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1: ID:szNO4O020
コトバノリアキ@単行本第③巻 好評発売中!
@KotobaNoriaki

エルデンリングが戦技ゲーで
通常攻撃や致命が弱すぎる
みたいな話が流れてきたけれど

ドラクエでMP消費する『ギガスラッシュ』よりも
『たたかう』や『かいしんのいちげき』が強いのは
逆に納得いかんのではなかろうか…?

『通常攻撃はリソース節約』
これはRPGの基本や…
午前8:58 ・ 2022年4月27日・Twitter Web App










3: ID:9vgrjTT30
戦技がゴミなダクソ3に調教された人達の文句だからしょうがないね


4: ID:Qux7XaJEd
ふーん
同じFP使う魔術と奇跡はなんで強くないの?


5: ID:fduqGKRR0
まあリソースを使わない攻撃がリソースを消費する攻撃より強くなるのはおかしいよな


6: ID:W87Gt1E30
こうゆうのっていつも何と戦ってるの


7: ID:tda6ww3vd
絵描きが意思を持つな


8: ID:++F6lW130
例え話するやつって皆詐欺師だと思ってる


9: ID:pPrEOHBGd
返信の話通じない人感がすごい


10: ID:bZ8Pnaq40
自由に切り替え出来るから戦技より魔術とか奇跡を弱く調整するってのはわからんでもないけど
それでももうちょっと強くしてほしいよね


11: ID:szNO4O020
じゃあ俺…曲剣二刀流でジャンプ攻撃するから…


15: ID:i2siErP4d
ただバランスが悪いのをこうやって擁護してくれるからこの低クオリティで発売したんじゃないの


16: ID:ZmbBG+Q70
トロコンしてDLCまであっためてるけど出血まだナーフされてないの?


17: ID:89qtOv0m0
まあでも俺は戦技の無いころの方がよかったよ
戦技みたいな役割は魔法とか使えばよかったし何より盾のパリィが素直に使えなくなったりしててめんどくせえし


18: ID:Vuijs4ia0
知らんけど適当に戦技とやらをぶっぱなすだけで決着つく大味さに文句言ってるんじゃないの


19: ID:3T9y6FZ/0
戦技がいやなら戦技縛ればいいじゃん?


20: ID:X+udFE37d
違うジャンルと比べてる時点でアスペでしょ


24: ID:jQ/QJWrh0
使わなきゃいいじゃんって思ったけど
俺はあのエルデンリングをクリアんだぞと誇りを持ちたい人にはそんな抜け道作るなよと思うのかもね


27: ID:Y7QmbzbJ0
大前提ダクソ3の戦技も十分強いだろと

お前らだって我慢とか鞭打ちとかして戦っただろ
直剣とか序盤で戦技使うか使わないかで難易度かなり変わると思う


28: ID:Ci1EesTtd
戦技ぶっぱで楽しんでたのにナーフしやがるからイラつくんだけど


29: ID:6XGRb0280
ダクソ3で我慢頻繁に使われてたじゃん?
今更?って感じが凄い


31: ID:rSS1ExkM0
必殺技連打!コンボ!
みたいなアクションゲームしかなかったところにクソシンプルに回避して1ボタンの通常攻撃を当てるだけというゲーム性で乗り込んで大当たりしたゲームだし戦技ゲー否定されるのもしょうがない
そういうのが嫌って人らが集まって盛り上がったゲームだし


33: ID:UeaxKkho0
アクションガチるのはセキロで完成されてるからな
エルデンリングはRPGだから
戦技は他ゲーで言う必殺技だし


35: ID:Hfyyp7oi0
強いのは問題ないけど
他の技と差があり過ぎるのは問題だよな


38: ID:h8RpwGjta
FP使う魔術や奇跡より強いのが問題だったんだよ
専用の触媒も必要なのに


40: ID:Hfyyp7oi0
>>38
リソースや手間とのバランスが取れてないのが問題なだけだよな


39: ID:ffCJ5Nidd
魔術とか奇跡は遠距離・中距離で強けりゃいいよ
戦技は完全近距離のやつだけ強くして(ハメられるのは駄目だけど)


59: ID:O/KSJyFkd
>>39
でも強かったダクソシリーズだとシューティングソウル(笑)とか言って馬鹿にするじゃん


41: ID:rSS1ExkM0
先制ちーかわでほとんど瞬殺できるからRPG的要素がほぼ死んでるのもな
二番目に強い技の5倍くらいDPSあるのにナーフしなかったとかわけわからん
ほかの技とか魔法を全部5~10倍強化して調整とか無理があるわ


43: ID:nBL4xD70M
パリィと致命がもう少し強くてもいいんじゃねとは思うけどそれでパリィゲーになると余計に一見さんお断りになるからワザとやってるんでしょうね
そうでなくても叩きのめされた奴らに叩かれてるし


45: ID:rSS1ExkM0
パリィは大味すぎるし致命を強くしない方が良いというのは同意
だが態勢崩したのに致命とらずに殴った方が強いというのは意味がわからん
事前に態勢崩しのシステムはフロム側がめちゃくちゃ推してたのに


48: ID:++F6lW130
パリィ自体は弱くていいわ
3のミスでチェインや掘られる可能性ある時ですら
振り特で団扇やってるやつ多かったからな


50: ID:etf5u9yBa
通常攻撃や致命が弱すぎるんじゃなくて戦技が強すぎるんだよね
ギガスラッシュうち続けとけば勝てるゲームになってる


61: ID:cNYabiWCa
アクションRPGとコマンド選択式のRPG一緒にされてもな