
198: ID:d88jqjqoM
エルケモがーとか言ってる奴プラキドサクスやってみ
ずっと飛んでて攻撃当たらんし、後半はくっそ範囲広い即死ビーム撃ってくるから
エルケモがめっちゃ良ボスに見えてくるわ
ずっと飛んでて攻撃当たらんし、後半はくっそ範囲広い即死ビーム撃ってくるから
エルケモがめっちゃ良ボスに見えてくるわ
208: ID:vfCZ7j1U0
>>198
プラキドエアプか?
プラキドエアプか?
219: ID:o7O140sg0
>>198
周回重ねると硬すぎるし再戦すると落下死しやすい場所走らなきゃならないから三週目からスルーしてる
あいつ含めてドラゴン戦は楽しくない
周回重ねると硬すぎるし再戦すると落下死しやすい場所走らなきゃならないから三週目からスルーしてる
あいつ含めてドラゴン戦は楽しくない
206: ID:tAFqytn7a
プラキドサクスに苦労した覚えがないわソロでもマルチでも
209: ID:KdBhcYuV0
プラキドは猟犬ステップ解禁すれば雑魚るから
獣はステップあってもクソ
獣はステップあってもクソ
326: ID:b/jg50f8a
>>209
プラキドサクスは殺意持って向かってくるけど
エルけもは引き撃ちだからな
プラキドサクスは殺意持って向かってくるけど
エルけもは引き撃ちだからな
226: ID:lKUF//8w0
プラキドは2周目以降マジでやる意味ないから文句言われないだけで初期はわりとクソ言われてたよ
230: ID:J4barCJG0
プラキドは置き星雲してるだけで死んでく図体でかいだけの雑魚
232: ID:mHobaQWx0
ブラキオサウルスってむしろ相手のターンとこっちのターンがはっきりしてるから割と好きなんだが
242: ID:mn98RKQ80
プラキドは腐敗入れれば相手のターン中でもゴリゴリHP減るから害獣よりまし
245: ID:foLn83F90
プラキドはたまに消える→ちょい見せ引っ掻き→消えるのループするロジックになってブチ切れそうになる
250: ID:LJlk/Go9p
死龍フォルサクスさんとかいう空気ボス
291: ID:tAFqytn7a
>>250
フォルサクスマルチもっと流行ってほしいんだけどなマジで
あいつマルチでやったらプラキドサクスよりノーダメ難しいんじゃねーの
フォルサクスマルチもっと流行ってほしいんだけどなマジで
あいつマルチでやったらプラキドサクスよりノーダメ難しいんじゃねーの
306: ID:LJlk/Go9p
>>291
まあ周回でフィアイベ進めるのめんどくさくて放置しがちだしなぁ
まあ周回でフィアイベ進めるのめんどくさくて放置しがちだしなぁ
308: ID:jgvsd5Kt0
>>291
もうどんなボスだったか記憶にない
骨格使い回しタイプだっけ
もうどんなボスだったか記憶にない
骨格使い回しタイプだっけ
260: ID:2aLEYtli0
プラキドって自分の技星雲の姿でヒーヒー言わされちゃうんだからかわいそうだわ。。。
265: ID:C9p5gm2V0
プラキドはかなり良ボスの部類
ミディールより楽しい
ミディールより楽しい
272: ID:SsW+fpf2d
ブラキドって脇腹の辺りで赤獅子連発して倒したわ
279: ID:9Ya5PcNE0
最後にサクスを付けると古竜っぽい名前になると覚えておけ
290: ID:qdnMJj5fr
>>279
ホーラルーサクス
ホーラルーサクス
304: ID:iLYgi5N50
>>279
レナサクス
レナサクス
311: ID:xC56ADsid
>>279
黄金の古龍メリサクス
黄金の古龍メリサクス
313: ID:898OBlHs0
脳筋で初見ならプラキドはマレニアの次くらいには苦戦したかな
マレニア難易度10だとしたらプラキドは5エルけもは1
マレニア難易度10だとしたらプラキドは5エルけもは1
328: ID:MAbopNAo0
フォルサクスとプラキドサクスは格の割に柔らかすぎたように思う
死の状態異常とか瞬間移動攻撃とか、なんか特殊技持ってるからってその辺妙に優しくするところあるよなフロム
マリケスとマレニアは単純火力的にまああのくらいのHPでも良いと思うけどあの二体は場合によっては引くほどサクサク狩れちゃえん?サクスサクスだけに
死の状態異常とか瞬間移動攻撃とか、なんか特殊技持ってるからってその辺妙に優しくするところあるよなフロム
マリケスとマレニアは単純火力的にまああのくらいのHPでも良いと思うけどあの二体は場合によっては引くほどサクサク狩れちゃえん?サクスサクスだけに
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651048350/





コメント
コメント一覧 (119)
というか害獣にせよプラキドにせよまずプレイヤーには完全にどうしようもない逃げモードを作るなや…
一生潜るなり透けて飛んで攻撃するなりやってりゃ褪せ人なんぞに負けることも無いだろうに
忖度して付き合ってくれてるのホンマ下らねえ
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今作はボス前リスタートが整いすぎてちょっとでも移動があるとだるくなる現象と、前のまとめでもあった「楽する方法がありすぎて相手の行動覚える前に別の手段でクリアしてしまう」ていうジレンマがあるだろうね
でもこのボリュームならそれでいいと思うは、そんなもん求めてないって人はエルデンリングは合わなかったってことで
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基本的にこの手のヤツらはクソカメラ発動するから基礎点がマイナスな気もするが
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まあエルデンのロリr1は火力でないからか?
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ちゃんと動くプラキドサクスはヤバいぞ
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こういうので敵が柔らかいとか痛くないとか言ってる奴って間違いなく周回重ねてないってのがわかんだね
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初見はファルムの竜ということでソレをかなり警戒しちゃった
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フィアの目の前だとサイン書けないよね?
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エルデンリングはそんなやつばっかりだけどな
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それより再戦までの道のりの方が許せない
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ネット情報解禁前に3周してその全部であの小島まで足を運んだけど一回も会えなかった
あからさまに怪しい折れた柱はフラグ地点より1ブロック程手前な上に極めて遠い位置から下り気味に浮いている足場に向かうせいで更にその下に足場が無い事が視覚的に把握できてしまうから到着しても怪しい柱より奥に行く必要性がない作りになっている
ああいった場所には何もない事は無い筈だからNPC関係のイベントで行くのかと考えて毎度向かっていたけど無駄だった
そもそも初期はNPCの場所がマップに表記すらされなかったからラニイベみたく行先と目的が指定される様な物以外はフラグを追うこと自体、困難だったけど
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フィアのいる場所ってボス部屋だからサイン書けないよな
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逆に何を楽しんでやってるんだってレベル
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死竜はイライラ棒じみてて嫌い
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それで即死はとりま回避できるから
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伝説と対峙してるっていう感覚を楽しむ為だけのものだと思ってるから基本的にはアクションの楽しさはどれも期待できないよな
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やっぱ真面目にやろうとしてる奴ほど馬鹿を見るゲームだなぁと再認識した
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ミディールを見習え
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水増しの野良ドラゴンがいなければまだウンザリ感軽減されたとは思う
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120レベルぐらいだったな。
プラキドサクスはダクソしりーずやってればそんな難しい相手ではないだろ
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カメラワークさえも味方につけてるのがまじで糞すぎる
竜全般が糞ボスだと思ってたんだけど王(笑)のこいつが臆病なカスだから仕方ないな
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