217: ID:UWpY4aR60
修正要望リスト(アッパー版)
大剣・斧・槌・フレイル・拳
特大剣~大剣の両手持ちモーション値
信仰・魔術のFP効率
プレイヤーの耐久力
大剣・斧・槌・フレイル・拳
特大剣~大剣の両手持ちモーション値
信仰・魔術のFP効率
プレイヤーの耐久力
222: ID:cTS3NtFq0
>>217
祈祷はだいぶ見直されたけどまだまだFPバカ食いのもの多いよなぁ
というか以前の消費FPはこれもうギャグだろってレベルだった
祈祷はだいぶ見直されたけどまだまだFPバカ食いのもの多いよなぁ
というか以前の消費FPはこれもうギャグだろってレベルだった
238: ID:BiGSIEAB0
>>217
大剣入れるなら大曲大斧大槌もよろしく!
大剣入れるなら大曲大斧大槌もよろしく!
244: ID:UWpY4aR60
>>238
大槌と大曲剣はそのままでソコソコ強い
大斧は悩んだけど二刀流が良いので抜いた
大槌と大曲剣はそのままでソコソコ強い
大斧は悩んだけど二刀流が良いので抜いた
259: ID:BiGSIEAB0
>>244
大斧が二刀流いいなら大剣もいいでしょ
なんならモブ相手なら大剣の方が怯ませ性能高いし
大斧が二刀流いいなら大剣もいいでしょ
なんならモブ相手なら大剣の方が怯ませ性能高いし
268: ID:UWpY4aR60
>>259
じゃあ大斧もアッパー願おうぜ
個人的には射程伸ばして
じゃあ大斧もアッパー願おうぜ
個人的には射程伸ばして
290: ID:BiGSIEAB0
>>268
リーチはグレアクとかガゴ斧みたいな短小じゃなければ現状で十分な印象
アッパーして欲しいけどいいアッパー案が思い浮かばないや
リーチはグレアクとかガゴ斧みたいな短小じゃなければ現状で十分な印象
アッパーして欲しいけどいいアッパー案が思い浮かばないや
293: ID:UWpY4aR60
>>290
ダクソ3でメイスモーション改善されたみたいにあと半歩踏み込むだけで全然違うと思うわ
ダクソ3でメイスモーション改善されたみたいにあと半歩踏み込むだけで全然違うと思うわ
226: ID:UWpY4aR60
なんで一本の武器を両手で使うより片手で二本の武器を使うほうが強いんだ
二刀流は歴史的に淘汰されてきたというのに
二刀流は歴史的に淘汰されてきたというのに
239: ID:UWpY4aR60
>>229
両手で持つことにより攻撃力は200%!!
なら許せた
両手で持つことにより攻撃力は200%!!
なら許せた
303: ID:KheZzTAla
>>239
それはどっちかというと剣八理論だからね
仕方ない
それはどっちかというと剣八理論だからね
仕方ない
231: ID:HqxUQbqn0
武器二本持ったら威力も二倍怯みも二倍になるとかいう小学生の算数レベルのが実装されちゃったからな
243: ID:nZGC0HEPM
クソ2からl1モーション引っ張ってきたのがそもそもの間違い
248: ID:oi1icsera
自分の体重より重い武器なら両手持ちより二本持ったほうが強いのは当然なんだ
252: ID:I7MlmxbE0
大斧はあの見た目で剣舞が振れるってのが破格だと思う。シリーズ1華麗な脳筋になれる
253: ID:UWpY4aR60
特大武器・特大剣・大剣・大斧・大槌・大曲剣・大槍・斧槍
これらは全部両手持ちで火力1.5~2倍になるべき
これらは全部両手持ちで火力1.5~2倍になるべき
294: ID:I7MlmxbE0
とりあえず闘士の大斧の補正が明らかにおかしいの見直してほしいわ。何処に技量要素あんだよ
300: ID:UlbYoN680
>>294
鎖分銅をR2か戦技で実装する予定だったとか
鎖分銅をR2か戦技で実装する予定だったとか
332: ID:I7MlmxbE0
>>300
あれボツ戦技の名残か…悲しくなってきた
あれボツ戦技の名残か…悲しくなってきた
336: ID:UWpY4aR60
>>332
見た目イカスからあれ両手持ちで二刀流になって投げれると良かったのにな
見た目イカスからあれ両手持ちで二刀流になって投げれると良かったのにな
372: ID:RHxSv0aXa
>>300
DLCで闘技場来たときに期待かなぁ
DLCで闘技場来たときに期待かなぁ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651125185/






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r1だけでももうちょい速くしてほしい
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敵はダクソ3より速いレベルなんだから
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ダメージは今のままでいいけど、スカりモーション無くしてスカったらR1モーションにしてほしい
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燃費クッソ悪いけど超火力って、RPGの魔法使いとしては鉄板だろ?
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個人的には溜め攻撃補正を大きくアップして差別化してほしいな。
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鋭利派生も少しで良いから見直してほしい
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こういうの裏技的にひっそりあるのが良い
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ボスだけでいいから
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そして夜と炎の剣を返せ
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あと腐れ湖で出てこい
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ダメージもっと下がっていいから
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マルチ白のエストの量を半分+2か3に増量
属性武器エンチャ可能に
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鎌持ってるホスト見たことある?そういうことだぞ
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あとオレのメガネがくもるのを修正してほしい
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敵10体毎にエスト回復
魔術の威力を倍に、距離を1.5倍に、FPはそのまま
全モーションを1.25倍速に、敵はそのまま
奇跡の回復、威力、範囲、性能をより信仰基準に
全戦技のFPを倍、威力を0.75倍に
FPの自動回復の追加
戦技を武器固定威力とステータス基準に
一周目の全敵HPと火力を0.75倍に
二週目に一周目の売店要素等の段階引き継ぎ
沼にランダムで底無し即死の追加
これくらいか?
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対人とパリィできないNPCがダルイから
ホスローとかユーノとか鞭猟犬の奴とか
ついでに猟犬ステップとボタン反応回避も直して
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ミッション達成で素材とかいっぱい上げろ
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武器の必要技量×2に満たなければ威力減とかでよかったと思う
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DLCきたら絶対足らないぞ
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白成功回数、赤撃破回数、周回回数、ホスト撃破回数などなど…
みんなでフロムに要望しようぜ!
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属性そのもののテコ入れも重要だと思う
炎術は物理カット低下、魔力は物理以外カット低下、神聖は混乱と同士討ち発生
雷は連鎖感電、神秘は異常耐性低下、重厚は強靭値上限削り、鋭利はカウンター倍率と連撃ボーナス
これでそれぞれのビルドに旨味が出るのでは
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攻略も対人も普通に使えてるが
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