だの英雄グンダだのブンブンで倒せるプレイヤーなら
ちょっと難しくなっただけでやってることは同じなんだから絶対できるはずなんだよな
そういう連中に「遺灰前提だから~」って言わせちゃう遺灰システムは罪深いわ
新規からすりゃ関係のない話だがね
無名の王だの英雄グンダだのブンブンで倒せるプレイヤーなら
ちょっと難しくなっただけでやってることは同じなんだから絶対できるはずなんだよな
そういう連中に「遺灰前提だから~」って言わせちゃう遺灰システムは罪深いわ
新規からすりゃ関係のない話だがね
693: ID:C9p5gm2V0
>>655
遺灰システムに罪は無いよ
遺灰前提とか言っちゃうプレイヤー側の問題
遺灰システムに罪は無いよ
遺灰前提とか言っちゃうプレイヤー側の問題
629: ID:OMxAYmTSa
>>589
これだな
安易に救済要素に頼って良ボスに気付いてない奴が多い
これだな
安易に救済要素に頼って良ボスに気付いてない奴が多い
730: ID:39Mfpaogp
>>589
腐敗水晶三人衆「せやろな」
腐敗水晶三人衆「せやろな」
590: ID:KIhoXZG30
マレニアを遺灰呼んで倒すのはクリアした内に入らないんじゃないかなぁ
誇りのある剣士の背中を攻撃するのは正しいパズル解法ではないからね
誇りのある剣士の背中を攻撃するのは正しいパズル解法ではないからね
579: ID:tGBzKy6kM
マレニアも基本的には乱舞と花ドーンどうやって避けるか覚えるだけでどうにかなるよね
605: ID:hiesczQi0
>>579
近接でガチろうとするとそれらはすぐになんとかなってあとはカチャカチャ連撃が壁になる
俺は無理で他の戦法に逃げた
近接でガチろうとするとそれらはすぐになんとかなってあとはカチャカチャ連撃が壁になる
俺は無理で他の戦法に逃げた
582: ID:Z/QzE7oLp
マレニアはライオネル装備に物理カットのタリスマンつけたらマジで難易度段違いに変わるから勝てない人は試してみるのがいいと思う
584: ID:3669stTh0
低PS自己紹介ワードランキング第一位「遺灰前提」
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651055350/






コメント
コメント一覧 (367)
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後半は早くクリアしたい欲が勝っちゃうと思う。
攻略見ずにあまり寄り道しない人のほうがロケーションの変化とか楽しめたんじゃないかな。聖樹の雰囲気は好き
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これが最高
絶望的な部屋の狭さで複数ボスとかは遺灰でめちゃくちゃにして勝つのが楽しい
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前ロリするだけじゃん
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ほんとこいつらあてにならん
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相手のディレイやボタン回避ボタン反撃
隙のないターンに延々付き合うかになってるから
そらクソって言われるよ。
マルチでやってもターン制無いと
みんなで一斉に攻撃だーみたいな感じ無いし。
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ブンブンブン!・・・・・・ブンブンブン!
今は
ブンブンブン・・ブン!・・・ブンブンブンブン!
こんくらいのイメージ
相手のターン長い
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遊び方の一つとしてはアリだがゲームの評価に持ち込むのはナンセンス
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だから信者ゲーって言われる
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初見クソだと思ったモーゴットが今では楽しくてしょうがない
巨人とリゲインブスは6キャラ目になった今でも嫌い
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ボタン回避しない→戦技当て放題でバランス崩壊
パリィ一発→致命+戦技起き攻めでバランス崩壊
ダメージ床持続判定無し→遺灰無双でバランス崩壊
ディレイ無し→お手軽回避で戦技当て逃げry…
やはり新規要素うまく消化出来なかった感ある🤔
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慣れ云々以前に見てわかるクソが多い
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ダクソ3のミディールはでかいけど正面から戦うことを前提に調整されていたから良ボスだった。
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色々攻撃タイミング試す人はどんどん攻撃タイミング見つかって
お、意外と殴れる隙あるな
ってなる
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遺灰前提の難易度だって思っちゃうんだろう
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遺灰使ったら初見で簡単に倒せるから糞ボスだとまったく思わなかった
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慣れるとめちゃくちゃ簡単になってただの作業だけど演出とかが気持ちいい感じ、マレニアみたいなギリギリの戦いを楽しんでる感はまったくない
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武器の強化も渋いし
一周目は流して二周目に好きな武器でやれば良い
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本質は全く同じだぞ
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自分が楽しくない=ボスの出来が悪いから!って言う人多すぎて反感買ってるんだよな
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自分が下手なこと認めてゲームのせいにするのやめたら?
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勝手に縛って勝手に文句言うやつのがわからん
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結果的に面白くはなかったです
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正直後半のボスは率直に言ってだるいって感じるの多かったわ。
モーション覚えるまで~とか言うけど、そこまでやる気にすらならん
やってらんねーってなって遺灰呼んでボコってハイ次ハイ次くらいの感想しか沸かなかった。
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かっけーnpcとの戦闘とかならモチベ上がって腰を据えて相手するけど大体のボス全然キャラとしての魅力もないじゃんね。
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モーションをちゃんと覚えてほしいならSEKIROみたいに作るべきで、プレイヤーに自縛を強いる作りの時点でクソ
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誰もがモーション見てから回避とかパリィとか出来るわけじゃないし(どれだけ練習しても出来ない奴はいる)、ちょっと遅れておねロリしかできないって人もいるんだから。
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ティシーだの分身だのネットで見たtier上位使ってんだろ、テメーで糞つよ調べて強化しまくって強すぎ!とかマジでアホかよ
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死にまくってた時も『こいつヤバすぎだろwwww』ってゲラゲラ笑いながらやってたなぁ
みんなゲームにイライラしすぎじゃね
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結局猟犬ステップ解禁したわ
動画の避け方後から見たけどあんなん分かるか
水鳥無くすかもうちょい自由な避け方出来るように調節してくれたら良ボスなんだが
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動画見て戦技ぶっ放してボス倒してるのみるとアレで面白いのかと思う
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