
1: ID:szNO4O020
コトバノリアキ@単行本第③巻 好評発売中!
@KotobaNoriaki
エルデンリングが戦技ゲーで
通常攻撃や致命が弱すぎる
みたいな話が流れてきたけれど
ドラクエでMP消費する『ギガスラッシュ』よりも
『たたかう』や『かいしんのいちげき』が強いのは
逆に納得いかんのではなかろうか…?
『通常攻撃はリソース節約』
これはRPGの基本や…
午前8:58 ・ 2022年4月27日・Twitter Web App
@KotobaNoriaki
エルデンリングが戦技ゲーで
通常攻撃や致命が弱すぎる
みたいな話が流れてきたけれど
ドラクエでMP消費する『ギガスラッシュ』よりも
『たたかう』や『かいしんのいちげき』が強いのは
逆に納得いかんのではなかろうか…?
『通常攻撃はリソース節約』
これはRPGの基本や…
午前8:58 ・ 2022年4月27日・Twitter Web App
3: ID:9vgrjTT30
戦技がゴミなダクソ3に調教された人達の文句だからしょうがないね
4: ID:Qux7XaJEd
ふーん
同じFP使う魔術と奇跡はなんで強くないの?
同じFP使う魔術と奇跡はなんで強くないの?
5: ID:fduqGKRR0
まあリソースを使わない攻撃がリソースを消費する攻撃より強くなるのはおかしいよな
6: ID:W87Gt1E30
こうゆうのっていつも何と戦ってるの
7: ID:tda6ww3vd
絵描きが意思を持つな
8: ID:++F6lW130
例え話するやつって皆詐欺師だと思ってる
9: ID:pPrEOHBGd
返信の話通じない人感がすごい
10: ID:bZ8Pnaq40
自由に切り替え出来るから戦技より魔術とか奇跡を弱く調整するってのはわからんでもないけど
それでももうちょっと強くしてほしいよね
それでももうちょっと強くしてほしいよね
11: ID:szNO4O020
じゃあ俺…曲剣二刀流でジャンプ攻撃するから…
15: ID:i2siErP4d
ただバランスが悪いのをこうやって擁護してくれるからこの低クオリティで発売したんじゃないの
16: ID:ZmbBG+Q70
トロコンしてDLCまであっためてるけど出血まだナーフされてないの?
17: ID:89qtOv0m0
まあでも俺は戦技の無いころの方がよかったよ
戦技みたいな役割は魔法とか使えばよかったし何より盾のパリィが素直に使えなくなったりしててめんどくせえし
戦技みたいな役割は魔法とか使えばよかったし何より盾のパリィが素直に使えなくなったりしててめんどくせえし
18: ID:Vuijs4ia0
知らんけど適当に戦技とやらをぶっぱなすだけで決着つく大味さに文句言ってるんじゃないの
19: ID:3T9y6FZ/0
戦技がいやなら戦技縛ればいいじゃん?
20: ID:X+udFE37d
違うジャンルと比べてる時点でアスペでしょ
24: ID:jQ/QJWrh0
使わなきゃいいじゃんって思ったけど
俺はあのエルデンリングをクリアんだぞと誇りを持ちたい人にはそんな抜け道作るなよと思うのかもね
俺はあのエルデンリングをクリアんだぞと誇りを持ちたい人にはそんな抜け道作るなよと思うのかもね
27: ID:Y7QmbzbJ0
大前提ダクソ3の戦技も十分強いだろと
お前らだって我慢とか鞭打ちとかして戦っただろ
直剣とか序盤で戦技使うか使わないかで難易度かなり変わると思う
お前らだって我慢とか鞭打ちとかして戦っただろ
直剣とか序盤で戦技使うか使わないかで難易度かなり変わると思う
28: ID:Ci1EesTtd
戦技ぶっぱで楽しんでたのにナーフしやがるからイラつくんだけど
29: ID:6XGRb0280
ダクソ3で我慢頻繁に使われてたじゃん?
今更?って感じが凄い
今更?って感じが凄い
31: ID:rSS1ExkM0
必殺技連打!コンボ!
みたいなアクションゲームしかなかったところにクソシンプルに回避して1ボタンの通常攻撃を当てるだけというゲーム性で乗り込んで大当たりしたゲームだし戦技ゲー否定されるのもしょうがない
そういうのが嫌って人らが集まって盛り上がったゲームだし
みたいなアクションゲームしかなかったところにクソシンプルに回避して1ボタンの通常攻撃を当てるだけというゲーム性で乗り込んで大当たりしたゲームだし戦技ゲー否定されるのもしょうがない
そういうのが嫌って人らが集まって盛り上がったゲームだし
33: ID:UeaxKkho0
アクションガチるのはセキロで完成されてるからな
エルデンリングはRPGだから
戦技は他ゲーで言う必殺技だし
エルデンリングはRPGだから
戦技は他ゲーで言う必殺技だし
35: ID:Hfyyp7oi0
強いのは問題ないけど
他の技と差があり過ぎるのは問題だよな
他の技と差があり過ぎるのは問題だよな
38: ID:h8RpwGjta
FP使う魔術や奇跡より強いのが問題だったんだよ
専用の触媒も必要なのに
専用の触媒も必要なのに
40: ID:Hfyyp7oi0
>>38
リソースや手間とのバランスが取れてないのが問題なだけだよな
リソースや手間とのバランスが取れてないのが問題なだけだよな
39: ID:ffCJ5Nidd
魔術とか奇跡は遠距離・中距離で強けりゃいいよ
戦技は完全近距離のやつだけ強くして(ハメられるのは駄目だけど)
戦技は完全近距離のやつだけ強くして(ハメられるのは駄目だけど)
59: ID:O/KSJyFkd
>>39
でも強かったダクソシリーズだとシューティングソウル(笑)とか言って馬鹿にするじゃん
でも強かったダクソシリーズだとシューティングソウル(笑)とか言って馬鹿にするじゃん
41: ID:rSS1ExkM0
先制ちーかわでほとんど瞬殺できるからRPG的要素がほぼ死んでるのもな
二番目に強い技の5倍くらいDPSあるのにナーフしなかったとかわけわからん
ほかの技とか魔法を全部5~10倍強化して調整とか無理があるわ
二番目に強い技の5倍くらいDPSあるのにナーフしなかったとかわけわからん
ほかの技とか魔法を全部5~10倍強化して調整とか無理があるわ
43: ID:nBL4xD70M
パリィと致命がもう少し強くてもいいんじゃねとは思うけどそれでパリィゲーになると余計に一見さんお断りになるからワザとやってるんでしょうね
そうでなくても叩きのめされた奴らに叩かれてるし
そうでなくても叩きのめされた奴らに叩かれてるし
45: ID:rSS1ExkM0
パリィは大味すぎるし致命を強くしない方が良いというのは同意
だが態勢崩したのに致命とらずに殴った方が強いというのは意味がわからん
事前に態勢崩しのシステムはフロム側がめちゃくちゃ推してたのに
だが態勢崩したのに致命とらずに殴った方が強いというのは意味がわからん
事前に態勢崩しのシステムはフロム側がめちゃくちゃ推してたのに
48: ID:++F6lW130
パリィ自体は弱くていいわ
3のミスでチェインや掘られる可能性ある時ですら
振り特で団扇やってるやつ多かったからな
3のミスでチェインや掘られる可能性ある時ですら
振り特で団扇やってるやつ多かったからな
50: ID:etf5u9yBa
通常攻撃や致命が弱すぎるんじゃなくて戦技が強すぎるんだよね
ギガスラッシュうち続けとけば勝てるゲームになってる
ギガスラッシュうち続けとけば勝てるゲームになってる
61: ID:cNYabiWCa
アクションRPGとコマンド選択式のRPG一緒にされてもな
62: ID:0mxlxfzb0
>>61
それな
それな
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1651094746/





コメント
コメント一覧 (259)
Light
が
しました
アクション部分に着目すれば技術介入度に応じてリターンが欲しくなるのは当然だ
フロムゲーにはそれを求めるユーザーが多いってだけだろ
エルデンリングは新規IPだからって言うなら小難しい話はいらん戦技遺灰ゲーで終了
Light
が
しました
あれはぶっ壊れこれもぶっ壊れでギャーギャー騒いでる連中はバカみてーだなといつも思う
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
宴会芸みたいなのもあるし
Light
が
しました
私は下手くそなので浅い方が助かるけれど、霜踏んどくだけで死んでいったボスとか擁護不能だもの
現状はナーフされたとはいえ、霜踏みが別のものに変わって、隙を見せるまで待って戦技の繰り返すだけだもの
Light
が
しました
同じ理由なら魔法でもただのR1ブンブンでも言われることだよな
例で例え直すのであればメラがギガスラッシュ並って方が適切じゃろ
Light
が
しました
プレイヤーの技量に対するゲインが全くねえのは大問題だわ
Light
が
しました
R1とパリィが弱いのは文句ある
以上
Light
が
しました
戦技ナーフしたら今度はマジョリティが黙って消え去りそうで怖いわ
まあ俺もド派手な戦技はいらない派ではあるんだが、自分で縛ってるからどうでもいいし
たぶん騒いでるのはちいかわあたりにボコされたマルチ厨だろうな
Light
が
しました
Light
が
しました
結局ヘタクソが喚き散らしてるだけ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
何がダメなんだ
Light
が
しました
小さい隙に入る通常攻撃、大きな隙に入る必殺技みたいにどちらも使いこなすと効率いいのが理想
Light
が
しました
Light
が
しました
残念だなあ
Light
が
しました
Light
が
しました
戦技が強過ぎて他の行動する意味がほとんど無くなってるのが問題で戦技ゲーと言われる原因
と言うか戦技ゲーと言われてる事が不満みたいな書き出しなのに内容は戦技ゲー肯定してて何が言いたいツイートだコレ?
Light
が
しました
しかも精神力自体もよく伸びるし敵の体力も高すぎる
純物理でも属性攻撃やリーチのアドバンテージ与えちゃったから
触媒主体系のビルドは性能尖らせた上でやっと一部の魔法祈祷が太刀打ちできるってバランスなんだよ
精神力に20も振れば伝説系遺灰も呼び出せるし戦士系ビルドならMPリソース管理とかほぼ不要なんだから
この漫画家はFPに10も振ってないんじゃないのか?
Light
が
しました
戦技ゲーであること自体は悪い事でも何でもないって事だろ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
答えは仁王2なんだよね
これ真似しとけば今ある問題はだいたい解決というね
Light
が
しました
ドラクエなんて最初からmp概念あったんから比べるの間違ってない?
Light
が
しました
Light
が
しました
L2連打してる暇あるなら絵の練習しとけ雑魚
Light
が
しました
戦技がハッスルダンスで魔法が死んでる
Light
が
しました
マダンテも無消費でばんばん撃ってくるんだが
Light
が
しました
Light
が
しました
それにエルデンの戦技に例えればMAXMP100でギガスラッシュが10で撃ててしかもMP回復アイテムがぶ飲み出来るようなバランスだろ。何上手いこと言ったみたいな感じ出してるんだ
やっぱり戦技は仁王みたなのゲージチャージ式が良かっただろ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
たとえばマルギットだと行動派生が多すぎて、
派生しない単純なパターンがたった2種しかない
その2種を引き当てるまでひたすら相手のターンというお祈りゲー
だから食らうの前提でディレイに差し込むしかないという
Light
が
しました
フロムゲーもそういうコンテンツだな
東方やガンダムも同類
Light
が
しました
僕ちんは上手いんだ、ダクソ3はR1で戦えたのにエルデンリングで勝てないのはR1が弱すぎると泣き言を騒ぐ下手くそにしか見えない
ダクソは死にゲーなんだろ、通常攻撃強化なんてヌルゲーになるんだぞ、駄糞ファンなら否定しろよ
Light
が
しました
僕ちんは上手いんだ、ダクソ3はR1で戦えたのにエルデンリングで勝てないのはR1が弱すぎると泣き言を騒ぐ下手くそにしか見えない
ダクソは死にゲーなんだろ、通常攻撃強化なんてヌルゲーになるんだぞ、ダクソファンなら否定しろよ
Light
が
しました
しかもジャンル全然違うし
アホ丸出し
Light
が
しました
そして戦技のみだけでクリアー出来るバランスの悪さ
Light
が
しました
Light
が
しました
クリエイターってのは物申さずにはいられないのか
Light
が
しました
ちいかわ戦技攻撃範囲広いです通常攻撃より火力出ます強靭ガン積み以外には連続攻撃入ります連続攻撃により即出血による追加ダメ入ります白面でバフかかります戦技タリス1枠で無条件に火力アップします通常攻撃の火力上昇バフに伴って戦技火力も上昇します武器装備できるステあれば誰でもできます←ん?
いうほどギガスラッシュかコレ?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
どんだけ順応できないんだよ老害ってw
Light
が
しました
あとブラボは足音が素敵だ!
Light
が
しました
マジでエルデの戦技ブッパつまらん
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする