
382: ID:ZPD/G2380
ボスドヤ顔致命してるやつってダメージ見て疑問に思わないのかな
389: ID:TtORQnLCd
>>382
マルチでボス致命は瀕死のお味方の聖杯タイムを作っているんですぞ
マルチでボス致命は瀕死のお味方の聖杯タイムを作っているんですぞ
397: ID:jIHa+kKq0
>>382
その間で目ぎゅって押したり鼻触ったりしないの
その間で目ぎゅって押したり鼻触ったりしないの
399: ID:FJLJkpjE0
>>382
マルチはラグのせいで致命にバケるんだから仕方ない
マルチはラグのせいで致命にバケるんだから仕方ない
400: ID:bCBshBMR0
>>382
そこそこダメージ受けてる味方いたら致命とって時間稼ぐわ
調子に乗って死ぬやついるからな…
そこそこダメージ受けてる味方いたら致命とって時間稼ぐわ
調子に乗って死ぬやついるからな…
440: ID:lDkU1Sp40
>>382
そういやロジェールさんがダウンしたマルギットに致命決めてドヤ顔してたわ
…味方NPCも致命するんだな
そういやロジェールさんがダウンしたマルギットに致命決めてドヤ顔してたわ
…味方NPCも致命するんだな
545: ID:emDLBqiY0
なんでマルチなのにダウン取ったら致命入れるやついるんだろうな
今作致命より武器でリンチしたほうが何倍も火力出るのにな
今作致命より武器でリンチしたほうが何倍も火力出るのにな
554: ID:hnkppQVkp
>>545
効率気にしてるやつなんてそんないないってことだろ
効率気にしてるやつなんてそんないないってことだろ
556: ID:KgEaUhuk0
>>545
マルチだからだよ自分の攻撃で敵がダウンしたなら見てから致命取らないように攻撃出来るけど
他人の攻撃でダウンした場合はラグのせいもあってタイミング次第ではそのまま攻撃が即致命になる
マルチだからだよ自分の攻撃で敵がダウンしたなら見てから致命取らないように攻撃出来るけど
他人の攻撃でダウンした場合はラグのせいもあってタイミング次第ではそのまま攻撃が即致命になる
565: ID:QzhrWVUpa
>>556
致命取る時以外R1ボタン押さないだろこのゲーム
致命取る時以外R1ボタン押さないだろこのゲーム
384: ID:MYCKnDFBd
大ボスクラスにパリィすんの何のメリットもないからな
坩堝とかの中ボス格はパリィ1回で致命が決まるからダメージ低くても行動ぶったぎれるからトントン
坩堝とかの中ボス格はパリィ1回で致命が決まるからダメージ低くても行動ぶったぎれるからトントン
396: ID:QkwsyL7J0
>>384
2回3回パリィ取らないといけないの、やめて欲しい
2回3回パリィ取らないといけないの、やめて欲しい
407: ID:MYCKnDFBd
>>396
せめて致命にパリィするのにかかった回数分の倍率かけて欲しい
せめて致命にパリィするのにかかった回数分の倍率かけて欲しい
449: ID:QkwsyL7J0
>>407
それならやる価値もあるんだけどね
現環境なら強制ダウンできるならそっちブッパでハメるなり遠距離から黒炎や伝説の武器ブッパのが楽だしね
それならやる価値もあるんだけどね
現環境なら強制ダウンできるならそっちブッパでハメるなり遠距離から黒炎や伝説の武器ブッパのが楽だしね
387: ID:YCkGQBc20
致命(軽傷)の一撃
393: ID:wQmF6H2a0
致命してる暇あれば戦技バッタしろってHPバーが
406: ID:LIl7pElM0
マルチで致命をいれてしまった時の気まずさ
412: ID:4/v/8U4g0
別に致命いれようがその間にバフかけなおすからいいよ
415: ID:INSB9kP90
パリィの必要回数に応じて致命の威力上げて欲しい
マレニア3回パリィしても1回ミスっただけで帳消しにされるわ
マレニア3回パリィしても1回ミスっただけで帳消しにされるわ
417: ID:yduwAlMf0
パリィした後両手持ちに切り替えてから致命入れて起き上がる時に戦技入れてる
436: ID:HaJyeaX60
今作のパリィは縛りプレイの一種だろってレベルで見返りがないわ
562: ID:uWNrCot60
ボコボコがダメージ出ることを知らない
気持ちよいから致命取るだけ
ラグで勝手に取る
周りに味方いなくて致命取った方がダメージ出る
味方が回復する時間稼ぎ
気持ちよいから致命取るだけ
ラグで勝手に取る
周りに味方いなくて致命取った方がダメージ出る
味方が回復する時間稼ぎ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650697248/





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コメント一覧 (98)
むしろマイナスなにもないのに何に文句言ってるかわからん
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起き上がり殴れるから致命は入れたほうがいい
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てかこれまた別のまとめサイトパクってるじゃん
その日中にパクったの指摘されたから2日くらい空けたのか
考えたな
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二刀流バッタしてても、致命なった瞬間R1押しちゃう(どうせ野良なら誰かやるだろってのもある)
尚ダメージ
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マルチで青エスト飲んでる時に味方死ぬとか普通にあるし
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所詮他人だし野良なら期待すんなよ
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結局起き上がりに高火力戦技入るから
そこだけ弄るとバランス崩れるんよな🤔
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バッタか二刀か戦技だもんな
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普通に殴った方が火力でるって?
あっそ、良かったなwww
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致命取った方が高いやろ
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それで文句言う奴なんかほっとけ
勝手にイライラしてろw
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少し残して恥ずかしかったぞ
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起き上がりを全員で一斉に叩くもんじゃないの?
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今までのダウンはダメージ蓄積かパリィだったけど今作は内部で強靭値の蓄積をさせてダウンに変更したから武器と戦技でダウンの取りやすさに極度に差が出てる
似たシステムに仁王があるけどダウンと気力切れのシステムがエルデンに比べて複雑なのにかなりバランスの取れてる
次作からは前作までのダメージ蓄積でのダウンに戻した方がいいんじゃないだろうか
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じゃなかった、きめぇwww
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フロムゲーは一期一会のマルチなんだから
効率周回したければ別ゲ行くか、フレとやれ
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致命は御トイレタイムですぞー
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野良マルチやるのさ
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同僚かホストが死にかけなら迷わず致命入れてるわ
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が、専用ビルドにしないとダメージが伸びないことに疑問を持たなかったのかフロムくん……
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まあ魔術師とかはタイミングズレて腹立つんだろうな、魔術師の都合なんか知ったことではないが
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起き上がりざまに3人で強攻撃
これが正解やぞ
致命をとらずに殴りつづけるとか下手糞のプレイだ
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あまりに殴りすぎると味方が調子にのって殴りまくって、ボスの復帰からの発狂ムーブで瞬殺される可能性あるからな
殴りまくってスタミナが少なくなってるところにモーゴットの大回転やマレニアの乱舞が飛んできたら絶対死人が出る
俺は多少嫌われても良いからマルチの完遂を優先する
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